2、善用雷达。雷达扫描也就是左上角的小地图,可以显示敌我双方的位置信息,这对于判断敌人动向,规划自己下一步的行动路线都有很大帮助。
3、预先瞄准。预瞄非常重要,这是一种必须养成的习惯。使命召唤的游戏机制决定了先敌开火优势很大,被击中的玩家q口上跳严重,很难完成反杀。预瞄的时机就要结合上面说的地图熟悉程度和雷达扫描情况综合判断,在一些敌人卡点概率高的区域、雷达扫描显示敌人活动的区域都要注意多预瞄。这一点很关键,一些萌新喜欢按住shift不松手,从来不预瞄,只有和敌人照面才想起来抬q瞄准,这时候已经晚了,除非敌人是人体描边大师,否则肯定会送掉自己的人头。使命召唤正作在国内没有服务器,因此国内玩家在延迟方面本来就处于劣势,不预瞄的话反应时间上就更加吃亏。
4、灵活配装。根据需要调整武器装备以及技能和投掷物,比如敌人很强,无人侦察机满天飞,那么是不是考虑副武器带发射器,技能带上快手,以便针对敌方空中和地面连杀奖励作出反制。不想被敌方雷达侦测到,可以选择反侦测技能。MW这一作取消了pick10,武器配件改装空前丰富,可以根据自己的需要取舍,投掷物不要舍不得用,闪光和震撼开路常常有意想不到的收获,如果决定守点,建议带着阔剑或者跳雷。
5、心理建设。使命召唤说到底只是个用来消遣的游戏,不要玩得那么累,只要让你开心了,游戏的目的也就达到了,其他战绩什么的真的无所谓。是你在玩游戏,不是游戏在玩你。你在游戏过程中可能会遇到技术瓶颈短期难以突破,或者一连输了好几局,或者有人出言不逊冷嘲热讽,或者队友极度拉垮被人摁在复活点爆锤,或者其他不如意的地方,这个时候不妨退出游戏听听音乐,使命召唤只是个电子游戏,它是为你服务的工具,不要被它破坏了自己的好心情。守望先锋》是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击、动作以及卡牌元素的多人在线新网游。 这是一个合作型FPS网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位,目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。《守望先锋》的每个英雄都具有他们独特的武器和超能力。 2016年1月,获得中国游戏风云榜十大最受期待客户端游戏。2016年1月底,《守望先锋》位列2016年必玩PC游戏第2位。2016年2月4日,《守望先锋》美服官网发布博文宣布Beta测试服务将于2月9日重新开启,届时将会发放更多的测试资格。2016年2月,《守望先锋》重新开启测试。2016年2月,《守望先锋》入围2016受期待新游。2016年2月17日,《守望先锋》亚服正式开启测试。2016年5月20日,暴雪正式公布了《守望先锋》服务器在全球各地区的上线时间。2017年3月22日《守望先锋》新英雄奥丽莎上线。
中文名
守望先锋
外文名
OverWatch
游戏类别
第一人称射击游戏
游戏画面
3D
游戏平台
PC,网络游戏
更多
大事记
2016年6月3日
暴雪惩罚《守望先锋》外挂党 永久无限期封号 收起
这张图来自于一个小有名气的《守望先锋》外挂官方论坛,不过很显然用户们对于这款外挂的使用体验并不满意,因为所有的发帖都在抱怨自己因为使用外挂而被暴雪封号了,连一个交流使用心得的都没有。一位美国的作弊党还分享了他和暴雪的漫长斗争历史:“游戏发售一天后我就被封号了,估计是因为使用RPM工具而被发现了吧,因为客户端当时就一直崩溃。”你以为这位小哥就这么放弃了?不不不,他的作弊才刚刚开始。“我随后又买了一份游戏,这一次我压根就没用作弊软件,只是想好好体验一下《守望先锋》。两天之后又被封了”他在论坛中写道,“第三次购买《守望先锋》后,我专门删除了游戏客户端和启动器,但在完全没有作弊的情况下于一天后被再次封号。第四次入手游戏后,我彻底弄干净了我的电脑,换了硬盘编号,Mac地址,BIOS,还专门用了结果还是没用。”好的游戏离不开对游戏平衡的保护,暴雪在这方面一直做得不错。不过在《守望先锋》这么一款有透视有自动瞄准的游戏里,你为什么还需要作弊软件呢?
暴雪惩罚《守望先锋》外挂党 永久无限期封号
2015年
6月27日炉石传说黄金联赛福州站 展开
2015年
美国波士顿PAX East游戏展 展开
2014年
暴雪嘉年华 展开
游戏简介
守望先锋
守望先锋
《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。
在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。
《守望先锋》与一般常规的FPS游戏有了很大的改变,不仅让游戏节奏更加紧凑,并且加入了英雄定位与技能。
但与其他暴雪团队游戏一样,尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。
《守望先锋》现在已公布了三张作战地图,分为阿努比斯神殿、花村以及国王街。每位玩家将会在6V6的战场地图中相互对抗,占领或防守战场关键点,抢夺或保护手中的重要货物。(类似于《风暴英雄》)
根据《守望先锋》美服官网资料显示,现在英雄一共分为攻击型、防守型、坦克型以及辅助型。
《守望先锋》的世界观设定与之前暴雪取消的《泰坦》项目极为相似,或许《守望先锋》不是新作,而是这一款游戏的重生。
由于《守望先锋》只提供给本次暴雪嘉年华现场玩家进行试玩,所以想尽早加入《守望先锋》Beta测试的玩家可以登录已经上线的美服官网进行测试申请。
暴雪每次新游的公布既能颠覆人们传统的游戏理念,《守望先锋》亦会如此吗?让我们拭目以待!
《守望先锋》确认了目前暂时不支持苹果系统,原因是技术无法匹配。
配置要求
官方配置要求
守望先锋
守望先锋
最低配置要求(30帧):
*** 作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)
处理器:Intel Corei3或AMD PhenomX3 865
显卡: NVIDIA GeForce GTX 460,ATI Radeon HD 4850,或Intel HD Graphics 4400
内存:768 MB显存, 4 GB内存
硬盘:7200转,5 GB空间
推荐配置(60帧中等设置):
*** 作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)
处理器:Intel Core i5或AMD Phenom II X3, 28 GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或ATI Radeon HD 7950
