适合游戏的大数据服务器?

适合游戏的大数据服务器?,第1张

租用游戏服务器时该从哪几个方面做出选择呢?

1稳定性

稳定是游戏服务器的前提,影响到稳定的有游戏服务器配置情况、今后的扩展、安全性能。游戏的质量越来越高,对各方面的要求也变大的。在配置方面, *** 作系统、应用软件、网卡、硬盘、内存、CPU等都选高一点,但也不要选得太离谱,以自己是什么游戏去定。游戏的更新也是很快的,为了可以适应游戏的变化,扩展性强的游戏服务器先看。至于安全性能,网络上的病毒、木马等种类很多,谁都不想在玩游戏时,一点就中了,所以服务商有提供实时监控防护措施服务很重要。

2安全性

进行游戏类网站服务器租用的时候要选择一个较为安全的游戏类网站服务器。因为如果游戏类网站服务器的安全保障不高,那么我们在使用的时候就很容易出现运营问题,这样一来我们在使用游戏类网站服务器的时候就很被动,很难掌控游戏类网站服务器的 *** 作安全。

3所用带宽

无论是游戏服务器是用在大型单机下载,还是网络游戏,为了不造成传输时,带宽堵塞。选到大宽带必须的,从数据分析表明,服务器所用100M、1G国际带宽完全可以满足传输要求。

4租用价格

游戏类网站服务器租用的时候最好能够“货比三家”。以确保自己可以用一个合理的价格租用到最为安全可靠的游戏类网站服务器。而且目前国内的游戏类网站服务器租用价格有很大的差异,有的较为实惠,但是有的却非常昂贵。所以我们在选择服务器租用的时候如果不进行适当的比较,就很有可靠掉入商家的陷阱,从而在花了高价之后却无法租用到一个优质的游戏类网站服务器。

5类型

游戏类网站服务器租用的过程中我们还必须要注意游戏类网站服务器的服务类型。如果游戏类网站服务器的服务类型不符合我们的实际需求,那么租用后也毫无用处。所以在租用时候的先详细了解一下具体的服务类型,以确保游戏类网站服务器租用后能够投入到实际使用当中。

6服务商的售后支持

游戏服务器与其它服务器一样,当工作久了,肯定会偶尔出现故障。因此,随时都有服务技术支持和快速故障解决,这是游戏服务器最基本应该具备的。

服务器稳定需要技术力量较好的IDC运营商来保障,一些没有实力的空间商,可能无法提供良好的服务,服务器的无法保证。所以在选择游戏服务器一定要选择具有实力、品牌好,售后服务好的IDC运营商。

7服务商的信誉实力

信誉实力在各行各业中都是最重要的,是现实中的保证。看一个游戏服务器服务商的信誉实力,可以从企业上传到网站的信誉之星,服务之星等一些证书进行查询。有实力的游戏服务器运营商会形成一定的规模,如果有时间的话,为了以后各方面保障,直接去游戏服务器服务商那些考检他们的公司,从公司的大小,员工数量,工作态度,服务器信息相关交流等这些就可以大概有个了解。

游戏服务器租用只要抓住快速,稳定、抗攻击的重点,然后找正规的、信誉好、有资质的游戏服务器租用商,然后再比较比较价格,想找到性价比不高的都难。

以上这些就是选择游戏服务器时需要关注的点,看起来要求比较多,,但是无非就是那么几个核心需求,配置,带宽,线路和售后。

是车辆定位系统。由全球卫星定位系统(GPS)和地理信息系统(GIS)组成,可以实现对车辆的跟踪和定位。

比如系统可对车辆以往的行驶数据信息进行下载、回放、保存等。管理员可单独或是设定全部车辆的行驶上下限速度,当车辆行驶速度超过该限制时,系统即会提示车辆超速报警,并伴有声音和窗口d出窗口提示。

管理员可以通过文字和图象在地图上自行标注公司的以及工地的方位;也可以自行构建道路上没有的路线,更好的完善地图来管理车辆。

只要在汽车上安装了电子地图系统,汽车行驶在电子地图开通业务的区域内,车内的显示屏就会显示汽车所在区域的地图和汽车在地图上的实际位置

扩展资料:

VPS服务器是一种介于传统虚拟主机和独立主机之间的特殊服务器托管技术,它通过特殊的服务器管理技术把一台大型Internet主机虚拟化成多个具有独立IP地址的服务器系统,这些系统无论从性能、安全及扩展性上同独立服务器没有实质性的差别,而费用仅相当于租用独立服务器的1/4或1/5,并且无须额外支出后续的硬件维护管理成本。

VPS服务器拥有传统虚拟主机所不具备的系统独立管理权,解决了那些既需要独立主机性能、财力又不够充裕的网站的运营发展问题,无疑是一种比较实惠的选择。

参考资料来源:百度百科-车辆定位系统

目前来说解决服务器被DDOS攻击最常见的办法就是使用硬件防火墙了,也就是我们常说的高防服务器,高防服务器都会带有一定量的硬防,或大或小。

1、定期扫描

要定期扫描现有的网络主节点,清查可能存在的安全漏洞,对新出现的漏洞及时进行清理。骨干节点的计算机因为具有较高的带宽,是黑客利用的最佳位置,因此对这些主机本身加强主机安全是非常重要的。而且连接到网络主节点的都是服务器级别的计算机,所以定期扫描漏洞就变得更加重要了。

2、在骨干节点配置防火墙

防火墙本身能抵御DdoS攻击和其他一些攻击。在发现受到攻击的时候,可以将攻击导向一些牺牲主机,这样可以保护真正的主机不被攻击。当然导向的这些牺牲主机可以选择不重要的,或者是linux以及unix等漏洞少和天生防范攻击优秀的系统。

3、用足够的机器承受黑客攻击

这是一种较为理想的应对策略。如果用户拥有足够的容量和足够的资源给黑客攻击,在它不断访问用户、夺取用户资源之时,自己的能量也在逐渐耗失,或许未等用户被攻死,黑客已无力支招儿了。不过此方法需要投入的资金比较多,平时大多数设备处于空闲状态,和目前中小企业网络实际运行情况不相符。

