打对家是蒙古地区的专业叫法,通常称为打大A,规则如下:
开牌:游戏开始时,由打牌服务器将两副牌随机发给五家。
亮大A:抓牌过程中任意一家玩家可以亮一张A(不限花色)为大A。谁亮大A谁先出牌。如果没人亮A,视红桃A为大A。从第一个抓牌的玩家开始箍,箍到那个玩家有红桃A,他就是这轮的大A。如果是双红桃A牌不好可以交q,但是输4分,赢家各1分
上牌:有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。
过牌:对前面人出的牌不跟,称为过牌。
推风:暴动的情况下,推给同伙。没暴动推给下家。
一轮结束:一轮牌中当某玩家出牌后,其余玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。
一局结束:大A一方(1-2人)先出完则大A方获胜,反则对方胜。
牌型比较
点数大小比较:从大到小依次为:大A、大王、小王、3、2、A(除去大A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。
牌型大小比较:从大到小依次为:双大A > 4张王 > 3张王 > 真七 > 假八 > 连珠蛋 > 双王 > 大蛋子 > (双龙,大蛋子以上才能管)。
蛋子 > 单龙,对牌,单牌(其中单大A要5张以上的大蛋子才能管,单大A只能管比它小的单牌,单王要大蛋子才能管上,单王只能管比它小的单牌。
同一牌型比较: 单张,龙,对子,双龙, 连珠蛋,假八的牌型,牌张数必须一样,最小牌大过最小牌就可以大过。蛋子,大蛋子,真七,先比较牌张数,牌张数多者为大,牌张数一样比牌点。
首先,在设置的通用里,选择还原网络设置, 然后在运营商选项中,将自动搜索网络的按钮打开,最后,将飞行模式先打开,等待五秒后再关闭。
网络是由若干节点和连接这些节点的链路构成,表示诸多对象及其相互联系。
在1999年之前,人们一般认为网络的结构都是随机的。但随着Barabasi和Watts在1999年分别发现了网络的无标度和小世界特性并分别在世界著名的《科学》和《自然》杂志上发表了他们的发现之后,人们才认识到网络的复杂性。
网络会借助文字阅读、查看、影音播放、下载传输、游戏、聊天等软件工具从文字、、声音、视频等方面给人们带来极其丰富的生活和美好的享受。
汉语中,“网络”一词最早用于电学《现代汉语词典》(1993年版)做出这样的解释:“在电的系统中,由若干元件组成的用来使电信号按一定要求传输的电路或这种电路的部分,叫网络。”
在数学上,网络是一种图,一般认为专指加权图。网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型。
在计算机领域中,网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。网络是人类发展史来最重要的发明,提高了科技和人类社会的发展。
宽带网速主要看你自己的需求,移动的宽带现今没有自己的机房,也没有宽带经营许可证,移动的宽带还需要挂靠在电信与联通的机房上,经常会被电信与联通监测到数据异常而被掐网,下载速度还算稳定,浏览网页也可以,但是对于其他的网络功能,比如看电视,只能用P2P边下载边看的软件观看,或者直接下载后观看。游戏就不用说了,国内绝大部分网络游戏没有移动的服务器,即使有,那也是铁通的线路。所谓一分钱一分货,这就是为什么电信与联通不降价的原因,因为移动不需要自己组建自己的机房,只需要电信与联通的光纤网络,而电信与联通现今的宽带技术比较稳定。如果没有其他选择的情况下,那你选择移动也没办法,移动除了手机的2G信号不错外,其他的都比另外2家差很多!非法参数异常。你查询语句里是不是参数缺少,或者类型不对。
比如,应该是日期的参数,你却用的String。
用HQL或者本地SQL写的时候,有3个参数,而你set的时候是按位置,少了,或错放了参数。(从“0”计数)
应该是:
qsetParameter(0, val1);
qsetParameter(1, val2);
qsetParameter(2, val3);
最好不要用这样的方法,用
qsetParameter("name1", val1);
qsetParameter("name2", val2);
qsetParameter("name3", val3);
这个错误有点简单,但我看不到你的代码,首先想到的是这个。
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