内存:2 GB显存,6 GB内存
硬盘:7200转,5 GB空间
推荐配置
CPU:INTELG32
主板:小板选择技嘉B85M-D3H
大板选择华擎玩家至尊 B85 杀手版
内存:芝奇(GSKILL) DDR3 1600 8G (备选金士顿FURY系列)
显卡:微星750TI GAMING 2GD5
硬盘:西数蓝盘或希捷1TB
光驱:先锋DVR-221CHV
机箱:酷冷毁灭者经典U3版
电源:台达 NX350
键鼠:自选
显示器:IPS漏光比TN严重,可视角度比TN好,个人取舍吧
IPS屏 AOC I2476VW (16比9 备选戴尔P2314H 1299)
TN屏 AOC E2476VW6/WB
发展历史
守望先锋
守望先锋
在2014暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏《OverWatch》(中文:守望先锋),并且定于2015年进行Beta测试。在嘉年华开幕式上公布的《守望先锋》宣传片以及游戏试玩片段中,我们可以发现每位角色都有自己相对独立的定位与技能,而且已经有12位英雄角色登录,据悉还会有更多角色将会在未来登场。
在2014年暴雪嘉年华的媒体包中发现了守望先锋的简体中文LOGO。
2015年美国波士顿PAX East游戏展的暴雪游戏发布会上,《守望先锋》的创意总监Jeff Kaplan宣布游戏将于2015年秋季开启测试,并且公布了两名全新的英雄以及一张新地图!
2015年6月27日,网易宣布代理《守望先锋》,或将下半年首测。
2016年2月,《守望先锋》重新开启测试。
2016年2月17日,《守望先锋》亚服正式开启测试。
2016年5月20日,暴雪正式公布了《守望先锋》服务器在全球各地区的上线时间,基本上属于全球同时上线,国内玩家可在5月24日早上7点开始自己的守望之旅。
2016年11月28日,《守望先锋》公布了一款死神雕像。
2017年3月22日《守望先锋》新英雄奥丽莎上线。
游戏设定
游戏特色
在《守望先锋》中,每支队伍都会在全球不同的战场进行6v6以完成战地目标为目的的对抗,每位玩家都会得到顶级的射击体验。每个战场都有标志性场景,所有角色的独特技能都可以发挥各自的最大潜力。每位英雄都会为了完成动态任务目标,在街道、屋顶和其他地点一较高下。
在《守望先锋》的战场当中,玩家可以任意组合队伍中的英雄角色,搭配英雄技能,在独具特色的各个场景中,每一位英雄的能力都可以发挥出最大的潜力。
10张
战斗画面
尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。
故事背景
《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是"守望先锋"。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。
新手英雄
守望先锋手游中,英雄主要分为四类,分别是突击、支援、重装和防御,每种英雄都有其不一样的功能。
最容易上手的突击英雄:士兵76
士兵76不管是数据还是技能上,都给人很一般的影像,手持冲锋q,扔sld,有点像常规射击游戏中的人物。但是相对于游戏中其他来说,士兵76拥有全英雄中最强大的团队适应性,他除了攻击外,还能加血,相当于半个辅助。
最易上手的防御英雄:堡垒
堡垒能够切换成哨卫模式, 变身炮塔后能够大杀特杀。尤其是在团队做种中,堡垒有着非常强大的干扰能力,选择合适的站位,能够给敌人沉重的打击。
最易上手的重装坦克:莱因哈特
在守望先锋手游中,每个坦克英雄都有自己特色,而对于莱因哈特却是最适合新手上手的坦克。作为入门级英雄,莱因哈特能够张开巨盾结界,掩护队友千金,虽然自身的移动速度慢,但是拥有冲锋技能让他一样能够迅速回到战场。
最易上手的支援治疗:卢西奥
在众多治疗英雄中,卢西奥绝对是最容易上手的。他既可以治疗又可以提供加速BUFF, *** 作简单、高效。卢西奥能够迅速将队友的血槽补满,不过作为治疗英雄,要拥有比较快的思路,转场移动要迅速,这样才能及时为队友提供支援。
游戏人物
英雄名称 英雄介绍
进攻型
闪光(猎空者)(Tracer)
守望先锋
本名:莉娜‧奥斯顿,年龄:26岁
职业:冒险家
活动区域:英格兰,伦敦
所属组织:捍卫者(先前)
生命值:150
闪光技能简介
脉动手q:闪光双手手q快速射击。
闪烁:快速移动她面前的空间,在数码之外现身。闪烁技能的使用次数最高可以累积到三次,每隔几秒可以累积一次。
回溯:闪光使时间倒流,她的生命值、d药量、和地图上的所在位置都会回到几秒前的状态。
脉冲炸d(终极技能):闪光丢出大型炸d,会黏附在任何物体表面或是不幸的敌人身上。在短暂的时间后炸d就会爆炸,并对范围内的所有敌人造成大量伤害。
死神(Reaper)
守望先锋
本名:不明,年龄:不明
职业:佣兵
活动区域:不明
所属组织:不明
生命值:250
死神英雄技能简介
地狱火散dq:死神用散dq来撕裂敌人的身体。
死灵形态:死神暂时化为无形暗影。在这个状态下,不会受到任何伤害,而且可以穿过敌人,但是也无法以武器攻击或是使用其他技能。
幽影步:在指定的位置之后,死神会消失,然后出现在目的地中。
死亡绽放(终极技能):死神的身形变得模糊,以惊人的速度射出地狱散dq的每一发子d,对周围所有敌人造成大量的伤害。
法拉(法老之鹰)(Pharah)
守望先锋
本名:法里哈‧阿玛利,年龄:32岁
职业:保安队长
活动区域:埃及,吉萨
所属组织:螺旋国际安全公司
法拉(Pharah)英雄技能简介
火箭发射器:这是法拉的武器可以用来发射火箭,并对大范围内的目标造成显著的伤害。
跳跃喷射:法拉的战斗服推进器可以提供动力,让法拉在空中飞行。
震荡波:法拉发射腕部火箭,释放出能量震退命中的敌人,对护盾和护壁造成大量伤害。
火箭d幕射击(终极能):法拉持续发射小型火箭d幕,消灭大批敌人。
半藏(Hanzo)
守望先锋
本名:岛田半藏,年龄:38岁
职业:佣兵,刺客
活动区域:日本,花村(先前)
所属组织:岛田组
生命值:200
英雄半藏技能简介
暴风弓:半藏拉紧弓弦,瞄准目标然后放箭。
音波箭:半藏射出带有声纳追踪装置的箭,会标记出位于声纳侦测范围内的所有敌人,这样一来更容易去猎杀那些目标。
裂破箭:半藏射出会分裂的箭,在墙壁和物体之间d跳,可以同时攻击多个目标。
巨龙打击(终极技能):半藏召唤出龙魂,让它在空中朝直线翻腾,而且能够穿过路径上的墙壁,吞噬它遇到的所有敌人。
更多
游戏地图
