如果是“人在线”,则说明,您需要砸了您的计算机,重新买一部新的计算机,砸了周围的网通营业厅,然后盖一个新的。。以此类推。。。然后再不行。。你就割腕自杀吧。。RP低死了……(以上均该段玩笑),真正遇到该类事情,则重新安装一次EVE。
最后
愿主保佑你这个倒霉娃
^-^这是官方的问题
你可以点击安装目录下的bin里面的ExeFileexe也可以进入游戏
这里官方提供了说明,不用担心
6为什么按运行出现404和英文的窗口
答:不用担心,是服务器正在维护中,不会影响封测开服。
问:打开启动器,点“运行”后出现404报错,无法输入用户名密码怎么办?
答:请先关闭EVE客户端登陆器,然后删除Tiancity/EVE/launcher/cache目录下的所有缓存文件,然后再开启登陆器登录。删除所有缓存文件后登陆器会再次检验客户端的完整性,检验通过后方可正常登录游戏。我现在怀着一种激动,振奋的心情去写下这篇文章,目的是为了让大家去了解一个游戏,它的名字叫EVE,它的可玩性耐玩性对我震撼太过于巨大,在联想到这款游戏所适合的人群使我有了非常巨大非常强列的冲动去向以你们介绍(先别笑我看完我写的东西你们在回过头来回味我这里说的话)。
由于EVE所要介绍的东西太多太多外加上我语言的统筹能力和丰富能力都不够强,我尽量以最简洁的语言把你们往——如何去玩这款游戏的思维上去引。
玩游戏之前对这款游戏的心理应该是怎么样的一个状态?
当你们看到EVE这三个字母后的第一反应如果是——它最高多少等级啊?怎么杀人啊?怎么PK啊?等等之类的想法请马上抛掉。
这款游戏所涉及到现实生活中的领域?
市场经济学、物理科学、贸易学、军事学、社会学、管理学
这款游戏所花的时间?
它在折射出的每一门学科上所花的时间都是巨大的,因此玩这个游戏的时候你的心理应该是你把你做为一个自然人的本体在现实中冲当的是哪一门学科的生活方式而去有争对性的选择你玩这个游戏的时候在里面应该冲当的角色。
玩这款游戏的时候开始的心理以及慢慢深入后的心理是如何改变的?
一个真正不了解此游戏内涵的人在一开始都会有摸不着头脑的情况,为何?因为它是不同于一般的游戏理念通过短时期的升级、能力的提升相互的PK找到的刺激而愉乐的。而是折射出的做为一个人在现实生活中所要接触到的方方面面而体现的。那么你要问我这种游戏的感觉如何体现出来呢,请接着看……如果你是一个在市场经济上有一定思想的人你可以在EVE市场经济中去体验;如果你是一个在战术研究上有一定能力的人可以在EVE的军事领域里面的作战思维去体现;如果你是一个有耐心不喜欢打打杀杀的你可以去EVE的后勤矿业部去工作;等等等等……基于这种心理和思维去尝试着玩它,随着时间的增加你会慢慢的深入到这个游戏的内涵中去。然而这种内涵的体现从开始玩到什么时候才会体会到呢?很快,当你所建的号的技能点达到300万也就不过一个月的时间你的号就像月母子肚里的胎儿一样四肢出来了,接着就是要强化哪一部份也就是说,下一步就是选择你在EVE里面想要体现自己能力的一方面去着重学习。
玩这个游戏到后期之后的心理变化?
今天你在EVE要干的是什么?大的目标是要什么?就如你生活中什么时候吃饭什么时候工作什么时候睡觉一样你可以安排的紧然有序,EVE的世界不会因为一个人在大的冲动,在强的能力而影响到全局的可动是完全不可能的。那么也就是说当你找到了如何去体验这款游戏的内涵后你并不一定要花巨大的时间泡在上面。你可以做到游戏服务于生活,考验自己现实生活中没有环境去培养的各种能力……还有更多更多!