4、充分利用网络设备保护网络资源

所谓网络设备是指路由器、防火墙等负载均衡设备,它们可将网络有效地保护起来。当网络被攻击时最先死掉的是路由器,但其他机器没有死。死掉的路由器经重启后会恢复正常,而且启动起来还很快,没有什么损失。若其他服务器死掉,其中的数据会丢失,而且重启服务器又是一个漫长的过程。特别是一个公司使用了负载均衡设备,这样当一台路由器被攻击死机时,另一台将马上工作。从而最大程度的削减了DdoS的攻击。

5、过滤不必要的服务和端口

过滤不必要的服务和端口,即在路由器上过滤假IP……只开放服务端口成为目前很多服务器的流行做法,例如>

6、检查访问者的来源

使用Unicast Reverse Path Forwarding等通过反向路由器查询的方法检查访问者的IP地址是否是真,如果是假的,它将予以屏蔽。许多黑客攻击常采用假IP地址方式迷惑用户,很难查出它来自何处。因此,利用Unicast Reverse Path Forwarding可减少假IP地址的出现,有助于提高网络安全性。

7、过滤所有RFC1918 IP地址

RFC1918 IP地址是内部网的IP地址,像10000、19216800 和1721600,它们不是某个网段的固定的IP地址,而是Internet内部保留的区域性IP地址,应该把它们过滤掉。此方法并不是过滤内部员工的访问,而是将攻击时伪造的大量虚假内部IP过滤,这样也可以减轻DdoS的攻击。

8、限制SYN/ICMP流量

用户应在路由器上配置SYN/ICMP的最大流量来限制SYN/ICMP封包所能占有的最高频宽,这样,当出现大量的超过所限定的SYN/ICMP流量时,说明不是正常的网络访问,而是有黑客入侵。早期通过限制SYN/ICMP流量是最好的防范DOS的方法,虽然目前该方法对于DdoS效果不太明显了,不过仍然能够起到一定的作用。

热情没有很快降下去,排队的依然在排队,甚至有不少“新”玩家加入到了 游戏 中。

2019年8月27号早上6点,《魔兽世界》怀旧服上线。那天,这件事奇妙地将我的社交圈分成了两个截然不同的部分。

一部分人,如你们所想的那样,当天的每条微博和朋友圈都和怀旧服有关,他们苦苦排队几个小时,进入 游戏 后兴奋地在北郡修道院门口的人山人海中截上十几张图,掉线之后跑去九城(《魔兽世界》最初的中国运营商)微博下痛骂服务器不好;另一部分人则和平常一样生活,并没有因为一个 游戏 的开服而变化。

和我的预想不同,前者并非都是传统意义上的“魔兽 玩家”,很多当天请假在家玩怀旧服的玩家,是熊猫人(2012年上线)或者德拉诺(2014年上线)版本才开始玩《魔兽世界》;而后者中虽然以不玩《魔兽世界》的人居多,但也有我在《魔兽世界》正常版本中认识的朋友,他们没有对自己所玩 游戏 的另一个版本表达任何多余的兴趣。

《魔兽世界》的怀旧服似乎有一种魔力,让某些玩家为之着迷——从2年前公布怀旧服消息的暴雪嘉年华现场欢呼声,到8月27号无数“服务器已满”的排队画面。而这种魔力,似乎并非仅仅来源于“魔兽世界”或者“香草时代”这些外界已经大书特书的词。

在怀旧服上线之前,有人预测“怀旧服的热度很快就会下去,大家就是去跟个风,图一时新鲜”。一周过去了,看起来这个“很快”还没有到来——动辄2小时的排队并没有像一些人想象的那样很快消失,甚至在有些热门服务器还有愈发严重的趋势,官方已经准备继续加开服务器

对于那些怀旧服上线第一周就徜徉在逝去艾泽拉斯的人们,怀旧服这个词代表的东西要更加特殊,更加复杂难解。

怀旧服的不怀旧玩家

怀旧服对于有些人是时隔十几年的昨日重现,对于另外一些人而言却是一场完全新鲜的旅程。在社交媒体和论坛以外的地方,从没经历过《魔兽世界》60年代版本的怀旧服“新玩家”比很多人想象的要多。

维他是一位军团再临版本入坑《魔兽世界》的玩家,那是《魔兽世界》的70版本,和怀旧服的113版本十多年。这一周里,维他完全泡在了怀旧服中。

维他去玩怀旧服最初的理由是“赌气”,在怀旧服上线之前,论坛中出现了大量老玩家唱衰怀旧服的帖子。一些人觉得60年代魔兽的设计根本不是现在玩家能受得了的,“吹老版本的玩家就是跟风,等他们玩到怀旧服,肯定玩不下去”。

维他在一个这种帖子里和别人发生了争吵,对手以一种老玩家的高姿态嘲笑他“在60版本你还没升到满级就玩不下去了”。他决定亲自去试一试,看自己是不是真的受不了。

“哪有那么可怕”,现在维他可以对那些言论嗤之以鼻了,他觉得论坛和社交媒体上大部分的老玩家都在妖魔化怀旧服,把60版本的设计说成“不是人类该玩的”。实际上,整个 游戏 在他看来仍然相当有意思。

“有些设计确实很奇怪,但哪个端游没有奇怪的设计呢?”维他目前最不能适应的设计是每次接任务,他都要等对话文本慢慢浮现,才能点接受任务。至于缓慢的升级、打几个怪就要坐下来喝水回蓝、没有提示的任务系统,这些东西在维他看来都是“ 游戏 特性”而非令人难以忍受的缺陷。

维他认为很多人,尤其是经历过60版本的玩家,对魔兽、对现在的玩家,有很多误解。“他们觉得现在的玩家都习惯了一键寻路半天满级的 游戏 ,实际上现在的 游戏 市场哪有他们想的这么单调或者非此即彼”,维他说,“即使对一个对魔兽没情怀的玩家来说,怀旧服都算一款不错的网游,是有些傻X设计,(但)完全没到玩不下去的程度”。

更何况,维他承认“十五年前的 游戏 ”、“重温经典”这些宣传词确实让他对 游戏 更加宽容,因为“这可是当年的魔兽世界,玩的时候我有种在接触 历史 的感觉”。他刚刚升到了40级,还准备继续玩下去,“绝不会像他们说的那样,一个月之后就弃坑,(怀旧服)我至少能玩个半年吧”。