无乱在哪里,世界各地都是守望先锋们的战场。《守望先锋》将作战地图分布在了世界上的各个国家当中,而在现在已知的四张地图当中,捍卫者基地:直布罗陀与国王街这两张游戏地图的游戏机制为护送,花村与阿努比斯神殿的游戏机制则为占领。
地图名称 地图介绍
国王大道(King's Row)
守望先锋
经典的双层巴士与大本钟预示着一场激烈的战斗将在英国伦敦展开,《守望先锋》中的超级英雄会在这宁静的街道中追对厮杀而赢得比赛的胜利。
地图渊源:国王街是英格兰剑桥中心的一条历史街道,北接三一街(Trinity Street)及圣约翰街,南接特兰平顿街。这是剑桥主要的旅游区,剑桥大学的中心位置。
阿努比斯神殿 守望先锋》在2014年暴雪嘉年华上公布的一张地图,未来科技与埃及古文明的碰撞。
地图渊源:阿努比斯是埃及神话中一位与木乃伊制作与死后生活有关的胡狼头神。在欧西里斯神话中,赛特杀害欧西里斯之后,将欧西里斯的器官送给了阿努比斯当礼物。由于这些有这些关联,阿努比斯变成了防腐员的守护神。根据死者之书中的绘图,在木乃伊制作的葬礼仪式期间祭司常会带着胡狼面具支撑著直立的木乃伊。
守望先锋
心脏秤量的仪式是埃及神话中的重要因素,在此仪式中,阿努比斯会秤量心脏的重量,视其比象征玛特(真实)的鸵鸟羽毛来得轻或重。如果心脏比羽毛重,那么心脏就会被长著鳄鱼头、狮子的上身和河马后腿的怪物“阿米特”所吞噬。
花村
守望先锋
独具日本特色的建筑以及樱花的飘落,这张在2014年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》地图让人感受到了东方的气息。
在《守望先锋》中率先公布的12名英雄当中,来自日本的英雄半藏的活动区域就在花村。
“荣耀伴随死亡而来,但荣耀带来的是无止尽的赎罪。”现在半藏周游列国,只为让他能够变得更加完美,从而获得属于他自己的荣耀,摆脱那些不断纠缠他的往事。
获得荣誉
2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《守望先锋》入围年度最受期待新游奖。
2016年1月,获得中国游戏风云榜十大最受期待客户端游戏。
2016年1月底,《守望先锋》位列2016年必玩PC游戏第2位。
《守望先锋》在2016年1月27日~2016年2月2日的17173新游期待榜中位列第4名。
2016年02月24日至2016年03月1日, 在17173新游期待榜TOP25排名榜中,《守望先锋》排名第2。
2016年3月8日,热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯潜力篇)公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜单排名,《守望先锋》排名第13位。
2016年3月9日至2016年3月15日,在17173新游期待榜TOP25排名榜中,排第二。
2016年03月19日,2016年最值得期待的十款射击网游大作《守望先锋》排名第二。
2016年3月22日,2016314~2016320热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《守望先锋》排名第11。
2016年3月26日,本周最热门游戏视频排行榜,《守望先锋》排名第3位。
《守望先锋》获得了2016-03-23至2016-03-29新游期待榜第2。
2016年4月19日,2015年度“CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼”在国家会议中心举行,《守望先锋》获“年度十大期待网游”。
2016年4月26日,17173新游期待榜(2016-04-20至2016-04-25)公布,《守望先锋》排名第2。
2016年5月3日,《守望先锋》荣登17173新游期待榜第2名。
2016年5月10日,17173新游期待榜(2016-05-03至2016-05-08)公布,《守望先锋》排名第1。
2016年5月14日,Gamenote于公布了五月第一周的韩国网游排行榜,《守望先锋》排第4位。
2016年5月22日,韩国最大的搜索引擎NAVER,游戏关键词搜索TOP10,《守望先锋》排第4位。
2016年5月27日,17173热门网游榜(2016-05-20至2016-05-26)公布,《守望先锋》排第10位。
2016年6月1日,守望先锋荣登一周韩国网游排行榜第3名。
2016年6月3日,17173热门网游榜(2016-05-27至2016-06-02)出炉,《守望先锋》排第10位。
2016年6月10日,17173热门网游榜(2016-06-03至2016-06-09)公布,《守望先锋》排第9位。
2016年6月13日,5月网吧游戏排行榜公布,《守望先锋》排第12位。
2016年6月20日,6月第3周韩国网吧公布,《守望先锋》排名第二;6月19日游戏关键词搜索TOP10公布,《守望先锋》排名第二。
2016年6月21日,2016613~2016619 - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇),守望先锋排名TOP2。
2016年6月24日,ESPN评选出2016最具潜力电竞游戏,《守望先锋》排名第4。
2016年6月28日,热游TOP榜(2016620~2016626)公布,《守望先锋》排第1位。
2016年7月1日,17173热门网游榜(2016-06-24至2016-06-30)公布,《守望先锋》排第6位。
2016年7月5日,6月最后一周韩国网游排行榜公布,《守望先锋》排第1位。
2016年7月7日,6月网吧游戏排行榜出炉,《守望先锋》排名第6。
2016年7月22日,17173热门网游榜(2016-07-14至2016-07-21)公布,《守望先锋》排名第3。
2016年7月21日,Gamenote7月11日至7月17日的韩国网游排行榜公布,《守望先锋》排名第1。
2016年8月12日,17173热门网游榜(2016-08-05至2016-08-11)公布,《守望先锋》排名第3。
2016年8月19日,17173热门网游榜(2016-08-12至2016-08-18)公布,《守望先锋》排名第3。
2016年9月2日,17173热门网游榜(2016-08-26至2016-09-01)公布,《守望先锋》排名第6。
2016年9月23日,17173热门网游榜(2016-09-16至2016-09-22)公布,《守望先锋》排名第4。
2016年10月11日,热游2016103~2016109 - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《守望先锋》排名第3。
