《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》因各种缺陷受到玩家的批评。这个游戏没有自己的特点,服务器不稳定,这真的很糟糕。想想GTA5和大把的美元以及其他花费超过1亿元的游戏。它们都被玩家称为魔术作品。然而,育碧并没有赢得玩家的赞扬,尽管它烧了一大笔钱。"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"都因各种缺陷受到了玩家们的批评。断点被玩家骂得更厉害了。IGN的6分评价和主持人24分的平均得分显示了比赛有多糟糕。
虽然每个人都说育碧以流水线方式制作快餐游戏,但它在游戏上花了很多钱。育碧曾经展示了一张“全境封锁”的,告诉玩家3A游戏消耗了多少钱。仅照片中的这一幕就花费了近140万元。很难想象育碧花了多少钱来开发全境封锁。育碧曾宣称“幽灵行动:断点”的画面质量将优于之前的作品,因此游戏的成本不会高达数十亿。
但财大气粗的育碧公司利用其实力打了自己一记耳光,证明高成本不一定是好游戏。作为射击的断点,比分打破了育碧游戏历史的下限。虽然育碧的公式化游戏受到玩家的批评,bug和不稳定的服务器让玩家头疼,但根据这个公式制作的游戏销量相当高。断点销售量突然死亡的原因就是因为它是公式制作的游戏。
值得注意的是,育碧曾在展示"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"的时表示“应该使用程序和人工智能来降低开发成本”。程序和对手生成的地图使育碧开发游戏速度更快,但以下是重复率太高,程序总是不如人们的创造力。育碧将自己游戏的元素打包成断点,这导致了自己特性和游戏本身“灵魂”的丧失。
腾讯视频。根据查询全境封锁2官网资料,全境封锁2服务器维护信息腾讯视频看,腾讯视频上线于2011年4月,是在线视频平台,拥有流行内容和专业的媒体运营能力,是聚合热播影视、综艺娱乐、体育赛事、新闻资讯等为一体的综合视频。首先给大家科普下,土豆服务器,有香港、日本、美国几个以及其他,如果你用服务器速度检测工具,大陆玩家会发现,连接香港和日本是延迟最低的,100左右然而,连接土豆服务器的原理我是不知道的,但是我常年随机连接到美国的延迟300左右的烂服务器里
当然,如果不超时,稳定的的话也凑合
大家有时候组队是不是觉得很卡?那其实就是换到了队长的垃圾服务器了
那么不卡的小技巧也很简单,多找几个经常连接到日本香港的小伙伴,进去他的队伍,换了服务器自然就流畅了,开奇游,海豚这样的小伙伴本身就能把延迟降低,比如香港的到50,再连接到延迟低的服务器几率更高,所以和开代理的玩家组队是最好的
以上就是我所说的技巧,当然,如果UB能够让我们自主选择服务器地址,估计很多人就不会喊卡了
所以关键问题是那些能连进低延迟服务器的同学,究竟是如何被土豆判定的。。。
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