[Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(1)

[Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(1),第1张

本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。

使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件

优点:

稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端

缺点:暂未发现

不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。

缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。

第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。

优点:回归原始,插件mod通通不能装。

缺点:官方的你敢说有缺点(真香)

稳定较好

优点:TM可以加mod游玩了

缺点:不知道

以前的mod服都在用的服务端,仅支持1710版本的服务器。

优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好

缺点:服务端整体比较吃内存

bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行

由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核d炸领地。

Cauldron的优化版

优点:

拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好

缺点:

除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。

Spigot的优化版,支持bukkit插件

优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且19之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过)

缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)

Spigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。

缺点:部分插件不支持

TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:

在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊

缺点:

少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错

有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件

优点:

支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡

缺点:

即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢

未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?

Twitter:@HatsuyumeKagura

Google:Kagurahatsuyume@gmailcom

工业2
核d,不解释了吧;
2套充电装甲,物防max,但禁用了很多人不会来玩了,只是提一下不推荐禁用。
神秘时代
风雷剑和奥法缰绳需要开启服务器的生存玩家飞行权限才能使用;
奔流斧会吸掉落物,有些大型服务器会禁用;
傀儡,数量多了会造成服务器计算延迟,低配服务器建议限制;
另外建议限制方块破坏例如苦力怕和神秘的原始核心。
建议加入电力魔法mod增强魔法与科技的联动,增强了当前2个mod都毕业后的可玩性

lz你好,工业2的话,我推荐ban一个。“核反应堆”这个物品不会用的人可以炸了整个世界,应该不会卡服。但是这个物品免疫插件,防暴插件?不存在的。不仅免疫这个,还免疫地皮世界,你放在地皮照样爆炸,地皮直接炸没,不管有没有权限。还有就是一些杂物了,我就不说了

/gamemode [0/1/2] 给自己生存模式/创造模式/冒险模式。/gm [0/1/2] [玩家名称] 给别人生存模式/创造模式/冒险模式。

/whitelist add [玩家名称] 给某个玩家白名单,/whitelist remove [玩家名称] 取消某个玩家的白名单,/ban [玩家名称] 封禁某个玩家,/ban [IP] 封禁某个IP地址。

/tempban [玩家名称/IP] [时间] 封禁某个玩家或IP一段时间 [时间]:s=秒,m=分钟,h=小时,d=天,w=星期,mo=月,y=年。

相关材质

默认方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、附魔台、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

1首先圈上一块地,再试试每个mod里带破坏性的装备或者方块,如果能破坏地形的就直接ban(比如:和风mod的鞭炮,工业的核d,工业tnt还有那把q)
2破坏游戏的平衡性的东西也要ban(比如工业的可放置的uu物质(这东西可以刷uu))
3功能性的mod的工具物品(比如npc mod的工具物品全ban)

教程如下:
1、高命的主C莫娜是走重击流的,反而低命(甚至零命)就可以进行核d打法。当队里没有温迪时,莫娜可以在打出核d大招的同时胜任辅助的工作。
2、核d玩法既不吃命数,也不吃资源。不刷任何装备,甚至没有解锁四突破天赋的六十级莫娜,都能打出两三万的伤害。由于核d机制的高倍率,哪怕是装备着60级讨龙的60级莫娜都可以轻松做到破万的伤害。
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
2022年,米哈游原神音乐团队参与了第二十四届冬奥会音乐库的组建,《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等曲目入选,音乐同步应用于相关的体育展示环节。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10333593.html

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