2016年10月18日,20161010~20161016热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)出炉,《守望先锋》排名第2。
2016年10月21日,IGN评选出了2006-2016年以来最佳的PC游戏,《守望先锋》位列第9。
2016年10月24日,20161016~20161023- TOP榜韩国篇,《守望先锋》排名第6。
2016年10月28日,根据韩国网游排行榜从10月17日至10月23日统计的数据显示,《守望先锋》排名第1。
2016年11月1日,《守望先锋》的作曲者尼尔·阿克里在推特上发布信息称,《守望先锋》动画短片“双龙”获得2016年好莱坞音乐传媒奖(Hollywood Music In Media Award)提名。
2016年11月1日,20161024~20161030 - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《守望先锋》排名第2。
2016年11月17日,The Game Awards主办方公布了2016年度各奖项提名名单,《守望先锋》获得了最佳电竞游戏奖项提名。
2016年11月16日,2016韩国游戏大奖出炉,《守望先锋》获得海外人气游戏奖。
2016年12月15日,谷歌公布2016全球热搜游戏TOP10,《守望先锋》排名第3。
2016年12月16日,IGN宣布了各种游戏奖项的提名,《守望先锋》入围年度最佳PC游戏。
2017年的游戏开发者大会(GDC 2017)于2月27日至3月3日在加州旧金山的莫斯克尼会议中心举办,《守望先锋》夺得年度游戏和最佳设计两项大奖。
国服审批
2016年1月网易暴雪合作部负责人李日强在社区论坛中透露:“《守望先锋》国服审批已经在进行中,正在等待过审”。
2016年2月,《守望先锋》入围2016受期待新游。
2016年2月,网易副总裁李日强先生在观看游戏直播时在d幕中爆料守望先锋国服的服务器已经到位,就等相关部门审批的结果了。
游戏事件
2016年3月,日媒曝光了两段全新的《守望先锋》演示,视频中的各个角色全部都是采用的日语配音。JR听起来虽然日语配音都非常的专业,但是配合这个稍偏美式的画面,总有一种淡淡的违和之感。
2016年3月7日,在IGN网站页面的侧边出现了《守望先锋》的发售日期,显示该游戏将于2016年5月24日正式开启公测。
2016年3月9日,守望先锋社区蓝贴发布了最新补丁改动说明。其中不仅增加了新地图和新内容,而且游戏中大量英雄受到了改动,值得一提的是中国英雄小美获得了史诗级BUFF,一起看看吧。
2016年3月22日凌晨3点,暴雪动漫发布《守望先锋》第一部动画短片《归来》,该短片讲述的是关于温斯顿的故事 —— 作为一名经过基因改造的大猩猩以及一名出色的科学家,他一直都希望英雄们能够重返这个世界。在这部短片中,我们将了解到是哪些想法和过往的回忆让温斯顿决定重新召集守望先锋的特工们,同时还将看到黑爪的部队是如何对已经废弃的监测站。
2016年3月29日,守望先锋国服的预售如约而至,官网正式放出了游戏的预售页面,玩家可以前往进行不同版本的预购。游戏的公众测试将于5月5日开始,5月9日结束。预购的玩家届时可以提前两天(5月3日和5月4日)进入游戏。
关于畅玩版与典藏版
《守望先锋》的预购分为198元的数字畅玩版与328元的数字典藏版。畅玩版游戏中全部的21位英雄可 *** 作角色和游戏的核心玩法体验内容,至于典藏版,除了上述内容外,还会额外获得一套包含五个人物角色过往形象的特色皮肤“起源”,以及其他一系列暴雪游戏的特殊联动奖励,包括《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》等等。预购任一版本还将额外获得一个“黑百合”角色的黑寡妇皮肤。因此不管哪个版本,总体来说,都不影响游戏体验。
动画第二集上映
2016年4月4日,暴雪发布了《守望先锋》动画第二集“新生”,值得称赞的是,国服也几乎在同一时间发布了中文配音版本。这一集故事的主角为黑百合,猎空作为正义的一方,也在本片中友情出演。相信各位看完本片就会明白黑寡妇在国服为何要译为黑百合了。
2016年5月1日,《守望先锋》是暴雪首个同时登陆PC和主机平台的游戏之一,这款游戏还获得了《使命召唤12:黑色行动3》开发商T组的协助,来提升游戏在主机平台上的射击体验。
2016年6月7日,YouTube2016年春季游戏预告播放量排行榜 ,《守望先锋》排名第六。
2016年6月21日,《守望先锋》服务器遭到黑客攻击。
2016年8月12日,网易联手暴雪对《守望先锋》国服进行了新一轮的整治,全新的封号名单已经出炉,本次的封停涉及账号7000多个,处罚包括但不限于永久封停。
2016年10月14日,暴雪对外宣布:《守望先锋》的注册玩家数量已经突破2000万。
2016年11月5日早间,动视暴雪周五宣布,将基于当前热门的第一人称射击游戏《守望先锋》组建专业电竞联盟。该公司正在进一步深入快速发展的电竞行业。
2017年3月9日,暴雪公布了《守望先锋》的最新数字短篇漫画《二进制》。
2017年7月28日,《守望先锋》末日铁拳正式上线。
技能详解
岛田源氏
守望先锋l4d2目前基本上用盗版也能玩,人很多,如果是在浩方等平台玩会更多,正版的不过是比盗版的
多了几个服而已,大约20%-15%,而且都有VAC2,即作弊必ban
使命6,过时是必然的,不过也确实是现代系列里联机最好的,但是,如果没有地图包回事很痛苦的事情,而且如今有了8,6的人数难免减少,不过依然有诸多穷孩子在坚持玩,而且最近盗版关机
了,正版貌似成了唯一途径
楼主你还真说错了,l4d2盗版好,正版的还需要买诸多dlc,花钱更多,而且没那么多的特色服,尽管模式多,但是也不是都有人玩,pc版卖的毕竟不多,主要玩对抗
使命6依然有人玩的,如果楼主还保留这盗版的估计可以免去买dlc,或者观望,等待T组破解最初玩家们将其看做是“世界第一FPS游戏”强行搭上“吃鸡”末班车的跟风产物,结果游戏上线后,COD先天的短TTK和快节奏拼q,与老六慢节奏发育的传统“吃鸡”之间,产生出强烈化学反应。
《现代战争》高品质的底子+COD有史以来最大规模同场玩家数量+免费堪比疯狂星期四套餐,在对“吃鸡”玩法进行适当简化之后,《战区》成为了FPS爱好者的COD主题公园。
随着而来的流量与收益,让动视坚定了做大做强的决心,不仅游戏运营长期化,《冷战》《先锋》两款年货作品中的武器,角色,场景,也被陆续融入到战区当中,如此数量庞杂的内容,令游戏平衡性变得越发脆弱,热闹到令人感觉闹心。

