涅槃修仙探索星宫!《自由幻想》手游“涅槃修仙”版本前瞻

涅槃修仙探索星宫!《自由幻想》手游“涅槃修仙”版本前瞻,第1张

《 自由幻想 》手游“涅槃修仙”新资料片即将在10月24日全平台发布。惊喜不止如此,《自由幻想》手游还受邀参加第七届中国成都国际非物质文化遗产节,以经典的“八仙”剪纸响应“传承多样文化,创享美好生活”活动主题。

《自由幻想》手游受邀参加第七届中国成都国际非物质文化遗产节

涅槃修仙,突破枷锁修炼仙身等级,新技能、新属性、新绝技震撼来袭;家族联盟,168小时限定结盟共享收益,小联盟也有大威力;转区功能,想要与好友一同玩乐,现在机会来了!此外,一年一度的“双十一折扣店”即将开放,每日免费必得888元宝,不止1折的超低折扣,相信能让广大玩家满载而归。

《自由幻想》手游“涅槃修仙”新资料片

受邀参加第七届非遗节 传承多样文化

中国成都国际非物质文化遗产节(以下简称:非遗节)是以推动人类非物质文化遗产保护为宗旨、《保护非物质文化遗产公约》缔约国交流互鉴履约实践的国际性文化盛会,是中华文明与世界各国各民族文明友好对话的国际平台,由文化和旅游部、四川省人民政府、联合国教科文组织、中国联合国教科文组织全国委员会主办。第七届非遗节将于2019年10月17日—22日在成都举办,以“传承多样文化 创享美好生活”为主题,以“全域非遗”和“非遗实践”为理念设置了五大版块的内容。大会诚意邀请正持续践行“八仙非遗守护计划”的《自由幻想》手游出席活动。《自由幻想》手游将以“八仙剪纸”手艺亮相非遗节,让八仙文化在更多形态的延展下重新走进年轻大众的视野,为八仙传说这一国家级非遗的保护与传承做出贡献。

八仙剪纸

涅槃修仙突破解锁 仙身等级惊喜曝光

在《自由幻想》手游“涅槃修仙”新资料片中,服务器140级且角色等级69级的玩家可以前往龙城NPC三清真人处完成涅槃任务,以此获得全新时装“浴火化仙”,同时解锁仙身等级。

全新时装“浴火化仙”

涅槃任务第一阶段为“涅槃-星象激活”,收集并激活10种星象;星象可通过日常玩法获取,也可以和小伙伴们交换,或在星象商店购买。涅槃任务第二阶段为“涅槃-五行炼狱”,完成五行炼狱考验方可涅槃成功。

涅槃-星象激活

当玩家成功完成涅槃任务将解锁仙身等级——所获取的普通经验值将按照4:1的比例转化为仙身等级。仙身升级后,玩家的基础属性将得到提升,战斗力也会提升。新属性包括:看破、破法、信仰、神御、洞察、命中回复、荆棘伤害等8个属性。不仅如此,当玩家仙身等级到达3级,将开启新一阶的天赋;仙身等级到达10级、20级、30级将对应学会3个新的技能,而40级则能学会新的绝技。

仙身等级

六大职业全面涅槃 新技能新天赋新绝技

当玩家实现涅槃,将能解锁3个普通技能、3个天赋技能、6个被动技能和1个绝技,剑客新绝技为“挑战咆哮”,战士新绝技为“q魂出鞘”,术士新绝技“巨兽降临”,药师新绝技“圣雨涤魂”,刺客新绝技为“幻影杀阵”,气功师新绝技为“斗气旋风”。

家族联盟同仇敌忾 168小时的逆袭之路

小家族难以与大家族抗衡没有的事!在新资料片中,家族之间可以结为同盟了,族长与结盟方族长组队前往放逐之地(限69级及以上),找到NPC连蒙就能结盟,盟约有效期为168小时。想要同盟的家族需要使用3个盟约之证作为信物(结盟各方均需信物),盟约之证可以在领地战中获得。

放逐之地NPC连蒙

家族之间的盟约在家族矿洞、怪物狩猎令、楼兰夺宝、天神领域、放逐之地野外等地生效。值得注意的是,家族之间的盟约在领地战、家族联赛等赛事不生效。抓住这168小时的同盟机遇,小家族也能逆风翻盘,肆意生长!

