这都是由玩家进行表演的哈,你可以这么理解,就有点像国外弄得一种类似于剧本杀的游戏,是一个团队游戏。
dream smp表面可以解释为,一位叫Dream的mc油管博主在mc上创建的一个多人联机服务器。
往深层面推,是以Dream SMP这个服务器展开的一系列剧情故事(里面由各个mcyt参与角色扮演、编写)这介于本人的文字表达能力。
按照他的意思,这是一个梦的开始的地方,在这里面,你可以找到非常有趣的东西,可以和一些有趣的人组成团队,进行团队扮演的游戏,毫无疑问,增加了整个游戏的可玩程度。
dream退出mcc了。Dream是MC锦标赛中反复出现的竞争对手,以Manhunt系列以及参与DreamSMP和与其他内容创作者的合作而闻名,自MCC6以来,参加了除MCC20外的所有赛事只参加了MCCAS,曾在MCC8,MCC11,MCC15和MCC16四次获胜,赢得了特殊赛事MCCAS。有人将dream的成就归功于他的师父sponker,但中国有句古话“师傅领进门,修行在个人”,没有人是天生的强者,也许看了dream的日常训练之后,你就会明白他的强大是在情理之中。
在第一期猎人游戏中,dream败给了乔治,其主要原因便是落地接水时没能及时切换到水桶导致损失大量生命值。于是“切换道具”成了dream的日常训练项目之一。
dream的物品栏会随机变化,dream需要在第一时间找到标靶并将它切换到主手上,不能有任何误差,只许一次成功。这个挑战有点简单?你认为的简单只是在静止不动的情况下专心致志地观察标靶的位置,而dream需要在边跑边跳的前提下完成这个挑战,其难度非同小可!

第二个则是反应能力的训练,dream会被随机传送到不同的地形,然后从高空落下。他必须在落地前从杂乱的背包中找出可以自救的道具。
因为地形随机,背包中的物品也是随机且只会出现一个可以实现自救的道具,所以这对你的反应能力以及手速有很大的考验,你必须快速打开背包,然后结合当前地形寻找出合适的道具,并将其放在主手,最后在落地时完成逃生。
正是因为这个训练,才让dream在猎人游戏中面对各种危机时拥有条件反射般的神级反应!

还记得dream空中合成船自救的经典场景吗?有人怀疑是提前写好的剧本,否则一般人根本来不及反应,图酱以前也是这么认为,但看了dream的合成训练后才知道,这是他辛苦付出后应得的回报!
dream的背包会随机出现物品,然后系统会指定一种需要合成的道具,dream需要在规定时间内在背包中找出相对应的合成材料。一是考验你对每个合成配方的熟悉程度,二是考验你放置材料的手速,必须做到眼疾手快!

接着是“心跳水立方”,它和常规的心跳水立方略有不同。水源的位置每次都会发生变化,你根本无法依靠反复跳跃来校正角度,一次定生死!毕竟在猎人游戏中,一个失误便是万劫不复,可没有给你NG重来的机会,而dream那恐怖的距离感便是由此而来。

其次是地狱速跑训练,因为下界是猎人游戏中的重要场景,能否在复杂多变的地形中拉开距离是取胜的关键,所以dream经常会在下界的随机地形中进行速跑训练。
速跑看似简单,其实这种趋向于实战的训练最为困难,你需要迅速地在复杂地形中脑补出一条可通行的路线,这将考验你的信息检索与处理能力。当然想到并不一定能做到,你还需要扎实的 *** 作能力才能付诸于实践。

最后便是pvp训练,早期陪伴dream训练的是谁,我们无从得知。但自从小屁孩Tommy加入dream smp之后,他就成了dream的私人陪练。
Tommy是空岛生存起家,在空岛服务器中便喜欢与一众大佬作对,拥有丰富的作死经验与PVP能力。加入dream smp后,仅用了20分钟的时间便惹怒众人被关押起来,这也从侧面证明他的PVP技术非同小可,而dream smp后期的Tommy则显得力不从心,智商不在线,是因为剧本编排的问题,与他个人技术无关。
而dream选择他当陪练,必定是因为Tommy的实力足够强,会给他带来技术层次的提升,如果是毫无压力的碾压对手,这种训练岂不是浪费时间?
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