(以上的这些话你们看不懂不要紧接着往下看有点耐心好吗?看完了在回过头来去回味我上面说的话,我会接着写EVE折射出的现实中的其它方面如当今中国网游的发展和国外的比较,中国经济突飞猛进的原因,还有中国人与西方人的本质区别等等等等……OK,你们就暂时把我看高一点点,看完下面的东西)
技能——EVE是将现实各领域的学科以技能训练的方式设计到游戏中,最大的特点就是游戏下线技能还在训练,也就是说一个技能升一级要三小时的话,你开启了这个技能的训练它要的三小时就是现实中的三小时,而且你号下线了,你的技能还在训练,也就是说现实中过了三小时你这个技能就完成了你要做的就是上号换另一个技能开始训练。为何要这么做?因为EVE里技能对每个人的人物都没有限制也就是说你的人物可以学完EVE里面所有的技能,而要学完所有的技能的话要现实生活中的至少五年的时间才行,那么EVE之所以只有包月卡也就能理解了,到那个时候你的人物就是全才人物了哈哈。那又问既然所有技能都能学那还要种族干嘛呢?那么请问现实中地球上所有的人都可以试着去学会世界上所有的知识那为什么有的人是黄皮肤有的人是白皮肤,有的人是黑皮肤呢。这种超拟现实的游戏请问有哪款游戏能比拟。接下来跟大家讲EVE市场经济。
市场经济学——EVE的市场也就是说服务器提供给玩家的只是T1科技的所有船只,装备的蓝图,而没有成品卖。所有的东西都要求玩家自己去小行星带采级相关的矿物学习相关的制造技能后才可以做出来,那么市场经济的基础条件出来了市场经济的形成就不难理解了,所有东西都是由玩家自己制造挂市场自己标价进行买卖。由此引出的股市、运输、垄断等等现实市场经济下出现的情况游戏里面都可以出现。同时服务器空间站还提供服务器自已的货物需求价格,这也就出现了贸易学通俗点说就是玩家开工业船通过学习相关的贸易技能后可以查看到数十跳之外空间站某一贸物的价格后根据自己的船容量资本有利的分配发现出一个黄金贸易三角点进行利滚利(注意:服务器的价格会随着某一物品量的增加价格变低,那么饱合了怎么办?有办法:服务器每天上午9点开始维护一个小时,对所有贸易物品价格数量重置,具体是怎么在搞我没有跑过,不知道,自己去体会。)
军事学——这一块实际上包含了外交,公会管理,POS系统有点多我以放射点的方法给大家讲,大家依旧要拉屎的拉屎,要拉尿的拉尿。。。。。开始,服务器也就是里面的玩家常说的帝国区在通俗点说就是四大种族所在的地盘就是种个EVE宇宙世界的中心我把它比做一个1元的硬币把它分成不等的四块,每个种族占一块,由硬币的中心点开始越往外延走里面的服务器警察越来越少那就是说能保证你安全的系数也就越来越小,直到1元硬币的外边就是00也就是说可以自由PK了,还有一种情况是允许在服务器警察管辖范围之内就是一个公会的CEO向另一个公会对服务器发出宣战状态的命令后,在任何时候任何地点两方人员可以相互开战不会受到警察的任何管制。接下来就是硬币以外的地方了有多大呢,如果说硬币的直径有2厘米那么应该把它放在一个直径为8厘米的园盘中间,六厘米直径的圆环这么大的地盘,也就是说EVE给玩家自由争夺。如何争夺?