有趣的是,老玩家们对于60版本难度的渲染,反而帮到了像维他一样,不曾玩过当年版本的人。一位之前从没玩过魔兽的玩家告诉我,他进怀旧服的第一天“战战兢兢”,总觉得 游戏 会有天大的坑让他玩不下去。他这么提心吊胆地玩到了30级,发现关于怀旧服的文章、帖子里那些被描述为反人类的玩法和设计,都已经被他踏了过去——“如果我没有信老玩家的话,对怀旧服预期足够低,可能真就玩不下去了”

一场聚餐

时隔十几年之后,悔恨公会的成员们终于再次聚首——不是在安威玛尔服务器里的艾泽拉斯大陆,而是在北京西三旗某处的饭桌上。

古玉还清楚地记得,2005年的某天,他在大学附近一家网吧里看到了一本名为《网吧部落》的杂志,上面刊登了关于《魔兽世界》的副本和任务攻略。仅仅一周之后,悔恨公会在安威玛尔服务器的矮人城市铁炉堡诞生了,成员全都是古玉一周内拉进魔兽的大学舍友和同学。他们选择在安威玛尔建立公会的唯一原因是,这是古玉进入《魔兽世界》后记住的第一个地名——古玉的第一个角色是一名矮人,安威玛尔是矮人新手村丹莫罗中一个要塞的名字。

“公会里当时都是一个学校的同学朋友”,古玉说,“那个时候还没人提什么网游是另一个世界的说法,但我们确实冥冥中感觉到,相比学校里(不玩魔兽)的其他朋友,我们这些人仿佛有了共同的默契和秘密……我们那时都玩的矮人,平时互相一本正经地会用魔兽里矮人的口吻对话,别人还觉得我们宿舍的人都莫名其妙”。

在毕业之后,悔恨的成员们一直保持着联系。然而就像绝大部分最终消亡的亲友公会一样,随着公会大部分人逐渐忙碌起来,公会越来越不活跃。作为公会会长,古玉曾经试图拉新人入会,增加人气,但陌生新人的加入破坏了原本公会亲密的气氛,反而让公会更加冷清。悔恨公会最终消亡于古玉的一次点卡耗尽。

直到怀旧服上线。

并不是古玉,而是一位“我已经记不清他当年玩什么职业”的老同学,联系了几乎每一位当年悔恨的成员,拉起了一个微信群。在群中闲聊时他们发现,居然有一大半人都在北京居住。于是比在《魔兽世界》中再聚首更早,悔恨的创始矮人们在北京西三旗的饭桌上先一步重聚在了一起。

在饭桌上,大学时那些略显幼稚的默契似乎回到了这些已经30多岁人的身上。他们互相用当年《魔兽世界》中的id相称,记错id的人要罚酒一杯;他们一件一件地谈论起当年的趣事——一只野猪干掉了队伍里的三个矮人、半个公会都在寒脊山谷迷了路——每说完一件事,饭桌上就爆发出一阵大笑。

饭桌上唯一一次冷场出现在一位成员提到,他查了查怀旧服开放的服务器,安威玛尔服务器好像不在其中。一时间桌上没有人说话,沉默持续了近半分钟之后,才有人说:“没事,安威玛尔不是那个安威玛尔了,艾泽拉斯还是那个艾泽拉斯嘛”。笑声又再度响起。

不过古玉对悔恨公会的重生并没有什么乐观的估计。在大家还在微信群里商量各自玩什么职业(“种族当然还是全矮人”)时,古玉已经创建了一个矮人猎人,跑去丹莫罗的安威玛尔要塞门口截了张图。他把截图发给了我,说:“我是悔恨的会长,我来到安威玛尔,也算是悔恨已经有一部分在艾泽拉斯复活了”。

仿佛如同一场梦

古玉和维他准备继续在怀旧服中玩下去,但并不是所有玩家都像他们这样幸运——佐伯亲身经历过魔兽的60年代,怀旧服对他没什么新鲜感可言,而他又没能像古玉一样找到当年一起 游戏 的老朋友。

怀旧服上线的当天佐伯非常兴奋,他像“每个热爱艾泽拉斯的老玩家应该做”的那样,请假在家,怀旧服早上6点开放,他定了5点半的闹钟。漫长的排队也没能浇灭他的热情,到了中午吃饭的时候,佐伯才进到了 游戏 里——“我进 游戏 什么都没做,先拍了1个小时的照”。

佐伯自己也不清楚这种兴奋到底是在什么时候彻底消失的。他从北郡修道院走到闪金镇,再来到暴风城,越来越感到“空虚和无聊”。等到他强撑着做完艾尔文森林的任务线之后,他退出 游戏 ,干脆把怀旧服卸载了。

佐伯试图给我分析其中的原因。可能是之前他做过太多次这些任务了,也可能是怀旧服没有了当年的朋友和气氛,或者是他自己变得浮躁了。但是分析到最后,佐伯觉得事情没有那么复杂。

“我刚玩魔兽时才20岁……十几年后看当年就像是一场梦,怀旧服开服了,这场梦也醒了。”

结语

怀旧服毫无疑问获得了成功。我一天半夜3点上线,大兽穴周围还全都是捕杀野猪的兽人和巨魔。不过这种火爆能持续多久,就很难说得清了。

维他把“欧洲公会5天首杀熔火之心最终Boss”的新闻发给我,说他也开始看熔火之心的副本攻略了;古玉和他们老友们在范克瑞斯服务器重建了悔恨,十几个人在铁炉堡大门口重新拍了一张照片;而佐伯的头像已经好几天没有出现在我战网的在线好友列表中了。

怀旧服的第一周过去了。

简单的说

网络维护是维护网络安全和网络通畅的

像是局域网的维护或者是其他等

服务器维护是维护服务器每天的正常运作,防止它出现什么状况,服务器的供电,服务器主机系统的的维护

服务器内部资料的维护和备份等

建网站的投入可是很大的。

首先是申请免费个人主页空间(当然也可以申请付费的,看你自己的情况了)。你可以在搜索引擎中以"免费资源"为关键字进行搜索,在找到的网页中查看免费个人主页部分,进入提供免费个人主页的网站之后,再按步骤完成申请表格。然后是编辑个人网页。如果你是初学者,建议你使用FrontPage,因为它是一个所见即所得的网页编辑软件,也是微软OFFICE的一个组件,使用起来和WORD有很多类似之处。最后是上传网页。请按提供个人主页空间服务的网站上的上传说明中的方法上传你编辑好的网页。经过这些步骤,你的个人主页就建立了

如何建立一个网站?

