资料汇集
===============POES修改人物文件注解===============
P0POS=孟星魂
P1POS=冷燕
P2POS=铁胡子
P3POS=夜猫子
P4POS=破空
P5POS=冯浩
P6POS=孙剑
P7POS=萧安
P8POS=子舆
P9POS=王强
P10POS=无名
P11POS=叶翔
P12POS=小何
P13POS=凤凰
P14POS=石群
P15POS=屠城
P16POS=范旋
P17POS=高寄萍
P18POS=孙玉伯
P19POS=律香川
===============地图修改注解===============
SN01=钟乳洞
SN02=秦皇陵
SN03=一线天
SN04=炽雪城
SN05=皇天城
SN06=四方阵
SN07=死之阵
SN08=毒牙阵
SN09=决死阵
SN10=炼铁狱
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金华城
SN14=炎硫岛
SN15=飞鹏堡
SN16=五雷塔
SN17=伏虎山
SN18=圆满楼
SN19=洛阳城
SN20=卧龙窟
SN21=圣诞夜
SN22=威震八方
===============AI制作道具补全===============
中庸
飞镖=1 飞轮=2 火q=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长q=7 大刀=8 大锤=9 干坤刀=47 指虎=51 忍刀=55
高攻
飞镖=10 飞轮=11 火q=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长q=16 大刀=17 大锤=18 干坤刀=48 指虎=52 忍刀=56
高防
飞镖=19 飞轮=20 火q=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长q=25 大刀=26 大锤=27 干坤刀=49 指虎=53 忍刀=57
高敏
飞镖=28 飞轮=29 火q=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长q=34 大刀=35 大锤=36 干坤刀=50 指虎=54 忍刀=58
圣诞
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火q)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41
仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长q)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46
===============地图修改和武器修改===============
(长剑):中→W0_0GMC 攻→W0_1GMC 防→W0_2GMC 敏→W0_3GMC
(匕首):中→W1_0GMC 攻→W1_1GMC 防→W1_2GMC 敏→W1_3GMC
(火q):中→W2_0GMC 攻→W2_1GMC 防→W2_2GMC 敏→W2_3GMC
(飞标):中→W3_0GMC 攻→W3_1GMC 防→W3_2GMC 敏→W3_3GMC
(重锤):中→W4_0GMC 攻→W4_1GMC 防→W4_2GMC 敏→W4_3GMC
(大刀):中→W5_0GMC 攻→W5_1GMC 防→W5_2GMC 敏→W5_3GMC
(飞轮):中→W6_0GMC 攻→W6_1GMC 防→W6_2GMC 敏→W6_3GMC
(长q):中→W7_0GMC 攻→W7_1GMC 防→W7_2GMC 敏→W7_3GMC
(双刺):中→W8_0rGMC 攻→W8_1rGMC 防→W8_2rGMC 敏→W8_3rGMC
======================================================================
右手(干坤刀)中→W9_0rgmb 攻→W9_1rgmb 防→W9_2rgmb 敏→W9_3rgmb
左手(干坤刀)中→W9_0lgmb 攻→W9_1lgmb 防→W9_2lgmb 敏→W9_3lgmb
右手(指虎):中→W10_0rgmb 攻→W10_1rgmb 防→W10_2rgmb 敏→W10_3rgmb
左手(指虎):中→W10_0lgmb 攻→W10_1lgmb 防→W10_2lgmb 敏→W10_3lgmb
(忍刀):中→W11_0gmb 攻→W11_1gmb 防→W11_2gmb 敏→W11_3gmb
==========================================综合知识补充===============================================
cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器
Common中的characteract就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。
image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。
Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。
mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。
mmv流星文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。
music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。
patch,流星后加的wav文件,和wavespak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。
pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。
PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。
SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。
snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。
texture同image,不过是菜单的背景。。。。。。。。。。。。。
lobbylst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。
servercfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。
usercfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。
xxxmrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。
xxxpak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。
menures菜单对应文字。。。。。。。。。。。
Meteorres这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。
configini,记录configexe的值。。。。。。。。。。。。
joystickini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)
mgstringtableini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。
mgstringtableHTini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。
singlerecini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddrini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
debuglog和debugSlog记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。
configexe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteorexe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
pmodel\pskc是盟主模式人物模型+皮肤指向
pmodel\p_300skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)
pmodel\p_800skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是流星)
sn\sncob是流星蝴蝶剑地图间隔文件(有了它你才可以在地图上走来走去)
AVIFil32DLL流星蝴蝶剑的插件一个,没有也可以运行,血刀的反作弊就是运用了这个东东(我用w32Dasm反汇编看到除了这个还有其他可以插入流星蝴蝶剑的文件名,昱泉留了这手是为什么呢)
common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下
amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常(我只测试了盟主模式,一个skc文件也没留全删了),
cmodel\下
des 各项道具武器在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述
amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料
gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述
--------------注意有GMC的武器就没有amb有AMB的就没GMC
SFX目录下\
所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF
AlexTao 2006-04-26 11:46
隐藏命令
weapon +武器ID 换武器
mhp显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEORRES里设置的)、主机适用
box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷q”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……
ang修改主机内存使主机满气 、主机适用
adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)
adddummy2 +字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)
freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。
testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。
serverinfo非隐藏命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用
pose+数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作,POSE 23 为 踢 (球) 动作。
lag+数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时
movoto x y z x y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐标 x y z 范围(-65535~65535)
shows 如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag 等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中……)
loadsnp + 数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现 scene异常
loadmyno +人物代码 游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现model异常
joins +????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是“漆黑”一片~
editai 设计路线点~, 有位高人已经把这个命令研究的N透彻了,详情请见置顶帖子《星的路线点详细制作》>没玩过,不知道这个是不是你要的
流星蝴蝶剑命令及隐藏命令
这些命令在流星吧里也有 但也有很多人不知道 再说一下吧
首先要激活命令输入 按“BACKSPACE”旁的“\”键(我以前用的老键盘是在左shift旁的)开始输入命令。
游戏命令:
fps+enter--显示你机器的桢率 就是在每秒内完成的动作数。这个值越高你游戏的速度越顺畅。
AI(大写)+ENTER 添加npc九个任务地图在局域网络游戏中可直接输入命令添加任务中所有NPC,非任务地图可以用AI+npc名称 比如要加炎硫岛的大刀就输\AI Npc14_01 打开level文件夹就可以看到这些名字了。几个比较强的NPC,新手练招用的:
\AI dagger
\AI sword
\AI hammer
\AI blade
\AI lance
\AI katana
\AI punch
position+enter显示你当前的坐标xyz
mnet=enter显示你的网络传输状况
kick+编号(按tab可查看)+enter 踢出玩家(对于那种作弊者)
skik+编号+enter 踢出玩家并限制加入(就是说你打这个命令后,他就进不来。)
kill+编号+enter 杀死某位玩家(服务器指定死亡,对付捣乱者)
Pureoberserver:X 转播 X代表人数
ecord 开始录像
eplay 播放录像
save 保存录像
load 载入录像
quit 结束游戏 退回桌面
原有的命令就这些了还有隐藏的 需要下载并补丁隐藏命令开启器才能使用
(下载地址>流星群侠传安卓苹果数据不互通。
流星群侠传安卓苹果是俩个不同的服务器,游戏数据存储在不同的服务器中,因此数据不相通。
《流星蝴蝶剑》是由网易雷火工作室开发的一款动作武侠手游,于2018年5月21日在iOS平台上开启内测,并于2018年7月25日在Android、iOS平台上开启二测,于2018年8月16日正式登陆AppStore,于2018年8月22日开启安卓版公测。
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