1军事——POS:POS如何理解,它是一种建筑体也称控制塔,由玩家在市上买到运输到你要放置的空间进行定锚。作用:用来对此块自由领地的名称所属范围宣布主权归属,也就是说一个叫李博的公会在贝斯星域里的一个小星系放置了一个小型POS若本恒星系没有控制塔,那只需1天便可宣布主权归李博所有,那么此星系里面的空间站就不是无敌的了,那么可以打下来后归自己军团人员所拥有,若本恒星系以后启动的POS,那你的POS必须比他的POS多如A在本地有1个大控制塔2个小控制塔你要想宣布主权就得有1个大控制塔,3个小控制塔,或2个大控制塔6天,若本恒星系有为启动的控制塔,或丢失主权的控制塔要重新宣布主权需要6天。而POS的运行又必须要相关的燃料才可以,这些燃料不紧要到帝国区购买到还要经过一个长远的运输,于是把公会里面的运输和经济有机的联系了起来。这只是说了一个大至还有空间站为何要打,为何不宣布主权它就是无敌的很多很多你们自己上去体会就知道了,你们使终要明白的一点——这个游戏里的每一条每一项它都不是凭空而出的,它都是科学化理性化的推理一步一步由小到大的一个过程。
2军事——公会:首先我要提的就是国服玩家特点不同于欧服玩家特点就是国服一开始就是以公会为单位的,那么就是说你做为一个刚进入游戏的玩家你所属的公会(以下称军团)是NPC军团,你要到自由地区发展必须要加玩家军团,至于为何跟国外的有区别我在后面的中国人玩家本质与外国人玩家本质里会详细的说到的。还有为何非要在00自由地区发展而不选择在服务器控制范围内发展我会在后面的科学类里讲到。这里我只是对公会做个介绍。首先由一个玩家建立一个CEO号,这个CEO应该训练相关的CEO也称军团管理学技能,才能执行CEO相关的职责,CEO要处理的就是一些外交事情,比如和其它公会之间的经济问题,军事问题,从游戏上来说CEO上号是为了在游戏上面的CEO系统去按几个键执行一下CEO在游戏上面的形式化的程序,真正要解决的还是CEO玩家大脑去解决的具体问题。
以上军事这些我只谈两点其实和公会相关的它是一个整体缺一不可的,我把科学类,其它的一些大的方面讲完了你们知道怎么联系到一起去看它了。
科学——这一块就好比人手中的武器一样,它所涉及到的领域有矿业,运输,探测,科研等等,这些都是一脉相承的。为何,请往后看……前面我提到了T1科技,那么T1,T2是什么呢,通俗点就好比魔兽世界里面的T1,T2,T3一直到T6,只不过EVE没有那么多单一式的武器数值上的增加就称它为T1,T2它也不可能会有那么多的科技出来。为何?因为EVE上面所有的船只都是现实军事的体现。举例,护卫舰好明白吧,他是属于T1科学的它的制造只需要市场的蓝图和相应的从小行星带采集到的矿就行了,那么什么是T2呢,隐形侦察舰就是属于T2的,EVE它巧妙的把T1,T2船的外形设计成一样的,色彩有点不同,而区分T1,T2的最本质的区别就在于船的功能、用途和开哪样的船所需要的技能不同,又如战列舰和重形突击舰就是一个外形,巡洋舰和指挥舰就是同一个外形等等等等……而T2船的制造就要比T1的船要麻烦的多了,除了需要从小行星带采矿以外它还需要从行星的卫星上通过建在POS里面的T2材料开采设备相关阵列来从卫星上开采出相关的T2船所需要的材料才能制作的出来,这样游戏就巧妙的把POS的功能,运输的功能,公会经济有机的联系起来并且提到了一个高度。另一个亮点就是旗舰——航母、无畏舰、泰坦(最少人民币20万元)这就是旗舰船只。前面提到了T1船只装备蓝图服务器市场上面可以买到,那T2的船只蓝图也能买到但是但是但是……T2的装备就买不到了,比如T1的一个电容增效器是电容加成15%,那么T2的就是20%,但是T2的这个装备的蓝图市场上买不到,唯一的获得图径只能是在EVE服务器军团也称服务器所在的各各科研军事集团(也称公会只不过是服务器这么在命名显示它的正式性和现实性)找其下的代理人(也就接任务的人)接到相关的任务获得至于具体怎么搞太复杂你们自己去体会。这样就产生了科研这门学科。