(信息来源:商翼网站策划)

一、引言

一个网站的整体规划和设计的好坏是它发展的重要之处,也是它吸引人们浏览的所在之处。Internet/Intranet技术的日益发展,使人们认识到了Internet/Intranet的优势,更使得数据库与web的连接成为数据库开发方面的热门技术之一。

通常情况下,通过浏览器看到的网页大多是静态的。所谓“静态”,是指网站的网页内容“固定不变”,当浏览器通过互联网的文档传给浏览器。其页面内容使用的仅仅是标准的HTML代码,最多再加上流行的GIF89A格式的动态,比如产生几只小猫小狗跑来跑去的动画效果。若网站维护者要更新网页的内容,就必须手动更新所有的HTML文档。静态网站的致命弱点就是不易维护。为了更新网页的内容,网站维护者必须重复制作HTML文档,随着网站内容和信息量的日益扩增,可以想象这是多么复杂繁琐的工作。

那么,什么是动态网站呢?所谓“动态”,并不是指放在网页上的会动,动态页面应具有以下几个特点:

(一)交互性:即网页能根据客户的要求和选择而动态改变和响应,浏览器即作为客户端界面,这是今后Web发展的大势所趋。

(二)自动更新:即无需手动更新HTML文档,就能自动生成新的页面,从而大大减少工作量。

(三)因时因人而变:即当不同的时间、不同的人访问同一网址时能产生不同的页面,这一点对于需要对使用者授权的网站尤其适用。

随着的Internet迅速发展,不管是专业的ISP(Internet服务提供者)和ICP(Internet内容提供者),还是一般的政府机关、银行、交通部门、学校、医院、服务者,甚至是每个人,都在积极寻求在Internet上发布信息,提供新型的网上管理和服务。可以说,网站设计和网站的编辑正成为新兴的热门行业。

二、网站的系统分析

(一)项目立项

我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。

(二)客户的需求说明书

第一步是需要客户提供一个完整的需求说明。很多客户对自己的需求并不是很清楚,需要您不断引导和帮助分析。有些客户可能对自己建什么样的网站根本就没有明确的目的,以及他的网站建好后来干什么也是一无所知,为了客户能有明确的目的我们需要耐心说明,仔细分析,挖掘出客户潜在的,真正的需求。这样对大家都有好处,我们的宗旨应该是“客户明明白白,双方高高兴兴。”对客户和自己都是一种负责。

配合客户写一份详细的,完整的需求说明会花很多时间,但这样做是值得的,而且一定要让客户满意,签字认可。把好这一关,可以杜绝很多因为需求不明或理解偏差造成的失误和项目失败。糟糕的需求说明不可能有高质量的网站。那么需求说明书要达到怎样的标准呢?简单说,包含下面几点:正确性:每个功能必须清楚描写交付的功能;可行性:确保在当前的开发能力和系统环境下可以实现每个需求;必要性:功能是否必须交付,是否可以推迟实现,是否可以在削减开支情况发生时"砍"掉;简明性:不要使用专业的网络术语;检测性:如果开发完毕,客户可以根据需求检测。

三、建设方案

(一)建站理念

(1)预早筹划

设计主页未必很艰难。但这一工作与编制传统的宣传品一样,都需要我们谨慎处理和筹划。换言之,我们必须首先确定自己需要传达的主要信息,然后细意斟酌、把所有意念合情合理地组织起来;之后是设计一个页面式样,试用于有代表性的用户,接着重复修订,务求尽善尽美。

(2)尽量精简

主页的作用好比一本书的封面,是为了吸引用户测览你的网址内容。因此,主页的设汁应以醒目为上、令人一目了然。切勿堆砌太多不必要的细节,或使画面过于复杂。在主页上清楚列出三项要点,例如机构名称、提供的产品或服务、以及主页内容(亦即你的其他页面还载有什么资料)。应切记页面给人的第一观感最为重要。在网上到处浏览的人很多。如果你的主页真没有吸引力,很难令他们深入观赏。

(3)尽量简朴

现今大部分用户那是用调制解调器接驳万维网,所以他们一般都要花很多时间等待主页传送到自己的系统。主页上的图形应力求简朴,避免耽搁用户的时间。图像愈大、颜色愈深,传送页面的时间愈长。这并不是说你要完全略去图像不用,只是提醒你要注注意使用图像所引起的效果。主页上的颜色最好不超过六十四种,页顶图像最好保持在大约10KB(千字节)以下。切勿禁不住诱惑,觉得非要放入大幅的图画不可;应考虑只用三两幅短小精悍的图像。主页整体上要能够迅速传送。如果载入的时间超过十至十五秒,很多用户就会等得不耐烦。如果情况许可,最好先测试你的主页在稍差的条件下的传送速率,144千波特的调制解调器,或透过Prodigy等网上服务接驳万维网等。

此外、还须注意配合最低档的设备,例如标准的小型显示器,不要假设人人都用高解像度的大荧幕。运用先进浏览软件所提供的一些尖端功能是可以的、但应确保你的主页在次一级的浏览软件上(例如某些网上服务所提供的专用浏览软件)仍可畅顺地显现。

(4)善用图像

用户在网上四处漫游,你必须设法吸引和维护他们对你的主页的注意力。万维网的其中一个最重大资源是其多媒体能力,所以我们无论如何要善加利用。主页上最好有醒目的图像、新颖的画面、美观的字款,使其别具特色,令人过目不忘。图像的内容应有一定的实际作用,切忌虚饰浮夸。最佳的图像应集美观与传讯于一身。注意图画可以弥补文字之不足,但并不能够完全取代文字。很多用户把浏览软件设定为略去图像,以求节省时间他们只看文字。因此,制作主页时,必须注意将图像所带的重要信息或联接其他页面的指示用文字重复表达—次。用“纯文中”模式测试已制成的主页,确保其传达到所有信息。

(5)使主页易于漫游

主页的其中一个主要功能是作为漫游工具,指引用户查阅你存储在网址或其他地点的信息。尽量使漫游过程不费吹灰之力。基于清晰明确和速度的考虑,主页上的联接项目应只限于几个高级的类别,例如公司、产品、服务、支援等。用六至八个联接项目最为理想。