同盟仪式

转区功能正式上线 时空转换丹助你轻松转区

转区功能,可谓是“涅槃修仙”新资料片一大惊喜。所有角色等级达到109级,且综合评分达到200万的玩家,只需拥有一颗“时空转换丹”道具就能转区啦!该功能将于10月24日上线,敬请各位玩家耐心等待。

NPC任我行

届时,玩家找到NPC任我行,选择“预约转区”即可选定自己的心仪大区;成功预约后进入48小时公示期,公示期满玩家就能进行转区 *** 作。值得注意的是,转区有效时间为72小时;如果玩家72小时未进行转区,本次转区自动取消。此外,转区冷却时间为30天,玩家在15天内可免费转回原区。由于转区涉及的数据范围较大,玩家们在转区前务必记得仔细阅读转区说明。

预约转区

此外,《自由幻想》手游“涅槃”新资料片还将推出“壮志凌云”、“魔法学院”、“墨羽时光”、“雾都夜行”等多款时装,以及“红玉石狮子”、“樱泪之狐”、“初恋那夏”、“红鼻子鲁道夫”等多只坐骑,玩家还可以通过参与活动免费获取全新“雪怪木推车”坐骑,千万不要错过!

壮志凌云时装

《自由幻想》手游“涅槃修仙”新资料片,想要突破枷锁修仙的玩家现在就赶紧行动起来,组队参与“涅槃-五行炼狱”大挑战吧,全新的世界正等待着大家!

高玩认证顶级动作手游《疾风勇者传》6月16日11:00,正式开启安卓不删档内测。此次内测共有14家优质安卓渠道同步发行,开测当日全服爆满。这款虚拟摇杆控制的ARPG手游到底多受欢迎,让我们一起来看下官方透露的有趣数据,感受下游戏的火爆和乐趣。
玩家进驻2分钟挤爆全服,赶平世界杯最快进球时间记录

《疾风勇者传》11时准时开放安卓新服,但没有想到的是玩家进驻游戏仅2分钟,就导致了服务器崩溃,官方人员紧急加开三组新服,才得以缓解,同时为了弥补给玩家带来的不便,对全服进行钻石补偿。相比之下,世界杯史上最快的进球速度记录也只是2分钟。

另据官方透露,截止内测当日18:00时,游戏注册总数已达10万。当晚19时《疾风勇者传》迎来新一轮的入驻高峰期,为了保障大家都可以顺利体验到游戏,官方运营团队又紧急加开一组服务器,总计五组服务器支持游戏运行。
新手击杀野猪怪6120万头,超2014世界杯揭幕战观看人数

《疾风勇者传》中玩家依靠虚拟360°摇杆 *** 作,实现大世界自由行走,自由探索。战斗技能释放由玩家手控 *** 作,手速的快慢,决定战斗连击数和打败怪物的时间,这是勇者的极速之旅。玩家在新手引导中通过击杀野猪怪进行试炼和熟悉游戏,而仅16日一天,玩家就击杀了约6120万头野猪,这一数据远超2014年世界杯揭幕战观的观看人数。
小正太形象的职业备受欢迎,刺客选择率达468%

《疾风勇者传》目前开放三大职业:战士、法师、刺客。此次内测中,刺客职业的被选择率高达468%,为什么刺客职业的选择率这么高呢据悉,刺客职业的设定是“精致的面庞,娇小的身材”,如此十足的小正太形象,让大胸妹子形象的法师也备受冷落。在技术层面上,三大职业各有所长,技能不分高低,其中战士是擅长近身攻击的勇者,法师是擅长远程攻击,刺客则是穿梭于敌人领地于无形,出其不意的发动快速攻击。
《疾风勇者传》邀请剑魂、q魂冰子、旭旭宝宝三位国内顶级动作游戏玩家为游戏代言,并在16日内测开启时发出宣战“这一次,为快感而战!”。游戏的实时PK系统是喜好竞技玩家的绝佳场所。