好了讲到这里如何去了解EVE的几个大的方面说的差不多了,最后我以公会为主体说一下整体EVE里面公会意义。公会是一群玩家在自由地盘生存的一个主体要生存必须加入一个公会,所谓的玩家海盗它也是一个公会只不过这个公会它没有自己的经济科技来源,它完全依靠占据一些重门要道打击一些合法公会玩家侵略玩家的船只财产而得到的经济,这样的公会多半是徘徊于服务器地盘和自由地盘之间的寄生虫,时间不长久的。而一个合法的公会它都有自己的军事,经济,矿业部门,科研部门,运输部门,后勤部门这些都是缺一不可同时进行的有机整体,就好比你开了一个企业从投资到收利这之间任何一个环节都不能出问题不然你整个企业面临的就是倒闭。而公会又是组成联盟的一个唯一条件,也就是说几个公会可以联合在一起组成一个联盟。一个联盟有时候可以大到EVE星系某一个方向比如北方一大块领地,如果一个联盟叫北盟那么之前小公会所属的地盘的主权就更名为北盟而不是哪一个公会所属了。科技要发展必须要去自由领地开采资源就有了地盘的争夺,便有了势力地盘的划分,便有了联盟之间的战争,这种战争是永无止尽的,它只能说是谁比谁更会玩经济,更会玩战术,更会玩后勤,是一个刺激,阵奋的过程。其间又夹杂着间碟活动,人口败卖,毒品走私会使你的EVE生活变的更加刺激。这是玩EVE的整体思路和游戏理念,接下来我谈谈一些细入的游戏理念。
===========================================================================================
现实你人的一生是想要干什么,在EVE就也是一样,我写的以上这些可以说还连EVE皮毛上的一个细胞都还不到,但这并不是说它很复杂,绝对绝对不复杂,那是因为它太过于巨大之后你要做的不是说你要把这个游戏玩成什么样子,达到一个什么目的,像魔兽一样为了最终的T6拼死像上班一样下巨大的副本有时一个月都不会是你的,等到官方推出新版本后出了T7又要不分白天黑夜的去搞去泡换来的无外乎是一把数值上有点变化的装备。。。为了这个目的你们想想你们丢失了好多东西,时间,金钱,身体,以及魔兽世界到底是要干些什么?这些都没有了啊,而EVE它的超现实的还原性使得你不可能去单一的完成一件事,你玩EVE玩后到后来才会慢慢的体会到你这个人如何在EVE里面的哪一行业体现出来你的价值,以及你在公会里面所体现的价值,我敢说这种价值能和你现实生活中的某一方面价值相比的。
它真正玩的不是游戏,而玩一个程序提供给你让你怎么学会去人玩人,大脑玩大脑。EVE的核心理念就是——我们要做的是在一些现实模形下的大的方面确定下来后慢慢的把它做小做细做合理,让人们感受到在现实生活中怎么去生存,那么EVE里面也是一样你将如何去生存去体现你的价值。那么李婷、郑林、秋油要我问你们:“你们不把它看做是一个游戏,而是把它看做一个怎么样、在哪方面去体现你们一个即将走向成熟的成年人价值的游戏去试着玩玩难道不好么,难道你们就只是为了整天泡你们根本不可能达到的装备而浪费时间吗?EVE你们玩出它的魅力出来了我敢说你们绝对放不下手的,因为你们是成年人了有思想有价值体现有经济头脑的人,你们只是把魔兽看做是你们生活中的调味品去玩玩而已,既然这样你们何不把时间花在一个可以让你们体现你们价值的游戏上面去呢?”如果你们觉得我说的这些话很伤害了你们,那请你们看完我接下来写的东西在来骂我在来打我,如果真是那样我给你们骂给你们打。
EVE人群年龄:
国服EVE的人均年龄在25岁左右,欧服EVE的人均年龄在28岁左右。
EVE玩家人数:
EVE在国服现在玩的人只有五千人不到,欧服EVE在玩的人三万人,欧服花了三年的时间这个游戏人数才上升到三万,国服现在二年半左右了。
EVE市经济形成:
国服EVE市场经济形成半年成形,欧服EVE经济一年半才成形。
EVE地盘划分:
