王者荣耀总共两个大区微信区和qq区,两个大区下边各有一个安卓区和一个苹果区。每个安卓区和苹果区下又细分100多个区,总共加在一起有四五百个区,每个区都有自己的名字。
1、qq安卓区
王者荣耀玩家最多的一个区,但是玩家多的同时,质量也就不一样。在这大区中,年龄层相对较小,面对的人群种类很多,坑的特别坑,但是遇到厉害的,相比较其他三个大区,实力也会更高一些。
2、微信安卓区
对于成年人来说,微信肯定更加实用,qq基本上都没碰过。因此微信安卓区的玩家成年人比较多,每天都有固定的时间去玩,因此上分也是比较容易的。
3、qq苹果区
在近几年国产手机质量越来越好的同时,使用苹果手机的群众也越来越少,但对于一部分年轻人来说还是很有吸引力的,所以这个区年龄一般也不大,玩游戏也不会很差,是最容易上分的区
4、微信苹果区
这个区是女性玩家最多的区,玩家的年龄也都在20~25之间。如果想找个CP的话,这还是一个不错的区,但如果想上分的话,不太建议玩这个区,女性玩家居多,上分肯定是有点难的。
腾讯微信服务器遍及全国各地。深圳、北京、上海等地都有idc机房,以及租用的各个省会联通、电信、移动的机房。
2013年腾讯的数据中心就已经遍布中国13个城市,一共56个数据中心,自建机房是180群建筑了,规模太大了。原则就是只要是需要负载的城市就建设,只要是为了保证QQ、微信、游戏、新闻在全国平顺传输的节点都建设。
任何运营商和运营商之间需要搭建流量通道的地方都要建,为了维持一个庞大的QQ、微信、游戏、新闻、视频的消费者平滑的体验,都要机房、专线支撑。
维护保养:
1、注重机房环境的建设
机房环境对服务器的正常运转有着重要的影响作用。因此,服务器维护和保养的首要环节就是做好机房环境建设。机房要保证充足的空间,用以安装和配置服务器的相关设备,机房的隔断,地板等要做好防静电等细节处理。
机房的防火工作也很关键,要做好墙面和电缆等的防火处理。一旦遇到火情等,如何保障设备的安全,如何保障人员的有序撤离等都是机房建设中需要考虑的因素。机房的温度和湿度也应当 *** 持在一定的范围,温度和湿度对于电子产品的正常工作有着非常大的影响作用。
服务器是电子设备中对温度和湿度都较为敏感的设备。如果服务器所在的机房太过于干燥,那么人员在机房中与设备接触的过程中非常容易产生静电。这种静电一般都有几千伏乃至上万伏,这对服务器的正常运行时非常危险的,极易引起严重的事故。
如何科学合理地做好机房布局和管理工作是机房建设的关键。目前我国的计算机服务器机房管理还存在着很多需要完善的地方,比如机房的管理现代化水平还不高,很多监测和维护工作还单纯依靠人力完成,没有形成信息化和网络化的管理机制。
其实,电子检测系统不管是在设计上还是在实施上并没有多少难度,但由于我们重视程度的不够,机房建设的总体水平依然在低位徘徊。
2、做好硬件维护工作
服务器的硬件组成较为复杂,对于服务器硬件的维护应由专业人员进行。在维护和保养存储设备时,我们首先应当对其容量进行测试,看是否需要进行扩容等 *** 作。存储容量一定要能满足任务的需求,并留有一定的冗余量。
在拆卸和更新服务器设备时,务必让设备处于断电状态并进行接地处理。即便是更换最简单的部件,这些环节也不能省略。对于一些不熟悉的部件,要反复仔细的阅读说明书和参照文件,在没有十足把握的前提下切忌盲目拆解。
要定期对服务器进行除尘处理。灰尘对硬件的工作有着很强的影响,特别是服务器这种高温高速运行的设备,大量的积尘对设备造成的伤害往往是致命的。除尘工作要科学有序的进行,不能想当然,也不能蛮干。在除尘过程中特别注意对电源系统的保护。
3、维护好服务器软件
软件是服务器的重要组成部分,服务器的稳定高效运行离不开相应的软件。我们要定期对服务器的软件系统进行巡检,及时发现漏洞,及时安装官方给定的补丁程序。在扩展服务器数据库时,在条件允许的情况下,最好对原有数据进行备份,以免造成不必要的损失。
4、做好电力控制
做好电力控制。没有稳定的电力保证,服务器就没有办法正常工作。电子控制是一个非常关键,但又非常容易被忽视的问题。
在机房建设之初,我们就应当充分考虑到服务器的电力保障。要为机房设计和配置一套稳定,可靠的电力供应系统。这套系统还要有处置和应对突发事件的能力,例如,不可预知的停电、雷电等。
5、密码管理
服务器的密码管理是服务器防御能力的最关键组成部分。密码的管理和更换应当形成一套长效机制。我们要定期对服务器的密码进行更换,密码应有专人管理。
选用的密码要有一定的专业性,一定的复杂度,最好是将数字和字母等结合起来,大小写也要融合进去。在日常的检查中,我们要做好登统计,关闭一些不太使用的端口。
微信小游戏现在非常的火,官方给微信小游戏包体有一个大小为4M的限制,
导致大家都觉的微信小游戏只能做小游戏,
做不了中大型的网络游戏,今天小编就带你说说微信小游戏这个4M。
1: 为什么微信会给“小游戏”带一个4M的紧箍咒
(1)H5的游戏点开就可以玩,这个大小从制度上满足点开就能玩的用户体验;
(2)H5游戏会缓存到本地,所以第二次加载会比较快,从制度上对大小空间有一个限制;
(3) 更小的游戏,对于微信的服务器而言能同时承载更多的用户;
2: 4M 的大小我们能干什么?
(1)代码体积大小 500K ~15M
(2)剩下的是资源体积: 25M ~ 35M (声音,,关卡数据)
3: 所有做微信小游戏,能做多小是多小,能做4M以内绝不做4M以外;
(1) 压缩代码,很多游戏引擎可以模块化裁剪,所以能不用的代码模块,尽可能不用;
(2) 背景图生成jpg的,这样体积会小写, 资源素材图要压缩一下;
(3) 实在太大,可以采用局部降低清晰度的方式, 比如高清的是 1920x1080, 可以考虑局部某些大的,降低清晰度;
(4) 可以压缩声音文件,多声道改单声道,特别有效, 码率,采样率等;
4: 做了你所有能做的,如果你的游戏比较复杂,超过了4M的资源,怎么办呢?
终极解决方案: 将你的资源服务器部署到自己的云服务器上,但是要求支持>1000个人的数据库,50M足够。当然你不可能只看眼前,何况你也很难只买这么小的数据库。
你要多大的服务器不重要,因为服务器空间是最便宜的,重要的是性能,也就是内存,CPU,以及带宽。如果一共1000个用户,那最低配置都可以,但是如果你要1000个人同时正常游戏就要好一点的配置了。
看你是那种情况。
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