假若你有充足的资源,便应找一位专家来评估你设计的主页是否方便易用。设法找一些对主页陌生的用户,来试用你的初步制成品。

(6)提网协领

主页—般须载有以下事项:

标题,此标题须清楚无误地标示你的网站。标题可以是名称、标语徽号或图像。

电子邮件地址,以便用户有问题时,可以通知你。

版权资料,这是适用于主页内容的版权规定。你可以在主页上标示一句简短的版权声明,用联接方法带出另—个载有详细使用条款的页面,这样可以避免主页显得乱糟糟。

联络资料,列出通讯地址电话号码等。

(7)循环利用现有信息

制作主页时,通常都毋须从头做起,因为有许多现成的文字、图画等资料可供我们重用,例如宣传小册、公关文件、技术手册、资料库等。很多情况下,只要用少许功夫、就可把这些材料转到网页上使用。

(8)保持新鲜感

万维网上不断有新事物出现、每天都有新花样。如果你的主页从不改变,用户很快会厌倦。在主页上预告即将有新资料推出,可吸引用户再来浏览不妨在页头以大字标题宣布新消息。可以定期改变主页上的图像、或更改主页的式样。趣味性的事项可以持续或自动更新、例如列出会浏览你的网站的人次。

同样,为保持新鲜感,应时刻确保主页提供的是最新信息。将更新主页信息的工作纳入既定的公关及资料编制计划内,亦即当你使用传统方法(例如新闻稿)传递的新信息时出现在你的主页上。确保连接项目运作畅顺,以免用户在荧幕上收到“无法查阅所需档案”的信息而大感没趣。

(9)贯彻诺言

做不到的事情,千万不要轻易承诺。切勿随便叫用户做出回应行动,例如要求用户填交订贷表格,除非你已制订好处理这些订单的方法和交货程序。如果在网上列出联络电话,就要确保自己能够迅速解决来电者的问题。

(10)吸引用户浏览

既然绞尽脑汁把主页弄得美观实用,没有人来欣赏就太可惜了。为吸引所有网中人来浏览,必须使主页易于寻找。通知其他网站(例如题材相关的网站),他们可能想连接你的主页。安排将自己的网址列在所有相关的网址目录、索引、查找程序和“What'snew”页面上。尽量将网址传播开去,使之出现在Internet和所有传统煤体上、例如书刊广告、公关文件、宣传品等。

在网站上,于每个页面设置“home”按键,方便用户随时返回主页。

(二)网站总体设计

在拿到客户的需求说明后,并不是直接开始制作,而是需要对项目进行总体设计,详细设计出一份网站建设方案给客户。总体设计是非常关键的一步。它主要确定:网站需要实现哪些功能;网站开发使用什么软件,在什么样的硬件环境;需要多少人,多少时间;需要遵循的规则和标准有哪些。同时需要写一份总体规划说明书,包括:网站的栏目和板块;网站的功能和相应的程序;网站的链接结构;如果有数据库,进行数据库的概念设计;网站的交互性和用户友好设计。

在总体设计出来后,一般需要给客户一个网站建设方案。很多网页制作公司在接洽业务时就被客户要求提供方案。那时的方案一般比较笼统,而且在客户需求不是十分明确的情况下提交方案,往往和实际制作后的结果会有很大差异。所以应该尽量取得客户的理解,在明确需求并总体设计后提交方案,这样对双方都有益处。网站建设方案的包括以下几个部分:客户情况分析;网站需要实现的目的和目标;网站形象说明;网站的栏目板块和结构;网站内容的安排,相互链接关系;使用软件,硬件和技术分析说明;开发时间进度表;宣传推广方案;维护方案;制作费用;本公司简介:成功作品,技术,人才说明等。当您的方案通过客户的认可,那么可以开始动手制作网站了。但还不是真正意义上的制作,你需要进行详细设计。

(三).网站详细设计

总体设计阶段以比较抽象概括的方式提出了解决问题的办法。详细设计阶段的任务就是把解法具体化。详细设计主要是针对程序开发部分来说的。但这个阶段的不是真正编写程序,而是设计出程序的详细规格说明。这种规格说明的作用很类似于其他工程领域中工程师经常使用的工程蓝图,它们应该包含必要的细节,例如:程序界面,表单,需要的数据等。程序员可以根据它们写出实际的程序代码。我们这次主要用ASP来实现有关功能和解决有关问题的,例如,公告版BBS,聊天室,信息发布系统,网上超市等都用ASP来实现人机交互功能的,其中也用到调用数据库的技术。

ASP(ActiveServerPages)是Microsoft公司推出的一种Web应用程序开发技术,也是服务器端的脚本(Script)运行环境,使用该技术可以开发动态的、交互的Web应用程序。

(四)网站的制作规范探讨

(1)网站目录规范

目录建立的原则:以最少的层次提供最清晰简便的访问结构。

a根目录。根目录指DNS域名服务器指向的索引文件的存放目录。根目录只允许存放indexhtml和mainhtml文件,以及其他必须的系统文件;

b每个语言版本存放于独立的目录;

c每个主要功能(主菜单)建立一个相应的独立目录;

d当页面超过20页,每个目录下存放各自独立images目录,共用的放在根目录下的images目录下;

e所有的js文件存放在根目录下统一目录script;

f所有的CSS文件存放在各语言版本下的style目录

g所有的CGI程序存放在根目录并列目录cgi_bin目录

(2)文件命名规范

文件命名的原则:以最少的字母达到最容易理解的意义。

a索引文件统一使用indexhtml文件名(小写)。indexhtml文件统一作为“桥页”制作具体内容,仅仅作为跳转页和meta标签页。主内容页为mainhtm;

b菜单名称按菜单名的英语翻译为名称。例如:关于我们aboutus;信息反馈feedback产品proct;所有单英文单词文件名都必须为小写,所有组合英文单词文件名第二个起第一个字母大写;

c所有文件名字母间连线都为下划线;

d命名原则以英语字母为名,大小原则写同上;

ejs的命名原则以功能的英语单词为名。例如:广告条的js文件名为:adjs

f所有的CGI文件后缀为cgi。

(3)链接结构规范

链接结构的原则:用最少的链接,使得浏览最有效率。首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和二级页面之间用树状链接结构。超过三级页面,在页面顶部设置导航条。

