绝地求生的大逃杀和刺激战场有什么区别

绝地求生的大逃杀和刺激战场有什么区别,第1张

绝地求生大逃杀是客户端游戏、刺激战场是手机游戏,没有其他明显区别。

绝地求生大逃杀是STEAM平台的客户端游戏,需要购买才能够玩。刺激战场是腾讯光子工作室制作的游戏,可以在手机上游玩,游戏是免费的,但是游戏内部分饰品收费。

两个游戏在画面、游戏模式、游戏内容等方面都十分相似,没有明显的区别。

扩展资料:

刺激战场游戏测评:

绝地求生:刺激战场》游戏的地图以及建筑物,都参造端游进行了还原。虽然在光效、纹理上不及端游,但在手游中已经做得非常好。玩过端游的玩家们可以轻松上手,基本不需要熟悉地图。《绝地求生》端游关键的点:听声辨位,这个属性在刺激战场上,则被弱化了许多。

《绝地求生:刺激战场》游戏的画面表现较为不错,有端游的影子。游戏的物理引擎使得《绝地求生:刺激战场》更加接近端游的效果,游戏里q械的后坐力,会使得画面震动,在爬山坡时,载具会有明显的减速,停车时有缓冲,水里走路有阻力等,大部分玩家认为这些物理反馈,使得游戏更加真实了。

《绝地求生:刺激战场》拥有如同端游般的高画质画面,无论是光影效果,还是q的金属光泽质感,表现得非常好的,让大部分玩家对于游戏的第一印象好感大增。不过高画质比较吃手机配置,游戏过程中,手机发烫比较厉害,之后会有掉帧的情况。

《绝地求生:刺激战场》整个色调偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《绝地求生:全军出击》是色调比较明亮,色彩太菜太艳,十分刺眼,覆盖了各种机型。

参考资料来源:百度百科-刺激战场

打开服务端安装目录下的tools文件夹
将maps下的ADEXE拷贝至游戏目录里
执行adexe会自动产生DBC、MAPs二个目录
等跑完也全解完
然后将vmaps下的所有文件拷贝至游戏目录里
执行make vmapsbat
第一阶段
会先产生Buildings的目录 约经过50分钟
按任何键继续第二阶段
自动产生VMAPS的目录
约经过30分钟处理结束
按任何一键跳离
第一段阶结束产生Buildings目录 Buildings内约有6517个档案(不是重点)
终於完成的VMAPS目录(约大小18GB)
删除拷贝过来的工具及Buildings目录
只需留DBC、MAPs、VMAPs
再将三个目录搬移到大芒果目录里
经验分享
强烈建议:使用原带的DBC
解出来的DBC不用拷过去
原带的MAPs要覆盖解出来的MAPs (用服务安装端里的maps,拷贝覆盖你解压出来的maps,然后再将覆盖好的maps,拷贝回服务器端)
若另有修改模型的MPQ档请先移掉
主要是解VMAPs
======TrinityCoreconf游戏配置文件==========(在服务端下,用记事本打开)
# vmapenableLOS
# vmapenableHeight
# 开启/关闭VMmap视线和高度计算支持(开启后需要Vmaps文件支持)
# 默认: 1 (开启)
# 0 (关闭)
#
# vmapignoreMapIds
# 地图ID将被忽略在副本里。
# ID列表分割用符号 ','
# 如果定义一个以上的ID被包含时, 格式必须被围封在引号里 "
# 例如: "369,0,1,530"
#
# vmapignoreSpellIds
# 这些法术将被忽略准线算法
# 列表的ID以符号分割 ','
#
# vmappetLOS
# 对宠物开启vmaps
# Default: 0 (disable, less CPU usage)
# 1 (enable, each pet attack command will check for LOS)
#
vmapenableLOS = 0 <==改 1
vmapenableHeight = 0 <==改 1
vmapignoreMapIds = "369"
vmapignoreSpellIds = "7720"
vmappetLOS = 0

VMAPS原理小弟也不是太清楚
就依小弟在论坛里搜寻
又上百度查寻后的心得
(只是个人心得不一定是实事)
在3D的游戏空间里
除了平面(xy)的地图区域
还有许多立体的物件(如房子高塔树山海溪漂浮在半空中的建筑等等)
为更真实的呈现3D环境
模拟器就额外依靠vmaps
计算怪物视野程式
所需要的辅助资料(精确的坐标地图)
判断有没物件挡住视野,挡住路线
毕竟是模拟器另外想出的解决方法
因太过复杂的运算
没办法做得十分精确
所以开启VMAPS的运算后(CPU耗能会提高)
还是会有怪物穿墙或穿透山来攻击的情况
但改善效果绝对比没开VMAPS运算来得好

好玩的联机游戏有《战锤:末世-鼠疫》、《危险时空的恋人》、《孤岛惊魂》、《克林巴》。《战锤:末世-鼠疫》从我们这份列表中的其他游戏里抄袭了很多元素,在很多方面,它只不过是套了一个《战锤》外壳的《求生之路》。但无论如何,它对于更流畅和细腻的多人战斗体验的专注以及无比出色的光影效果都使它成为了一款很值得一玩的游戏,如果你想和小伙伴们一起对怪物大开杀戒,选择它就没错了。

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