我想我需要纠正很多高票“想当然”的结论,很多答主可能由于没有接触过 游戏 研发,仅仅在凭臆测作答,答案完全不靠谱。

有没有关服后单机化的 游戏 ?有。
一款叫做《诗歌召唤者:q魂》的小众手游,关服后推出了单机版APP,制作水平也并不比之前低。

高票答案说的由于担心“开源”, 游戏 素材被扒皮,网游商才不敢在倒闭后做单机,是完全错误的。

实际上, 游戏 的美术和音乐等素材本来就在客户端里。

现在主流 游戏 玩法,就算没有源代码,其他友商想抄袭也没有那么复杂。

就算网游还活着,照样有人仿造服务端来开私服。

但为什么几乎所有网游倒闭后,制作商都不会选择留下单机版呢?
错觉一:开发单机 游戏 很简单
固然网游,特别是MMORPG,往往具有同一水平的单机 游戏 数倍甚至数十倍的内容,但开发一款单机 游戏 也不是容易的事。
一款质量合格的单机 游戏 ,往往也至少需要一个数人规模的工作室,进行半年甚至一年以上的制作。特别是如果想要保证和当初网游一样的质量,开发一个看似简单的单机 游戏 ,开发成本也绝对不会特别的低廉。
错觉二:单机转网游很容易
如果没有试过下载各种“网游单机版”,玩家可能会产生一种错觉,认为既然 *** 作摁键相似,网游只不过就是需要登录密码的单机。——这完全错了。

我在上面已经说过,玩家的客户端里往往只有美术、音乐等素材,及相关配套的本地代码。 实际上“客户端”是没法单机运作的(不然早被一干便(dao)民(ban) 游戏 网站轻易搞出单机版了),必须需要和服务端交互。
服务端往往用的是服务器的数据库,方便存储和处理大量的数据,在编程上和单机根本就不同,而且不兼容。(比如某些盗版私服服务端用的sql数据库,安装两个就有冲突,导致必须重装系统,单机不可能这么做)。

所以,“网络 游戏 ”和“单机 游戏 ”几乎是两个系列。并不是“去掉连网处理”部分就能简单兼容的。如果一款网游想做成单机版,基本等于必须从底层开始重写,绝大多数的代码都要推翻重来,就算地图数据可以直接沿用,工作量也少不了哪儿去。

何况网游,特别是MMORPG,本来就是内容庞大,重做一款的时间够搞好几个甚至几十个类似的单机了。
错觉三:网游模式做成单机很棒很赚钱
网游很好玩,那么是否同样一款 游戏 做成单机也很好玩呢?

答案显然不是。几乎所有的网络 游戏 ,都把“社交”和“多人”玩法放在了重中之重的位置。 如果不从根本上调整 游戏 ,大部分网游做成单机版, 游戏 性都会变成一片狼藉。
就《魔兽世界》类锁定 *** 作和读条来说,在纯单机 游戏 里都是非常蠢的设定。需要主动切换目标,面对多个敌人时 *** 作极其繁琐。基本就是给一次打一两个怪去练级准备的。

同样,装备系统也是为了配合团队合作服务的,实际上毫无特色,完全是数值单方面膨胀,在单机 游戏 里很没劲。魔兽变态私服就是因为有官服对比才有人想去爽爽,要是做成单机,那么搞数值爆炸早就没劲了。

网游里,玩家可以觉得刷无敌刷凤凰很爽,但是单机这么搞就是逼玩家“科学 游戏 ”。《火炬之光1》很愚蠢的搞了个网游式的强化系统,强化失败直接洗白,最后被各种修改器教做人。
还有更夸张的,比如《AION》的各种守护神将,需要几十上百人打半天才能打死,放到单机里怎么办?改成一个人水平的怪?那OBS也就彻底没劲了,来回 旅游 无脑推图?
著名的《三国无双》系列,也是用“场景战役”和其中大量事件及其他NPC来让玩家不感到枯燥的。

网游的战场和城战直接照抄的单机上,玩几次就没劲了。

其实就算《网游单机版》那些私服客户端,“单机玩家”也是靠各种GM的变态能力撑着的。

“网络 游戏 ”中,很多“ 游戏 资源”都是“玩家创造内容”,比如制作的装备,拍卖行,地图团队任务,团队副本等等。放在单机里,这些根本就是 游戏 内容缺失。所以“末期”的网游是很没劲的,玩家稀少导致 游戏 出现了大量的空白,显得非常的枯燥。

正统的“单机 游戏 ”确是通过各种紧凑的事件,剧情,带有大量文本的NPC,相关性极强的各种事件来填充这部分。
就算是以所谓“开放性”宣传的《黑色沙漠》,“玩家创造内容”的地方也一点都不少,实际上剧情和 游戏 本身的“资源紧凑程度”仍然是网游的水平,一个人玩同样会很空很没劲。如果做成单机,在开放MOD的《上古卷轴5》面前也是没什么竞争力的。