(4)尺寸规范

a页面标准按800600分辨率制作,实际尺寸为778434px;

b每个标准页面为A4幅面大小,即85X11英寸;

c大banner为46860px,小banner为8831px。

(5)首页HEAD区规范

a公司版权注释

b网页显示字符集

简体中文:

繁体中文:

英语:

c网页制作者信息

d网站简介

e搜索关键字

f网页的css规范

g网页标题

四、网站的设计制作

1整体形象设计

在程序员进行详细设计的同时,网页设计师开始设计网站的整体形象和首页。

整体形象设计包括标准字,Logo,标准色彩,广告语等。首页设计包括版面,色彩,图像,动态效果,图标等风格设计,也包括banner,菜单,标题,版权等模块设计。首页一般设计1-3个不同风格。

2开发制作

本次网站规划设计采用软件工程的设计方法,设计小组在系统分析和总体设计的基础上,将设计任务分解,分配到设计组的每个成员,各模块有设计组成员单独承担设计和调试,既有分工,又有协作,最后将各模块上载到服务器上,做链接和整体的调试。

3调试完善

各模块初步完成后,上传到服务器,对网站进行全范围的测试。包括速度,兼容性,交互性,链接正确性,程序健壮性,超流量测试等,发现问题及时解决并记录下来。

网站建设实际上是一个不断充实和完善的过程,通过不断的发现问题,解决问题,修改,补充,使网站结构趋向合理,内容更加丰富,形式更富有感染力。

4宣传推广

刚刚建成的网站就好像一个新注册的电话号码,没有人会自动找上门来,这时你就需要适当地做一些网站推广工作了,这里有很多方法,例如:

a网页里设置适当的META标签;

b交换友情链接。这是个免费而高效的办法,就好比在别人商店打上你的广告,在你的商店打上别人的广告,这样一来当网友参观别人的网站时就知道你的网站了,如果你的广告做的好,他一多半都会参观你的网站,这是件无须开支、互利互惠的好事情,推荐使用。

c在各大搜索网站(例如sohucomyahoocom)注册你的网站,这样当别人在搜索同类的信息时就会发现你的网站;

d备新闻稿件在各新闻公告板发表;

e合理使用Email邮件列表;

f付费广告,这个办法最有效了,但它是付费的;

g在论坛里贴条子。这个办法效率不高,也很累,有时也会被别人删除掉,所以不推荐。

另外还需要说明的是,请千万不要使用发垃圾邮件来推广个人主页,这样不但不会使别人喜欢你的网站,反而会引起别人的极度反感,这是一种不道德的行为。

至此,网站项目建设完毕。

5.维护

网站做好了是不是就打算一劳永逸呢?不是,如果网站做大的话,网站维护也是个艰巨的工作。当网站变得十分庞大时将会有不计其数的、网页文件等内容,如果它们有一个丢失或链接失败都会引起网页错误,想想我们做的多副如果少一副会是什么情景?所以我们一定要保证整个网站的“健康”和完整。为了使网站健康、完整,通常我们在做新网站之前,都应该在DW里建设一个“本地网站”,也就是自己电脑上的网站副本,这样才能有效减少网站错误,刚才我们制作网站时是先做网页后建网站,其实这种网站建设方法是错误的,正确的是先建网站后添加内容。另外就是要时常检查网站的链接是否有误,这里我们可以使用DW的SITE程序的SITE菜单中CHECKLINKSITEWIDE选项来检查网站中是否有断掉的链接,以便及时修复。

另外我们还应该科学地存放不同类型的文件,例如将网站中的都放在一个文件夹里,将网页放在另一个文件夹里。而且如果将来网站真的“肥沃”起来,我们甚至需要为每一个栏目建立一个文件夹,例如将有关MUSIC栏目的文件放在一个文件夹里,将PICTURES栏目的文件放在一个文件夹里,这样一来,会为我们的维护工作减少很多不必要的麻烦!

网站维护最后要说的就是网站的文件备份了,如果电脑发生了灾难,我们的网站就很可能要瘫痪了,所以时常备份网站文件也是很重要的。

网站成功推出后,长期的维护工作才刚刚开始,我们需要做到的是:及时响应客户反馈;例如可以采取Email自动回复功能,然后尽快解决问题,再次回复;网站流量统计分析和相应对策;尽量推广和使用您的网址;网站内容的及时更新和维护。

五、网站安全问题及对策

防火墙是阻止外面的人对你的网络进行访问的任何设备,此设备通常是软件和硬件和组合体,它通常根据一些规则来挑选想要或不想要的地址。

首先绝大多数简单的身份验证过程都是以IP地址为根据的。IP地址是Internet网上最普遍的身份索引,它有静态和动态之分。静态IP地址即固定不变的IP地址;它可以是某台连在Internet网上的主机地址。静态IP地址分在几类。其中一类能通过Whois查询命令得到;并且此类地址主要是Internet网上最高层的主机的IP地址,这些主机可以是域名服务器、Web服务器和“根”主机,并且在InterNIC的Whois数据库中都有它们的注册主机名。另一类静态IP地址被分配给Internet网中的第二和第三层主机(这些机器还有固定的物理地址),然而这些机器不一定拥有注册主机名。但不管怎样它们有注册的IP地址。动态IP地址是指每次强制分配给不同的上网主机的地址。ISP的拔号服务器中经常使用动态IP地址--节点机每次拔号上网,都会被分配一个不同的IP地址。无论IP地址是静态还是动态的,它都被用于网络传输中。

防火墙最基本的构件既不是软件也不是硬件,而是构造防火墙的人的思想。目前存在着许多类型的防火墙,每种都有各自的优缺点,最常见的一种上称为“网络层防火墙”的防火墙。网络层防火墙通常以路由器为基础,换句话说路由器决定“谁”和“什么”能访问你的网络。这种方案采用了一种所谓的“数据报过滤”技术,即检查到达路由器的外部数据报并作出选择的技术。

以路由器为基础的防火墙要对每个联结请求的源地址(即发出数据报的主机的IP地址)进行检查。确认了每个IP源地址后,防火墙构造者所制定的规则将被实施。基于路由器的防火墙有很快的速度,这是因为它被草草地检查一下源地址,没有发挥路由器的真正作用,并根本不判断地址是否是假的或伪装的。然而速度的加快是有代价的,基于路由器防火墙将源地址作为索引,这就意味着带有伪造源地址的数据报能在一定程度对你的服务器进行访问。