到了今年对应《现代战争2》(下文简称MW2)的战区20,不再对以往10时期做任何内容上的添加和继承,而是上线了全新设计的地图。然后更进一步,又增加了名为“无人区”(下文简称DMZ)的类塔科夫模式。这样 算上人对战模式的更新,一个由赛季季票所串联,包括了传统多人对战,“吃鸡”战区20和“塔科夫式”DMZ的COD大型旗舰便正式出航了。
接下来咱们就按照新人优先的原则,看看全新的DMZ,换新的战区20和开放了训练场的多人对战模式,能否安放COD玩家那躁动不安中渴望一张的心灵。

DMZ模式 demo版
DMZ的地图Al Mazrah在风格设计上参考了现实的西亚地区,游戏的画质得益于MW2同款引擎的出色表现力,做到了视听意义上的免费3A。
这样的产品规格,也是当年战区10作为后来者,能够从一众“吃鸡”类游戏中脱颖而出的重要原因。

Al Mazrah的建筑和地形十分丰富。
和现实城市一样,这里有高层建筑聚集的商业区、坐落于城市周围的平民住宅区、COD老屁股们必定倍感亲切的工地、郊外的风景区、带有地方特色的标志性建筑、以及根据背景设定——当这座城市卷入到军事行动中之后,所临时搭建起的军用设施。
城市建筑生态的完整性与画面本身传递出的真实性相得益彰,甚至我们在单机故事模式下没有感受到的现代战争临场感,意外在DMZ的开放大地图中获得了满足。

