魔兽世界中的普通、PVP和RPPVP服务器有什么区别?

魔兽世界中的普通、PVP和RPPVP服务器有什么区别?,第1张

普通服务器(PvE服务器):没有野外PK。在中立区域,玩家不会受到敌对玩家的攻击,除非自己手动打开PvP开关。

PvP服务器:有野外PK。在中立区域,玩家可以自由攻击敌对玩家。

RP服务器:玩家要执行更加严格的角色扮演。玩家的言行要像是一个奇幻世界人物,而不能使用现实世界的词语或者说话方式。

PvE意思是Player(玩家) VS Environment(环境),重在体味游戏本身的故事和挑战,PvP意思是Player vs Player,重在参与玩家之间的对抗。

魔兽中的地图绝大部分都分为联盟领地、部落领地、中立地区(争夺中的领土)。到达某处地图,屏幕上方中央会显示地图名称,以及该地图隶属于哪一方,绿色字体表示己方领地,红色表示对方领地,表示中立区域。这些信息消失后在小地图和大地图都可以继续查看领地信息。

无论PvP还是PvE服,在己方领地PvP状态默认关闭,不会受到敌对玩家的攻击,除非你自己打开PvP开关(右键头像列表打开PvP开关、对话框输入/PvP命令、攻击敌方玩家、攻击敌方阵营某些NPC比如守卫);无论PvP还是PvE服,在敌方领地PvP状态强制打开,敌方玩家可以主动攻击你。

区别就在于中立区域,在PvE服务器进入中立区域,PvP开关仍保持关闭,与在己方领地一样;在PvP服务器一进入中立区域,PvP开关强制打开。即是说,在PvE服务器,中立领地与己方领地一样安全;在PvP服务器,中立领地与敌方领地一样危险。

由于魔兽当中己方领地仅包含主城与新手村所在地图,除此之外还有少量的安全区(沙塔斯达拉然银白联赛领地等等)与竞技场区域,其余绝大部分地区都是中立领地。因此大致可以这样说:在PvP服务器,只要你不窝在家里不出门,不管你乐意不乐意,对方都可以PK你;而在PvE服务器,只要你不去对方家里浪,只要你不乐意,对方就算和你有不共戴天之仇,也拿你没办法。

PvE服玩家的游戏乐趣更倾向于做任务体味魔兽的世界观和剧情、推倒强大的团本Boss之类。在普通服务器上,玩家可以更好地体验《魔兽世界》的PvE内容而不受任何干扰。在PvE服,你不会像PvP服那样,一个经典长任务链做到一半,正全身心跟着剧情走、沉迷其中无法自拔、急于观看后续剧情,忽然不知从哪冲出来一个敌对阵营的小队,把你群殴瞬秒,甚至之后还长时间你蹲尸;也不会像PvP服那样团本时要去副本集合了,发现好不巧敌对盟的三四个团在门口集合堵门,然后就开始漫长的拖尸,这时你看到法爷冰箱闪现两次就进去了,战士冲锋拦截解恐惧两次就进去了,小德和贼一起静悄悄进去了,骑士无敌大摇大摆进去了,然后你作为一个可怜的牧师,每次就要摸到副本门口了,就被人恐惧出去了,死得大老远,重复十几次都进不去本,全团都在等你,又不能虚弱,虚弱了相当长时间内你在本里就失去了作用,想求术士拉你进去,发现术士正跟你一起拖尸呢。

但当然的,PvE服也缺少了玩家之间的遭遇战与集体对抗之类的乐趣(遭遇战的乐趣和竞技场、战场是不同的,比如被人偷袭反手将其打趴,或者成功连续1vN,或者遇到实力相当、公平竞技的老对手互鞠一躬然后再次分个高下)。并且直接导致很多PvP作用远大于PvE作用的装备、工程物品、附魔珠宝各种强化效果等等失去作用。对于一部分玩家而言,PvE服等于是缺少了一项游戏功能(相当于吃鸡、LOL、农药这样的游戏只能打电脑)。且PvE服缺少联盟与部落之间的频繁对抗(没有同仇敌忾的气氛,没有所谓“外敌”),导致服务器相比于PvP服务器来说更容易变鬼服(平均来说非常明显)。

RPPvP是一类特殊服务器,全名Roleplay PvP服务器,也就是角色扮演服务器。

RP服务器就是让玩家扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话、做着这个人物应该做的事、表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。

在这样的服务器,玩家的言行需要符合游戏的历史、背景、习俗、文化,要符合自己所使用的游戏角色的身份、地位、职业、性格,不能超游(做出超越游戏氛围之外的“异世界”的言行)。

这种服务器的优点很明显,它有其独有的魅力和氛围,让人更深地沉浸其中,它的缺点也同样明显,说话费劲、无时无刻谨言慎行、游戏内外人格切换、中二感爆炸、对一部分玩家来说甚至有羞耻play的感觉,因此无形中门槛比一般的魔兽服务器高了不少。

