不可以,不支持拳头登陆。登录方法:
1、点击打开已经下载好的英雄联盟手游国际服。
2、进入到游戏登录界面,点击进入游戏。
3、接着玩家需要登录自己的谷歌账号。
4、如果自己的谷歌账号是有内测资格的,玩家就可以登录成功。
5、登录到游戏主界面之后,点击play,就可以玩游戏了。
拳头账号的地区理论上可以是全球范围内任何一个国家,并不会像区服那样限制只能是十三种情况中的一种,并且拳头账号的地区不会出现暂无的状态。
很家造成这个问题的主要原因就是账号的问题,我们需要注册对应区服的账号才可以,然后通过该区服的账号进行登录,例如,如果你注册的是韩服,那么去日服就会有问题。
解决了上一个问题之后,就需要关注加速这个方面了,对于加速,我们需要关注的就是网络节点了,不要选择错误的网络节点即可,否则就会有很大的影响。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和 *** 作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
是的已经开始内测了。
刚公布《英雄联盟手游》的时候,其实很多人对“拳头究竟要做什么”,又为什么“直到这个时候才宣布做手游”是有很多疑问的。
直到今年几条开发者日志公布、规模更大的Beta测试开启后,这款游戏的具体设定和机制才渐渐为玩家所知,最明显的特点显然是还原
保留了插眼、双召唤师技能、四英雄技能等在移动端看上去可能稍显繁琐的元素;
保留基石符文和装备系统,甚至在具体效果上和端游的区别都不大;
保留了地图资源和大龙/元素龙设计
这些设计的思路其实能明显表达出拳头的意图:无论是英雄的技能组,还是装备、野怪……虽然可能在细节和机制上有所调整和创新,但还是尽可能保留了端游的观感。
好在从测试阶段的试玩来看,这些“保留”虽然真的让交互元素丰富了太多,但界面看起来还是挺清楚明晰的。
英雄联盟手游的定位:
在测试阶段的英雄联盟手游,在上述几点的设计都是朝端游看齐的。
这可能是拳头眼里《英雄联盟》的核心之一:强调对线和战术节奏。LOL的对线强度是非常大的,玩家也常说“活着的人才有资格补刀”,而对线期的节奏越接近端游,就意味着有更丰富的对线细节和兵线博弈。
不过,努力在保持端游味道的同时,拳头尽可能将一些体验适配于手游端。比如经济获取简化成了不补尾刀也能获取一定比例(单人线是40%)的金币,回程时间缩短,整体的游戏速度也有一定程度的加快。
但有趣的是,测试阶段的玩家似乎非常自然地就接受了拳头的“加减法”一个明显的例子是,虽然节奏实际上和端游有所差异,但几乎没有玩家在反馈中觉得某些地方“不像英雄联盟
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