国服EVE一开服不到一个月,所有地盘就被玩家瓜分完,欧服将近一年才开始去有划分地盘的意识。
从以上资料我可以得出以下信息,相信你们看完后就会去正视重视这个游戏了,听我慢慢说:
EVE以它的超现实化而在欧洲获得了空前的成功,在中国却刚刚起步,为何却走的这坚难,第一点它和中国人网络游戏的人群体分不开,中国人玩网络游戏的人群80%以上是大学生和高中生或者说还没有走上社会的人,这些人他们没有经过社会的磨炼,还不懂得如何去体现自己人生的价值,自然在这个游戏里面它得不到那种短暂的刺激感,可EVE的刺激是一种由小到大由点到线的一个缓慢的过程,这之间你要经历过自己技能的变化,经济的变化,各种类型船只搭配在一起而引出来的战术变化,以及军事上面的间碟反间碟活动,等等许多东西终合在一起后引出的矛盾最终由一个导火索引发的空间的战争这种斗争才是刺激的才是成熟的才是有素质质量高的战争。才能够真正的在游戏中体会到成长的感觉,以及一夜之间从亿万ISK的富翁变为一文没有的穷人这种担惊后怕的感觉现实中你们谁能够时时克克体会?中国大学生却做不到这一点,这是由于中国人太多教育的失败不可必免又必需正视的现实。
在从中国人文化特性上来讲,中国人五千多年的封建文化所遗留下来的一个最大的毛病就是中国人爱面子,中国人是死了变成尸体都要讲面子不会让它发臭的,在这个条件下产生的后果一就是一旦一些有素质有远见的人在一起组建一个公会后是很不容易解散的,它们有着共同的面子问题。后果二就是在这种面子下中国人比外国人玩游戏显得冲劲特别得大,中国人喜欢独占上风,为了一个游戏可以去使用外挂,来或得空前的自毫感,因此任何一个游戏一出来就玩两三天觉得没意思了,一来开发商是“白痴”二来玩家也确实有很多白痴,像征途、天龙八部、诛仙等等等之流的游戏都是依靠简单的游戏代码程编写免费玩但买衣服买双倍经验卡要RMB这种模式开发游戏,这样的游戏称之为垃圾游戏,那些代理商就是中国网络游戏世界里的蠕虫,赚够了就收手转版权,吃饱了就跑人,毒害的只是大学生,魔兽世界另当而论,但它的游戏理论却是基于传统游戏的理念,而设计出来的,它在怎么更新也就是换上了更漂亮的衣服本质却没有变。可是EVE却不同,它不可能会有外挂,它的自由度没有任何一个游戏可以比拟,是新理念网络游戏的始祖。
话题跑远了,由上面中国人本身的那种冲劲和死要面子的特点可以得出来为何国服EVE在开服一个月地盘就被瓜分完了呵呵,更可以理解为何中国EVE市场经济的形成这么快,但它并不代表说是这个游戏很快也就无趣了,为什么,因为CCP(这个游戏的开发商)他们不可能说是为了赚中国的钱而把EVE这个好游戏在中国的程序改变使其技能训练时间加快而更符合中国的游戏市场,这是想都不用想根本不可能的,因为CCP公司是在欧服非常成功的一个游戏开发商口碑极好,它不可能为了赚钱而毁了在亚洲市场的形像,这直接关系到他们公司的游戏理念忠止。它情愿亏钱也要让EVE在中国维持现状或者说更换在中国的代理权,因为他们知道EVE在欧服起步也花了三年的时候,在中国只不会时间花的要长些,最终这游戏设计的受众群体是潜在性客户,在久的时间它也会等下去。所以说你们玩这个游戏绝对的值。
好了写了四个小时了,我都不知道最后写些什么了,我就说说你们开始玩这个游戏后时克要调整自己心态的地方吧,俗话说大一滴学生和大四滴学生本质区别在哪里?大一滴学生在池堂吃饭吃出一片烂叶子马上端着盘子走到打饭滴大妈那里评理,大四滴学生吃出来了就夹出来放在旁边继续吃。这游戏让我提前体验到了这一点。应该有全面纵观一个游戏本质好坏的能力,你们之所以玩不懂EVE不玩EVE只不过是你们不知道EVE到底要表达的是什么,或者说你们对游戏的理解只是放在那种短期内找刺激的游戏,被这些游戏给迷住了,丧失了去判断好游戏的能力,根本不可能想像得出来还有这样自由的一个游戏,而我写这篇文章的目地也就是为了让你们明白并没有其它的意思。