这种服务器更接近最初的桌游时代。那时候大家只围一个桌子,拿几张纸片,游戏背景和规则就是简单的几句话,游戏画面全靠自行想象,需要技能就扔几个骰子,推动剧情带动氛围全靠玩家用嘴去演绎。

无论哪种服务器,其游戏背景、任务数量、怪物台词、玩家参数等等所有东西都是一样的。也无所谓孰优孰劣,具体玩哪个看自己喜好。

PVP是指玩家对战玩家,也就是一名游戏玩家攻击另一名游戏玩家。即游戏玩家利用游戏资源,攻击而形成的一种互动竞技活动。

不少的游戏玩家在玩游戏的过程中,会碰到PVP这个概念,究竟这个PVP代表着什么意思?它都有什么作用?下面让我们共同去了解这个PVP吧。

详细内容 01

与PVP相对的是PVE(玩家对战环境,Player VS Environment)。

02

通常情况下,PVP更受亚洲人(尤其是中国人)欢迎,相比之下的PVE则在欧美受关注更高。一般一个网络游戏的PVP部分只是PVE的附属,因为PVE是一款网游最重要的部分。但如果PVP做得不尽如人意,仍会造成玩家流失。

03

在魔兽世界中,服务器被分为两种:PVP与PVE 在PVP服务器中,所有的地域被分为三类,联盟领地、部落领地与争夺中的领土。在联盟领地中,联盟玩家受到保护,不能被部落的玩家随便攻击,除非他开启了pvp状态。

04

在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态。在PVE服务器中,可以通过键入/PVP命令或者攻击敌对阵营的卫兵等PVP属性的NPC来开启PVP状态。

05

比如在剑三这款游戏中,PVP玩家在野外可以开阵营模式和敌对阵营玩家打斗,关了就没事;不过有的地图和不同活动时间,阵营模式是强制开启的。

PVP:Player VS Player 主要内容为玩家之间的对抗。
PVE:Player VS Environment 主要内容是玩家对抗环境,比如怪物,地下城探险,区域探索之类。
在第一次登陆魔兽世界时,会让你选择服务器类型,PVP服务器中,敌对阵营(联盟VS部落)显示为红色名并且可以随时发动攻击(安全区域除外:DK出生地,外域沙塔斯城,北极达拉然城),击杀敌对阵营玩家会获得荣誉。PVE服务器中,除非玩家主动开启PVP状态(角色头像上右键选择PVP开启或者攻击敌对阵营玩家以及NPC)、进入强制PVP区域(北极冬拥湖,荆棘谷的古拉巴什竞技场,外域刀锋山竞技场)以及被敌对阵营卫兵攻击,均无法被敌对方玩家主动攻击。所以在PVE服务器中,野外相对安全,只存在来自怪物的威胁,而PVP服务器中的野外尤其是人多的地图战斗爆发较多。

网络游戏魔兽世界有PVP服务器和PVE服务器,地球时代的野外大规模PVP和攻城PVP现在很少了。
如果你在PVP服务器,有这么几种情况,在争夺中的土地地图,系统自动开启PVP,并无法关闭,敌对方显示为红名直接可以攻击。
在被一方阵营占领的土地主城,占领方可以开启和关闭PVP,开启后关闭有个等待时间的要求,系统初始默认是关闭的。比如联盟的在铁炉堡或大门外面那个地图上,联盟系统默认关闭PVP,联盟看部落,部落是红名,而部落看联盟是黄名,这时部落不能主动攻击,只能申请决斗,联盟这时可以选择开启PVP或者是直接攻击对方由系统自动打开PVP,当联盟开启PVP后,这时部落看联盟就是红名了,就可以主动攻击了,开启PVP后需要脱离战斗才能选择关闭PVP,选择了关闭后还需要保持一段时间PVP状态不战斗才能关闭。
现在快餐时代,这个最明显的是血色副本,血色属于部落领地,部落在那里不开启PVP或不攻击联盟,联盟无法主动攻击部落,但在斯坦索母是争夺中的土地,双方看见直接显示红名,直接可以攻击。
后加入的外域中立城市沙塔斯和现在的达拉然这些安全区域,系统直接关闭了PVP,并且无法开启PVP
PVE服务器不但占领地有PVP开关,争斗中的土地也有PVP开关,对方不开启PVP,你无法主动攻击,只能申请决斗。安全区域也是由系统关闭了PVP的。
不管是PVP服务器还是PVE服务器,战场和竞技场系统自动开启PVP,并且无法关闭。

开启之后,对方阵营的玩家就可以攻击你。例如你是联盟的,那么部落阵营的人就可以打你。
wow的服务器,分PVP服和PVE服,PVP服的pvp战斗模式是一直打开的,就是说敌对阵营可随意pk。PVE服的pvp战斗模式默认是关闭的,只有手动打开之后,敌对阵营的人才可以打你。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10303186.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-07
下一篇 2023-05-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存