玩法设计部分,虽然玩家们此前一直用“塔科夫模式的使命召唤”来盲猜DMZ,但实际玩起来更像是“暗区+战区10夺金”。
为了提升玩家尝试该模式的积极性,DMZ允许玩家把任意武器带出无人区后,即可在DMZ,战区和多人对战三个模式里同时解锁该武器,并且因为本作的q械解锁较以往作品都要来得费劲,本体玩家角色满级而武器列表不完整所谓的情况比比皆是DMZ相当于减轻了所有玩家的工作量。
游戏初期的新人玩家只要做到“不贪恋财物及早规划撤离路线”,就可以在不花一分钱的情况下实现武器的原始积累,而像我们编辑这种购买了本体的玩家,也减少了多人模式里面临的“坐牢”之苦(指被迫使用自己不擅长的武器才能解锁另一把新武器)。

至于塔科夫玩法标志性的拾荒式搜刮、提心吊胆式撤离和倒爷型资源积累,DMZ一律予以轻量化处理,围绕各种地图任务设计的玩法与奖励机制,才是DMZ想要打造的重点。
以开服后玩家们最迫切想要得到的M13蓝图武器为例,作为一把第一赛季更新的通行证q械,即便你的通行证等级达到规定要求,该武器也不能正常解锁,而是必须来到DMZ模式里完成一个在辐射区域击杀BOSS敌人的任务,然后拾取他手里的这把蓝图武器,并安全完成撤离,最后这把武器就会永久入库。