为了网站的安全,除了在Internet服务管理器的Web站点属性中设置好目录安全性外,还应该选择保护性好的防火软件,由于时间关系,我们本次使用的是网络保护神LockDown2000,它能清除目前已知(553种)和未知的所有特洛伊木马、邮件病毒,防止网络炸d攻击、在线检测和控制所有对本机的访问,还能跟踪入侵者,留下它的罪证。

LockDown2000是目前世界上针对Windows *** 作系统最有效、最完善的安全防护软件,它能非常智能化地追踪和识别未经允许的用户。LockDown2000可以使Internet用户免遭最老练黑客的攻击,阻止任何人闯入你的计算机,保护你的文件不被人偷看或删除。如果你要与他人共享你的资源,只须列出他们的地址,他们就可以访问你的计算机。LockDown2000的作用就像一道设在你计算机和Internet之间的防火墙,它会自动地为你实时查寻目前世界上的各种黑客程序。

如果你允许某些人访问你的计算机,LockDown2000会保存一份完整的记录并简要地报告联接到你计算机的用户的身份。通过反登录,详细地记载他们连接的时间和地址情况,以及十分详细地记录他们在你计算机里到底做了什么事情。

它的主要功能有:

1.能够完全关闭远程用户(很有可能这种用户就是黑客)对你计算机系统的访问;

2.实时监控和记录远程用户在你计算机里的活动情况;

3.自动追踪所有连接情况,记录黑客的IP地址、域名和计算机名称;

4.如果有人已经连接到了你的计算机或正在企图闯入,LockDown2000会用不同的声音发出警告。如果有人未经你的许可,就连接到你的计算机,它立刻会在屏幕上d出警告窗口和实时监控窗口;

5.完全控制Internet或局域网的任何连接情况;

6.可以自动地任意断开与一个用户或所有用户的连接,这对于资源共享的计算机而言,是非常重要的;

7.能够记录以前连接到你的计算机的用户资料,能够限制与你计算机连接的数目;

8.如果你喜欢使用ICQ与外界联系,LockDown2000能够向黑客发送无效的文件包,从而使你的计算机免遭黑客的ICQ炸d的攻击;

9.可以查出和中止偷偷运行在你限制的程序列表中的任何一个程序,这种程序很可能是一种不知名的黑客程序或病毒。

此外,LockDown2000还有易于安装、与其它程序不发生任何冲突的特点。

我很赞同,我87年的,31了,有一双儿女,很幸福。我从初二开始接触网络 游戏 ,那时玩传奇私服,因为没钱充点卡玩盛大,每周节省4元钱出来,周六早上走3公里路偷偷去网吧坐半天,8-12点,因为早上每小时1元,下午15元,然后走路回家,几乎每周都是,可以说有瘾。到了高中住校了,没人管了,每天晚上偷跑出去玩通宵,包夜便宜啊,早上回学校上课,睡觉,长期整个人没精神,班主任巡视发现了,把我叫出去问我是不是在吸毒!还请了家长。最后肯定是各科跟不上,读了半学期被劝退了,我也知道没得救了,但是就是玩心大,管不住自己。后来去外地打了三个月工,又回来读了中专,中专就更不用说了,学校根本管不住,每天照样出去上通宵,刚开始晚上还翻围墙,过一个学期和门卫熟了,直接从大门出去。网费是从生活费节约出来的,上半个月潇潇洒洒,下半个月饥寒交迫,各种方式忽悠家里拿钱,网游是真的有瘾,好比烟酒,也是国家承认的,爱吸烟喝酒的人了解,烟酒这东西也是有瘾的,不容易戒掉,网瘾不比这个差,一天不上网浑身都难受,特别再有一两个臭味相投的人,简直能上天,这辈子基本算是废了,现在想学习没那么容易了,上有老下有小,家庭工作,根本没心思也没有时间来学习,后悔当初没多读点书啊!老泪纵横!所以我绝对同意晚上 娱乐 游戏 关服,不说了,我去搬砖了。

敏娜桑~哦哈呦~这里是NGA玩家社区~这次我们要回答一个严肃的问题(正经脸),假如国家实行宵禁制度,关闭晚23点到早6点的所有 游戏 服务器,大家暂同吗?
相信大部分小伙伴都会选择拒绝宵禁, 游戏 本身没有任何错误,为什么人们犯的错误要强加给 游戏 身上?如果国家实施宵禁网游,一定会掀起巨大风波~我们来看看影响如何~

1治标不治本,青少年叛逆心作怪
国家实施宵禁,意味着夜晚网吧将会被强制关闭,同时各大网游服务器也会暂时关闭,未成年人本身就是青春期,叛逆心非常重,禁止网游,青少年的叛逆会让他们做出出格的事情,何况,网游不能玩,还有手游、电脑单机 游戏 ,单纯的禁止网游只会起到负面效果,这并不应该赞同。

想要根除未成年人成瘾的毛病,就要家长的正确引导,同时 游戏 公司引入未成年人 游戏 制度,就像b站现在就引入了未成年人保护制度,每天登陆时长都有限制。

2宵禁的潜在精神危害
古代,朝廷就有宵禁的制度,只不过古代的宵禁是禁止百姓在晚上出行,现代,网游宵禁的制度如出一辙,若在21世纪还实行这种无脑制度,只能说明人类在衰退。同时,网游宵禁,很有可能会引起连环效应,动漫、 游戏 、小说、电视剧都会受到连带责任,大量片种必定受到下架~这下子,就会引起人们的负面情绪,他们会在原本打网游的时间做什么?很难想象。

3 游戏 未来不确定性剧增

网游被宵禁后,必会给网游市场带来重大冲击,单机 游戏 和手游的崛起势在必行,虽说这些与我们无关的,但也算是影响巨大,最大的冲击就是未来愿意做网游的厂商会减少, 游戏 质量也会下降。

所以,我对这个想法是不赞同的,大家觉得呢?