所以说,看起来很大牌的网络 游戏 ,如果想做成单机,不止 游戏 编程要基本从零开始,数值策划和 游戏 架构,乃至剧情文案上,都要大幅修改。就算是这样,由于网游考虑同屏,往往画面比同档次单机要低,就算做出 游戏 性差不多的单机,也未必有多少竞争力。

何况,网游玩家和单机玩家的市场交集真没那么大,面对着一堆成熟高质量单机厂商的竞争,强行把大牌网游改成单机,在一个情怀没大用的,全新的市场里,又能卖出多少份去?

综上所述,网游关服后改成单机版并不是个好点子,这意味着仍然很高的制作成本,和并不理想的销量预期。所以很少有厂商愿意为了玩家的“情怀”去做很可能亏本的买卖。
适合做成单机的网络 游戏
当然了,还是有一些网游做成单机也未必多失败的。

就是那些不强调“多人配合”,联网功能只用来“攀比”和“刺激消费”的单机。

比如《地下城与勇士》,把强化几率搞成100%,做成横版模式的单机,质量是一点都不差的。
某些放置类无脑刷怪任务拼战斗力的手游,本身和单机就没什么区别。虽然放在单机里也是很破很烂,但是起码能好好玩。

开篇写的《诗歌召唤者:q魂》就是这样,因为它本身就是一个单人向的手游啊。
所以说,还是不要指望心爱的网游倒闭以后,能找到一个精致的单机版本了。

面向大众的单机版本意味着开源,公司的技术和素材及有可能被,并且维权困难

今天我们要讲一个2013年上线,今年(2017年)5月停运的 游戏 ——《企鹅战争》。

这个 游戏 意识非常超前, 有多超前呢? 这是一个TPS 游戏 ,有各种人物、有不同的技能,可以像麦克雷那样战术翻滚,也可以像卢西奥那样爬墙,你可以认为它是一个2013年的低配守望先锋。但是由于技术限制, 游戏 的表现力并没有那么好,再加上运营能力不够强大, 游戏 最终处于半死不活的状态。
2017年5月,这个 游戏 停服了。 然而也没有推出单机版本。 推出单机版本就意味着所有人都可以下载完整的 游戏 包,这其实就是变相的 开源 。除了玩家可以下载以外,别有用心的友商也可以下载。 所有素材都有可能被友商扒去换皮。

开放原始码的定义由Bruce Perens(Debian创始人之一)定义如下:

①自由再散布(Free Distribution): 允许获得原始码的人可自由再将此原始码散布。

厂商其实非常不愿意看到自己辛苦做的 游戏 ,变成铺天盖地的魔改页游

②原始码(Source Code): 程序的可执行档在散布时,必需以随附完整原始码或是可让人方便的事后取得原始码。

③衍生著作(Derived Works): 让人可依此原始码修改后,在依照同一授权条款的情形下再散布。

②③就是前面说的,防止友商技术,或者是换皮。如果被扒去换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。
就算一款网游停止了运营,其中总有还能捡回来用的部分,这可以为 游戏 厂剩下一大笔研发费用
《企鹅战争》虽然没有了,但是其中的很多场景建模、人物动作都被拿来做后续的 游戏 ,最有名的就是《太极熊猫》,以及一大批手游。没错,不让别人盗走,其实是为了自家继续用。

后续的《黑暗与光明》中,也可以看到很多熟悉的场景。哪怕 游戏 引擎都换了,概念还是可以继续沿用的。
如果被扒去 换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。
网络 游戏 本身的性质决定了单机是无用功

①网游的社交性

网游的核心价值是玩家之间的交流,社交是非常核心的部分。现在的网游都走MMO(Massive Multiplayer Online)路线,没个好友师徒帮派公会情侣系统,你都不好意思跟别家 游戏 打招呼。
还有一些鬼了的网游,被人戏称为单机版,这其实就已经是一种贬义了。厂商不会蠢到褒贬不分,真的去把一个已经死了的网络 游戏 做成单机 游戏 ——一群人一起玩都没人玩,一个人怎么可能玩的下去?