进入游戏,领取任务,击杀BOSS,获得奖励,安全撤离,上述步骤组成了DMZ的玩法链条,尤其是在指定任务到特定奖励这部分,相当于把此前战区10时期的类似内容置换到了新的模式中。
面积庞大的地图提供了足够的任务设计空间,大部分任务都是全队共享完成度,AI敌人则提供了不错的战斗体验和可观的经验值,最大的不确定性通常发生在与埋伏在撤离点附近老六玩家的斗智斗勇。
像是任务奖励武器这种高价值物品,如果你在撤离时被对手“截胡”,就只能骂骂咧咧再来一局了。

DMZ模式目前主要的问题,是“无人区”没有建立起可循环的经济系统,当玩家在战局里完成任务,毒圈撤离,寻找钥匙开启各个施设,总之一通折腾之后,会发现除了武器、经验值以及装备扩充栏位以外,场景中拾取的电池,罐头等日常物品,却只是提供了模拟真实环境的道具——连同武器在内,都没有可交易的经济价值。
以动视的贪婪和COD的体量而言,设计游戏内可交易的经济系统必然慎之又慎,但站在玩家角度,我们会认为目前的DMZ只是战区20减配之后,把之前战区10丰富到甚至有些赘余的内容,稍加改变后就仓促独立出来的产物。
比如载具驾驶,任务选项,战利品获取等,都是战区10时期就能玩到,只不过到了DMZ增加了更能直观带来经验值和武器收益的AI敌人,自行把握的撤离时间,让新手玩家有了一段相对安全的发育期。

总之,现阶段DMZ模式还可以用“demo”来解释自身的不成熟,用较高的收益奖励(哄骗)第一批进来尝试的玩家,毕竟要想象让DMZ成为当初战区10一样的现象级游戏,仅仅作为“任务编辑器”——肯定是不开放给玩家的,显然不够。

战区20
现代战争多人对战爱好者一生之敌,吃鸡红海的摩西,硬盘容量吞噬者,外挂重灾区,二战神仙冷战超人现战废物大乱斗,没错,说的就是曾经的战区。
如今全新的战区20不再继承10时期的任何数据,系统则是以现代战争2多人对战模式为准,购买了本体的玩家,可以在战区20里使用(需要在战场上空投)多人模式里解锁的武器。

大吉大利,请你吃鸡
战区20使用了现代战争2同款引擎和DMZ的地图,因此画面素质值得肯定,玩法上相比于战区,最明显的改变就是武器种类大大减少,无论是中前期的机q,还是最后近战的喷子,武器配装上的选择相对减少。而且因为本作解锁武器的步骤更加繁琐,免费玩家想要达到理想配置的时间相应拉长,舔包时能否从对方身上捡到合适武器的运气成分也就随之增大。

实战来看,战区20“战术”的成分果然如此前预计的那样,一些玩家们会像室内装修版,在决赛阶段精心布置出一间间“战术小屋”,等待着探测仪和穿墙手雷的考验。但在更多时间里,战区20还是保持了“COD吃鸡”鼓励交火的爽快感,在最终缩圈之前,地图上会划定三个区域,相当于三个迷你决赛圈,最后再集中一处展开决战。
这样就等于把刺刀见红的近战提前,让刺激点更早到来,游戏节奏也因此变得更快。在死亡惩罚上,复活赛改为2v2的赛制,武器增加了霰dq,你很难说这对于玩家的返场几率究竟能有多大提升,只是多一个人,又多一种武器的情况下,从心理上会给人一种“我要努力活下去”的鼓舞。

