TGP饥荒联机版专用服务器怎么搭建

TGP饥荒联机版专用服务器怎么搭建,第1张

饥荒Steam版怎样搭建洞穴服务器? 1)在Steam上安装Don#39;t Starve Together独立伺服器 在quot;收藏gt;工具quot;里可以找到 2)要开伺服器玩的时候就右键gt;执行预配置的伺服器 (不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了) 正常应该会有两个视窗d出,。

对于想解决卡顿延迟问题的玩家来说,开独立服务器是最好的选择,而腾讯tgp上有提供免费自主搭建的服务器,这对玩家来说是一个好消息,所以小编就在这里跟大家介绍一下tgp联机版独立服务器的开启方法吧。
一:前期准备
1请确认已经准备好了证书和服务器令牌。如果没有,可以从一楼传到我之前的教程里进行准备
2电脑配置足够,开了洞穴的服务器相当于同时支持两个世界,请确认你的电脑配置足够。
配置大概要求:
cpu:4代i5以上,amd的自己转化一下
内存:人数100m
网速:人数20kb/s
硬盘:没太大要求,保证可用空间>2G
显示器,显卡等:纯粹的服务器不要求这些,你在电脑上边开服边玩除外。

二:获取配置文件
由于饥荒的配置文件十分繁琐,因此我们利用饥荒自身的配置生成功能生成配置文件。
1打开饥荒,选择一个存档位并写好基础信息。
2切换到世界选项,选择添加地洞
3由于开启地洞的服务器配置要求较高,请斟酌是否开启(如果不开启地洞,则可以跳转至第5步)。
4进行地洞设置
5进行mod设置
6创建世界。
注意,到这一步时,开启地洞和不开启地洞的启动界面是不一样的。
开启地洞:(有正在启动服务器字样)。
不开启地洞:(直接出现进入恶魔之门的界面)
这是因为开启地洞后,饥荒联机的客户端需要两个服务器作为支撑,因此开启地洞时服务器便会从客户端里独立出来,单独运行。
如果这时候打开任务管理器,则可以看到这两个进程。
而不开启洞穴时则一个都看不见。
等进入后,断开连接并关闭游戏。
三:进行服务器文件配置。
1
打开 文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail
2
新建两个文件夹(不开启地洞则只需建立一个)
建议命名为xxx_Master(地上) 和xxx_Caves(地下)
(注意,命名是为了方便区分)
我命名为DST_Master 和 DST_Caves
3
打开刚才的存档槽位 Cluster_1 ~ Cluster_1(从上到下分别为1~5)
复制clusterini文件到DST_Master和DST_Caves里。
复制Master文件夹到DST_Master里。
复制Caves文件夹到DST_Caves里。
4
将获取的服务器令牌cluster_tokentxt复制到DST_Master和DST_Caves里。
(注:千万不要复制存档文件夹里的cluster_tokentxt,至于服务器令牌怎么获得,请参考我的上一篇教程)
5
打开DST_Master里的Master文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)
打开DST_Caves里的Cavesr文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)
将DST_Caves里的Caves文件夹重命名为Master(以确保可以被开服器读取)
6
打开游戏目录下的mods文件夹,将里面的所有文件复制到开服器目录下的mods文件夹。
三开启服务器
1打开tgp上的饥荒联机专用服务器。
2选择DST_Master,并启动
选择DST_Caves,并启动
当DST_Master出现
DST_Caves出现
则代表地洞服务器开服成功

四:常见错误
1缺少服务器令牌
表现现象为
这种情况一般是你复制了存档里的cluster_tokentxt或直接使用存档开服造成的
请删除服务器存档下cluster_tokentxt里的全部内容,并使用从官网获取的令牌复制进去。
2找不到存档位置
表现现象为
这种情况一般是服务器存档下没有cluster_tokentxt造成的,解决方法见上图。

以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

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游侠饥荒联机版如何搭建专用服务器,专用服务器要在进联机版客户端安装文件夹中找,找到mods文件夹,整个拷贝进服务器安装文件夹对应位置(也有个mods文件夹的)

具体mod启用和设置方法,tgp饥荒论坛有的,过程有点复杂。

《饥荒》是一款比较受玩家欢迎的游戏,使用Mod你将能够对游戏进行进一步改动并提供装备掉率。如果你还不知道怎么用,下面的文章应该能够为你提供帮助!

目前MOD的安装有两种方式,一种是覆盖原文件,一种是使用官方更新的MOD挂载系统。

覆盖原文件

是替换掉系统数据的方式,来创造新的游戏,像是内置修改器、上帝模式等都是用此类方法进行修改。此方法优点是安装简单,且不容易和其他MOD法生冲突。缺点则是因为不同版本的对应,不兼容的MOD很容易报错,导致游戏奔溃,进而需要重新安装整个游戏本体。

使用方法:

1按照MOD说明的位置,找到要修改的游戏档案

2将下载下来的MOD档案移动到游戏资料夹的同名档案覆盖。(有些MOD内含多个lua档案,需要覆盖的档案地址也不同,移动档案时须多加注意。)

以追加木材上限为例:

MOD挂载系统

是官方推为使用的MOD安装方式,并用添加指令码的方式让MOD生效。此方法优点是不需修改到游戏本体的程序,万一MOD有问题,将指令码修改开关即可,挂载卸载方便。缺点是不同MOD同时作用到同一个数据的时候,会变回原本游戏设定,无法找出哪个MOD有问题。

使用方法:

1找到游戏位置的Mods资料夹。

2将下载下来的Mod连同资料夹一起丢入游戏位置的Mods资料夹中。

3用记事本打开Mods资料夹中的modsettingslua,在里面添加启动指令。

ModManager:AddMod("MOD名称")

4进入游戏时会提醒您MOD已经安装成功。(选择 I understand 继续游戏。)

配置需求:
Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
20-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
21-建服准备工作——修改配置文件
211-配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
22-建服准备工作——端口映射
221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
222-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员( *** 作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。


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