c s客户机服务器模式的优缺点是什么?

c s客户机服务器模式的优缺点是什么?,第1张

c/s客户机服务器模式下,系统的维护工作主要在:用户管理、事件查看、服务管理、任务管理、系统备份等方面。

如果是异地,只需要把服务器连接专网即可,实现远程维护、升级和共享。所以客户机越来越“瘦”,而服务器越来越“胖”是将来信息化发展的主流方向。

软件升级和维护会越来越容易,而使用起来会越来越简单,这对用户人力、物力、时间、费用的节省是显而易见的,惊人的。因此,维护和升级革命的方式是“瘦”客户机,“胖”服务器。

系统维护 、 升级的比较:

CS结构中的每一个客户机都必须安装和配置相关软件,如 *** 作系统、客户端软件等。当客户端软件需要维护、升级,即使只是增加或删除某一功能,也需要逐一将CS结构中所有的客户端软件卸载并重新安装。

如果不进行升级,可能会碰到客户端软件版本不一致而无法工作的情况。BS结构中每一个客户端只需通过浏览器便可进行各种信息的处理,而不需要安装客户端软件,维护、升级等几乎所有的工作都在服务器端进行,如果系统需要升级,只需要将升级程序安装在服务器端即可。

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原创
实时云渲染技术应用之三维可视化部署
2022-11-29 16:00:35阅读 1190
数字孪生的模型在实际的项目中,目前采用比较多的落地方案有webgl和本地部署,这两个方案已经在市场上比较成熟了,也是三维可视化厂家目前给业主方推荐比较多的。但从用户角度来说,其实这两个方案都存在一些不能解决的弊端。比如本地部署的方案,在多并发用户下无法共享,而且受机器所在空间的限制,只能去特定的控制室才能使用。即使在某些机器闲置的时候,也没法共享给其他有需要的人员使用。如果想满足所有人员的使用,必须配备很多设备,这样在空闲的时候会造成浪费。
Webgl的方案虽从传统的C/S到了B/S架构,但是该技术还是有很多的限制,首先内容必须使用 OpenGL ES SL着色器语言生成,如果要部署基于实时引擎的内容,内容和交互元素必须符合WebGL的框架,可能某些功能的实现还是受制于该框架。其次,显示效果完全依赖于客户端浏览器功能以及客户端本身硬件性能;图像质量则取决于浏览器的显示能力。该方案适合一些数据量小、安全要求低以及画质要求不高的项目场景。
三维可视化
当然任何技术的发展都和时代相关,这两个方案在实际中确实也比以前的方案更好解决了一些问题。但随着科技的进步,新的技术也终会以更好的性能和效果,取代就的方案。很多用户对于实时云渲染技术很多还是不熟悉,其实该技术可以说是以上两个方案的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置在服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。
程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。总的来说使用实时云渲染技术方案,从业主方和用户方来说有以下好处:
三维可视化2
一、对业主


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