战区20和DMZ目前最大的共同缺点,就是匹配速度慢和网络延时,显而易见的原因自然是本作创系列新高的销量,加之这次两个模式都是本体免费,玩家数量比之以往必然有增无减。
并且我国玩家还大多面临科学上网问题,节点延迟高玩着痛苦,频繁切换节点又有可能被误封,更何况战区和DMZ即便是低ping值,也会有不时的延迟和掉帧甚至我们在DMZ模式里可以根据敌人建模移动时的帧数,来准确判断对方是AI还是玩家。考虑到玩家数量并不会下降,动视多花点钱升级服务器才是当务之急啊。

多人模式更新与第一赛季季票
第一赛季迎来COD系列的经典多人对战地图——训练场,该场地整体呈“田”字,掩体,高低差等布局合理,无论冲锋还是蹲点的玩家,都可以很快找到适合自己的游戏节奏,尤其在经历了首发阶段相对“阴间”的地图之后,即便新的训练场配色上有T组遗风(偶尔会有目标识别的眼花问题),个别点位有细微调整,但玩起来还是让人找到了COD经典对战环境的畅快感。

赛季季票最大的变更点,是以往升级时按照固定顺序自动解锁物品奖励,变成了类似技解锁地图一样,由玩家自己选择获取奖励的先后顺序,理论上也就不存在类似“达到通行证30级可以解锁赛季新q”的说法了,因为每个人都会根据自己的情况做出选择。
通行证分为若干个彼此相连的物品格,每一格里有五种奖励物,每个奖励物需要一枚通行证币解锁,点满四个小奖励可以解锁本格第五个的奖励,这样一格全满之后,会触发相邻格子,依次类推,直至通行证100级满级便可以全部解锁。
新的通行证解锁方式比以往可以更早拿到你喜欢的奖励品,只不过以往放在最后的满级奖励独立于解锁路径之外,该肝的还是要肝。

最后再简单说两句随第一赛季开放的商城。
在商城里玩家可以包括角色皮肤和武器皮肤在内的组合包,组合包物品只能付费获得,目前蹭热度的世界杯球员包还没有上线,已经开放购买的物品会按照时间刷新(当然土豪的话也可以见一个买一个,因为这样系统就会用新的组合包填补货架空缺,直到你全部搬空为止)。
我们在挑着买了几个组合包之后,建议大家暂时不要冲动消费,按照过去三作(也是所有类似商品销售时)的经验,高人气的曳光d,二次元,放飞型魔改最快也要到圣诞节才会上架,一个组合包100多到200多不等的价格,还是观望下比价好。

结语
目前使命召唤多人对战已经走上正轨,赛季中期“卸货场”更新后大家肯定会玩得更爽而不是更战术。DMZ和战区20则需要进一步作出明确的差异化,尤其前者既然现阶段还挂着demo的名头,说明开发组还留有大招。

如果你的上网环境和硬件条件,建议大家起码可以试试DMZ,就当给动视的服务器做压力测试了。输入联机序列号的方法如下:
1、记下这个号,运行cod4多人模式(iw3mpexe) ,选择 选项 、联机游戏选项 、输入序列号 输入完毕后,点验证 ;
2、提示序列号,有效即更换成功, 之后不退出游戏,立即开个本地主机自杀一次,或者进入网上服务器玩一会 ,则成功保留等级设置 ,联机设定 ,输入序列号 ,再把从序列号生成器里的得到的序列号,输进去就行。
1.创建一个测试表,如下图
createtabletest_name(idint,namevarchar2(20));
2.插入测试数据,如下图
insertintotest_namevalues(101,'王二百度');
insertintotest_namevalues(102,'李三');
insertintotest_namevalues(103,'陈五');
insertintotest_namevalues(104,'马四');
insertintotest_namevalues(105,'王二');
commit;
3.查询表知道全部数据,selectt.*,rowidfromtest_namet;
4写SQL,查询相同的名字,可以发现‘wang two’的名字是重复的;选择名称,计数()从test_name t组的名称计数()>1;
注意事项:
SQLServer的特点如下
1.具有真实的客户端和服务器架构架构。
2.图形用户界面使系统管理和数据库管理更加直观。
3.丰富的编程接口专用工具,为用户进行程序设计提供了更多的选择。
4.它是完全集成的,利用了NT的许多功能,比如发送消息和接收消息。
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