我们来看一个例子(可以在 LeafServer 的模块的 OnInit 方法中测试):
这里的 Go 方法接收 2 个函数作为参数,第一个函数会被放置在一个新创建的 goroutine 中执行,在其执行完成之后,第二个函数会在当前 goroutine 中被执行。由此,我们可以看到变量 res 同一时刻总是只被一个 goroutine 访问,这就避免了同步机制的使用。Go 的设计使得 CPU 得到充分利用,避免 *** 作阻塞当前 goroutine,同时又无需为共享资源同步而忧心。
这里主动调用了 dCb(<-dChanCb) ,把这个回调取出来了。实际上,在skeletonRun里会自己取这个通道
看一下源码:
New方法,会生成指定缓冲长度的ChanCb。然后调用Go方法就是先执行第一个func,然后把第二个放到Cb里。现在手动造一个例子:
这里解释一下,dGo根据源码来看,实际也是调用了一个协程。然后上面两次dGo并不能保证先后顺序。目前的输出结果是1+2那个先执行了,把3写入dChanCb,然后把3读出来,继续读时,dChanCb里没有东西,阻塞了。然后1+1那个协程启动了,最后又读到了2。
现在把timeSleep(timeSecond)的注释解开,会是啥结果呢
这里执行到timeSleep睡着了,上面两个dGo仍然是不确定顺序的,但是会各自的function先执行掉,然后陆续把cb写入dChanCb。看这次输出,1+2先写进去的。所以最后执行dCb时,就把3先读出来了。然后dChanCb的长度为1,说明还有一个,就是输出2了。
另外,就是close时会判断gpendingGo
这个例子的意思很明显,NewLinearContext这种方式,即使先调用的慢了半秒,它还是会先执行完。
这里先是用了一个list,加入的时候用mutexLinearGo锁了,都加到最后。然后新开协程去处理,读的时候从最前面开始读,也要用mutexLinearGo锁。执行的时候,也要上锁mutexExecution,确保f()执行完并且写入gChanCb回调,这个mutexExecution锁才会解除。现在可以改造一个带回调的例子:
结果说明,确实是2先被写入了dChanCb。由于 golang 提供了完善的net/>不同的方向有不同的技能要求和发展前景,需要根据自己的情况选择,两个方向都是目前主流的开发行业。游戏后端开发需要掌握网络编程、高并发、消息队列等技术,开发出高性能、高可用性的游戏服务器。后端开发需要熟悉数据库、API设计、服务架构等知识,开发出高质量、易维护的Web应用。运维开发需要熟悉Linux、云计算、自动化运维等技术,保障系统的稳定性和高可用性。k6是新兴的性能测试框架,比肩jmeter,另外测试脚本使用js,更加适合自动化的架构。
k6启动的框架是使用golang的cli标准框架cobra,入口函数
进入cobra框架后,我们直接查看getRunCmd,这个是命令run的入口,主要工作都是从这里开始。
重点关注初始化Runner,这个是通过js脚本,使用goja库解析后,生成的实际执行单元。
进入js目录,查看Runner的结构,runnergo
Runner有一些配置属性,另外还有方法,方法用libRunner的接口进行规范。
Runner有一个NewVU方法,里面定义了连接参数,实现api测试
返回主函数,在初始化完成Runner后,启动调度器,以及做结果收集
最终封装成一个engine
启动测试近几年诞生了很多微服务框架,比如JAVA的Spring Cloud、Dubbo;Golang的GoKit和GoMicro以及NodeJs的Seneca。几乎每种主流语言都有其对应的微服务框架。
Go在微服务框架中有其独特的优势,至于优势在哪,自行google。
1、GoKit框架
这是一个工具包的集合,可以帮助攻城狮构建强大、可靠和可维护的微服务。提供了用于实现系统监控和d性模式组件的库,例如日志、跟踪、限流、熔断等。
基于这个框架的应用程序架构由三个主要的部分组成:
传输层:用于网络通信,服务通常使用>Golang作为一门强类型、高效的编程语言,适合用于游戏开发。目前有不少游戏公司和团队都在使用Golang进行游戏的开发。由于其高效、轻量级、并发性能强等特点,使得Golang能够大大提升游戏的性能和稳定性,同时其简洁的语法和强制代码规范的设计,也使得Golang编写的游戏代码易于维护和扩展。近年来,随着Golang在游戏开发领域的日益普及,越来越多的游戏团队正在使用Golang开发各种类型的游戏,包括大型网络游戏、手机游戏、桌面游戏等,尤其是谷歌在推广和使用Golang进行游戏服务器开发,进一步促进了Golang在游戏领域的发展。
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