欢迎来到帝颜 游戏 讲堂第十六期,本期探讨主题:
关于 游戏 禁宵这个话题其实在不久前就有***员提出了建议,在我看来 游戏 禁宵的话对青少年来说有利有弊,所有服务器关闭了,难道就没有其他 娱乐 项目了吗?肯定是有的,比如说出去泡吧,唱k,到时候也许引发的危害会更大,除非国家也把这些 娱乐 项目给禁掉,但是很显然不可能的。

游戏 确实有危害性,禁宵未免不可。

不过我们还是要考虑禁宵之后的问题,难道青少年就真的会乖乖的呆在家里面睡觉吗?如果他们因为 游戏 禁宵而选择出门寻找其他 娱乐 项目,然后又引发了人身危机,到时候该怎么办才好。你也不可能说 游戏 禁宵了,然后还23点过后禁止出门吧,不可能只考虑片面的问题。

这个话题,公说公有理,婆说婆有理,很难去实行的!

我就想知道我的意见有用么?我不赞同和我期待的事情多了去了,哪个不也没满足么。如果真是为了未成年着想,就应该将所有的 游戏 账号进行实名认证,对未进行实名认证的账号的玩家进行宵禁。同时对宵禁期间登陆 游戏 的玩家进行随机的视频认证,如果认证不通过,就强制下线,当晚不得重新上线。

其实,好方法有的是,只是会触及一小部分的人的利益,而这一小部分人恰恰又有能力左右事情的发展。所以但凡是动别人蛋糕的事情都很难做成,除非你的蛋糕比别人的大。

首先,根本不具有 *** 作性,类似的 *** 作棒子早就试过。效果不大,小孩拿大人的证件注册。

然后,国外 游戏 公司会笑死,这个时代的网络不止你一家有,国服晚上关了,死的只会是国内 游戏 公司。不见得玩 游戏 的人会变少,到时国家白白损失了税收,还让监管更难(国外公司是绝对不会向中国政府单位提供任何监管数据的)。除非学北棒把互联网断了自己玩局域网

说到底,解决这个问题还是要从两方面入手,国家层面,要抓紧完善法律法规规范市场。(个人觉得是不是先把讨论了十几年的分级制度弄出来)

家庭层面,家长还是要引导和教育好自己的子女。有句话说,子不教父之过。现在很多家长,平时不教育,出了事就怪外部因素,从不反思是不是家庭教育环节出了问题。

多数人是躺床上在睡梦中死的,难道我们能把睡觉禁了?

不赞同!

网游宵禁估计是有孩子的父母提出来的,他们可能会觉得24小时都能游玩的网游会让孩子更加沉迷,影响孩子的学习和休息。但一棒子打死的做法是十分不可取的。

1首先不同年龄段不同职业的人作息时间是不一样的,有的玩家可能只有夜深人静的时候才能有时间打开 游戏 享受 游戏 的快乐。我们不能因为一些人的原因而剥夺其他人玩 游戏 的自由。

2防止未成年人 游戏 上瘾,不能仅仅靠强硬的堵截,还需要父母对其正确的引导。如果一味地把网络 游戏 当成洪水猛兽,不让孩子接触,孩子反而更加认识不到网游的利害关系。一但到了一个相对自由的环境,这种渴望就会爆发,出现报复性的 游戏 上瘾(就是前面被控制得太厉害,自由之后要把之前没有玩过的补回来),这是得不偿失的。

其实,如今网络 游戏 除了发挥民众日常的 娱乐 消遣作用,它还是一个产业,这一点我们不能忽视。上至网络 游戏 研发商、代理商、运营商,下至网络 游戏 用户、电竞比赛、电竞俱乐部、电竞选手、直播行业,等等~~~,这一产业链的上、下游都创造了不可忽视的就业机会和经济贡献,所以,不是说宵禁就能宵禁的。

当然,面对 游戏 对未成年人的弊端,一方面我们可以适当引导青少年正确对待 游戏 ,在合理的时间范围内,推荐一些益智类的网络 游戏 给青少年玩,或者采取**分类指引的办法,来指引家长怎么选择 游戏 给孩子玩;另一方面,已经有厂商尝试使用儿童锁功能,强制超过一定时间,或在某些时间段,需要家长许可才能玩 游戏 。

所以,我不赞成完全宵禁,过于极端的方式解决问题,都不是太好。

一定时间关闭服务器是头号玩家的结尾吧首先我不同意,因为这不切实际

首先好的方面肯定也有但是 游戏 对于开发者来说本身就是盈利的工具对于使用者,来说这是 娱乐 的工具 游戏 本身不违法,法律也不能阻止其正常盈利更加无权剥夺别人正常 娱乐 的权利开发者自己定时关闭服务器就更加不现实了,做 游戏 就是为了挣钱,目的纯粹没必要和钱过不去就算有开发者头铁定时关闭服务器其口碑下降也会被同类型 游戏 取代比如刺激战场这样弄大部分人就会跳别的吃鸡 游戏 竞争激烈,你不是独家

其次很多人两班倒或者有些人专门上夜班,譬如保安等夜值人员你如何平衡这部分人的使用时间

再来就是你说的这类情况只适合未成年的网络 游戏 ,比如洛克王国就是你说的这么运营的玩家大多为小孩子小孩子无法自控,所以开发者有责任有义务去限制他们使用大多数网游都是无法去限制成年人最对只能出个 健康 模式一段时间下线一次小孩子微信方面出了家长监管的服务能直接通过app控制上线时间

所以综上所述,你说的不现实

其实我个人认为这是不赞同的,任何人都有掌握自己生死的权利,所以不要仗着保护他人的思想而去干预别人的生死,你不是救世主,而且你的行为可能会造成某些人的异常过激反应!玩 游戏 也是释放压力的一种方式,现在的人压力本来就来,你还把 游戏 给宵禁了那些靠 游戏 吃饭的人怎么办再说你不宵禁,根本不会影响什么,只会淘汰那些贪婪没有意志力的人,这部分人必然会被淘汰,所以这也是好的,适者生存嘛。所以我不认为宵禁是好事情,我反对,当然不知道反对有没有效。要知道,很多人靠 游戏 赚钱,把希望寄托在 游戏 ,也不是说这种人有问题,毕竟360行,对吧,你这一宵禁,叫他们怎么活再说了,网游一年缴的税也不少好吧!真正需要禁止的,还是以前的那些黄赌毒,而不是 游戏 , 游戏 本身无害,只不过某些接触他的人有问题。我的看法就这样,欢迎评论。

赞同啊,不止是 游戏 ,晚上12点以后应该净街,上街的直接抓起来拘留,城门早上再开。


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