②网游的在线性

除此之外网络 游戏 开发的时候就默认是有服务器存在的,每个地方的代码都依赖服务器,除非做 游戏 的时候就做好了能够单独运行的单机版客户端,不然你还是得自己架服务器——这样一来就又不是单机了,变成私服了。

现在网上能搜到的那些单机版网游,一般都是获取源代码之后,以某种形式的Back Door找到脱离服务器启动的办法。办法五花八门,全看大神自己发挥。但是这些单机版基本都是非常非常麻烦、超出普通玩家能力范围的。

总结:大多数 游戏 厂出于各方面原因考虑,是不会把停运的网游改成单机版发布的。

网游的特点就在于:真实玩家的交互。

你玩网游能够获得乐趣,一部分是因为 游戏 内容,另一部分就是因为其他 游戏 玩家。

有时候你可能感觉不强烈,但是网游基本都是依靠众多的玩家,相互之间产生各种影响,从而让网游能够继续运营下去。

而像你说的,网游改单机也有,最早的传奇现在就有单机版,

但是单机版的传奇没有任何乐趣可言,顶多是怀个旧,玩两天就会产生厌倦。

远不及网游效果好。

因此,网游停运之后,做成单机的需求,其实真的不大

区别大着呢,网游很多逻辑都是要有服务器的交互,跟客户端进行反馈的。还有一些功能系统,离开了网络可能就废掉了。

要改成单机,不是简简单单的直接挂在那,而是很多交互逻辑都得修改甚至重新写。以及一些废弃的功能,如何删除,删除某些按钮后如何重新布置UI。

这都是要人力物力的新开发,时间还不短。

你都停运了,说明营收不好啊,不赶紧开发个新项目赚钱,在这上面死磕,你的员工去喝西北风?

好吧,除非你不差钱,有情怀。。。不过貌似也没几个人出来这样干。

另外说改成单机卖钱不就得了?

这事倒是常有,但是可不是单纯的改模式,可能会换掉很多的模型,名字,翻皮一遍,并且系统要按照单机 游戏 习惯重新优化才可以,完全当成新项目做。

因为版权签署问题,原素材牵扯太多,最好换掉。

市场推广来说,当然新的更好。

用户体验来说,网游一些设定并不符合单机体验,得改。

另外这种 游戏 八成玩不到,因为国内单机盗版泛滥,指望良心收钱的风险太大,这种版本多是上线海外市场或者只是个demo展示去拉投资而已,并不会流通出去。

财大气粗的企鹅厂,当年花了重金的《斗战神》项目,资源至多略有耳闻,几十万一个,外包一堆副本回来,最后选几个用上,多余的不用。手法奢华至极,并且美术质量都很高。

所以面对一些弃用的资源也觉得甚是可惜,所以宣城出个单机版来。

再后来可能他们也发现做个正儿八经的单机的工本费也不是随便改改,所以变成了体验版。。。

so,腾讯人家那么有钱都整不起,你说别人咋能折腾的来???

不是一个类型吧,可能大家都搞了个破解的进去跑跑,没啥剧情,无限刷怪,也没有通版,唯一攀比和互动的乐趣没了,就没啥可玩的吧。 也许喜欢的人在里面瞎跑跑,连跑几天就删了。 要不就弄个私服,这不又成网游啦。 难道用现有的美术资源和故事线去重做。他赚钱的网游都死翘翘了,再花钱改单机做个一年半载,单机还不赚钱,这不是 搞笑 。 一个作品但凡单机能赚钱他们都贪婪的的觉得亏了,要是网游就好啦。

不开源网游可以经营成微软公司,开源网游只会变成安卓系统一样被各大品牌公司踢来踢去踢着玩,就和我家的科学球一样动不动就大喊:我遇到麻烦了!当年推广土豆这种魔鬼的食物的时候,就不得不玩饥饿营销派人看守土豆这种新的食品物种,尼玛……

大概是因为没有后续,而且还需要一大堆费用,入不敷出,犯不上吧。停运以后也不牵扯侵犯不侵犯权利,而且还没人模仿原 游戏 ,说明这些 游戏 玩家已经供不上公司运作了,也值不得翻版。

朋友,不在同一个大区的角色是不可能一起刷图的,他们绝对是一个区的,PK可以跨区如(河南1区——河南3区——河南5区。)(河南2区——河南4区-河南6区)是偶数的可以一起,当然可以跨省服,一般没人跨省PK的。


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