游戏公司对外发包的服务器不同步,所以账号一样,服务器会不同。
根据每个玩家的状态(比如位置、比如所处的位面),服务器吐给客户端的数据会有不同。
魔兽世界在不同服务器可以密语,实名好友可以密语。
同阵营的情况:不同服务器之间同一地图上可以密语,不同服务器之间同一团队或队伍里面的成员可以相互密语,如果不组队不在同一地图上是不能通过姓名密语的。不同阵营的非实名好友不能密语。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
扩展资料:
运行:
2005年魔兽世界中国公测50万同时在线,破网游历史记录。2007年1月11日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万;
截止到7月24日已达到900万。2008年4月11日,中国服务器最高在线人数已经达100万大关,10月28日全球注册玩家破1千1百万。但是2013年05月《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,而绝大部分的用户流失来自亚洲。
参考资料来源:百度百科-魔兽世界
既然玩了当然是要固定服务器的
一些网游的可以更改姓名的。赤壁我没玩过。具体可以看官方介绍或者问下游戏中的其他玩家
可以,跨服功能早就开放了,只是不能交易而已(面包一类的魔法制造物品可以交易,一起打出来的装备也可以交易)。不过某些难度的团本不能跨服组队。
战网可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。
扩展资料
在魔兽世界公共频道中,玩家可以加入可直接输入/join 寻求组队,离开则为/leave 寻求组队。也可从组队框中选择要加入的副本团队或任务,由系统自动匹配队伍人员,加入队伍或团队后同时自动离开组队频道,仅留队长频道以便组满队伍。
进入公共地图,除各种族主城和潘达利亚外的大部分地区都是跨服地图,即你可以在此遇到其他服务器的人,点之邀请组队即可实现跨服。
服务器多的原因之一是减轻服务器的压力,要知道人多的话服务器就会卡(次要原因)二是代理商赚钱的渠道,一开新服务器
往往涌现许多冲级狂人,这样的话一些RMB玩家就会疯狂的撒RMB
代理商赚的就多(主要原因)
三是提供给玩家重新选择的机会(可忽略)
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)