玩这个游戏切记切记不要觉得技能训练太无聊又找不到刺激不知道干什么那就错了,它里面每一门行业涉及到的游戏深度是你们无法想像到的可以在网上查找相关你们想体现你们价值的那一门学科去研究它,你们可以研究市经济,研究T2的科技材料矿物分布在哪里,研究现在国服EVE玩家势力分布以及联系起势力分布和资源分布后猜想可能发生的战争地,而去做些战前的装备准备到时候大赚一笔呵呵(我只是这样在想,想法是好滴但做起来你们做了就知道了,但它却实有人做过只看你们有没有能力)这些才是你们走向社会的人玩的游戏,它花的大脑远比你们花的体力要多的多,你们可以关了游戏都可以去想,睡觉前可以去想什么炮在哪个地方今天什么价或者你们有办法搞到很多前把市场上的某一商品全买下来在抬价卖。但有风险,那就是一旦有人跟你比着抬价你比不过人家你就损失掉大了。
哈哈……好了,这些都是皮毛,我这游戏是死都会玩下去的。我会让它随着我成熟而找到自己在这游戏里面的价值所在,让它互助于我的生活我在现实的价值体现,而且也是一个考验我在现实中耐心的能力……
答案Copy:网页链接
来,我作为前网易游戏从业人员来说说真正服务器维护时候在做什么。
服务器维护分成两种,紧急维护和日常维护。
1、紧急维护
紧急维护一般就是硬件故障或者严重Bug。这个时候是各个团队最紧张的时候。每个团队都忙个不停。
运营团队会发布公告,安慰玩家,统计损失,编写故障报告,评定故障等级等等
策划团队可能会考虑Bug的影响程度,决定要不要回档,或者赔偿什么,赔偿会不会影响经济系统等等。
程序团队最重要的是缩小Bug的影响,比如热更新屏蔽玩法,然后解决Bug。有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡,或者万一数据库服务器挂了就得赶紧切数据库。
QC团队会继续测试一下,包括改好的版本,QC老大一般有一票否决权决定某个版本是不是放。
SA团队会有人值班紧跟,如果硬件问题就联系IT去换啊之类的。
2、日常维护
日常维护就流程化多了
运营团队会提前放出更新内容,做好新玩法预热
策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题,然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应
程序一般就是更新代码,部署到服务器内部测试,如果架构有改动,就和SA配合一起跑脚本改架构。同时,另一拨人会跑一堆脚本,包括和计费的对账脚本,导数据的脚本,更新各种榜单的脚本,预热数据库和cache的脚本等等。每个人也会对自己的模块再测试一遍,然后会盯着各种警报
QC团队也会在服务器上面把本周新玩法和主流程再测试一遍。
其他支持团队就是日常配合工作。
另外看到很多答案都说重启服务器,其实我想说,我们真的很少重启服务器的。每次重启代价都很大。除非硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的。
其实一般意义上讲服务器重启可以理解为两种,一种是硬件重启,一种是服务器进程重启。硬件重启比较少,服务器进程重启基本上是必须的。
很多人问为什么硬件重启代价很大。感觉大家的回答。我直接把评论补充上来。
如果是自动启动的程序的话没有问题,但是服务器很多系统配置和软件设置都要开机后重新折腾,同时,还要和其他的服务器通信,恢复到启动前的状态,或者从其他服务器同步信息,正确处理关机期间的各种 *** 作,事情多,任务重,出错概率大,都不愿意重启吧。
还有人提问为什么维护了这么长时间。我想说,请去客服专区或者论坛发帖,会有一大波运营人员过来安抚你的。
还有人抱怨一个礼拜维护两次这种。我想说EVE这种神作是每天早上维护一次呢。维护也是为了大家能更好地游戏啊。(吐槽一下谁让EVE用的是Windows服务器呢。)
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)