android 蓝牙外设 谁是server 谁是client

android 蓝牙外设 谁是server 谁是client,第1张

Android平台支持蓝牙网络协议栈,实现蓝牙设备之间数据的无线传输。本文档描述了怎样利用android平台提供的蓝牙API去实现蓝压设备之间的通信。蓝牙具有point-to-point 和 multipoint两种连接功能。使用蓝牙API,可以做到: 搜索蓝牙设备 从本地的Bluetooth adapter中查询已经配对的设备 建立RFCOMM通道 通过service discovery连接到其它设备 在设备之间传输数据 管理多个连接 基础知识本文档介绍了如何使用Android的蓝牙API来完成的四个必要的主要任务,使用蓝牙进行设备通信,主要包含四个部分:蓝牙设置、搜索设备(配对的或可见的)、连接、传输数据。所有的蓝牙API在androidbluetooth包中。实现这些功能主要需要下面这几个类和接口: BluetoothAdapter 代表本地蓝牙适配器(蓝牙发射器),是所有蓝牙交互的入口。通过它可以搜索其它蓝牙设备,查询已经配对的设备列表,通过已知的MAC地址创建BluetoothDevice,创建BluetoothServerSocket监听来自其它设备的通信。 BluetoothDevice 代表了一个远端的蓝牙设备, 使用它请求远端蓝牙设备连接或者获取 远端蓝牙设备的名称、地址、种类和绑定状态。 (其信息是封装在 bluetoothsocket 中) 。 BluetoothSocket 代表了一个蓝牙套接字的接口(类似于 tcp 中的套接字) ,他是应用程 序通过输入、输出流与其他蓝牙设备通信的连接点。 BluetoothServerSocket 代表打开服务连接来监听可能到来的连接请求 (属于 server 端) , 为了连接两个蓝牙设备必须有一个设备作为服务器打开一个服务套接字。 当远端设备发起连 接连接请求的时候,并且已经连接到了的时候,Blueboothserversocket 类将会返回一个 bluetoothsocket。 BluetoothClass 描述了一个设备的特性(profile)或该设备上的蓝牙大致可以提供哪些服务(service),但不可信。比如,设备是一个电话、计算机或手持设备;设备可以提供audio/telephony服务等。可以用它来进行一些UI上的提示。 BluetoothProfile BluetoothHeadset 提供手机使用蓝牙耳机的支持。这既包括蓝牙耳机和免提(V15)模式。 BluetoothA2dp 定义高品质的音频,可以从一个设备传输到另一个蓝牙连接。 “A2DP的”代表高级音频分配模式。 BluetoothHealth 代表了医疗设备配置代理控制的蓝牙服务 BluetoothHealthCallback 一个抽象类,使用实现BluetoothHealth回调。你必须扩展这个类并实现回调方法接收更新应用程序的注册状态和蓝牙通道状态的变化。 BluetoothHealthAppConfiguration 代表一个应用程序的配置,蓝牙医疗第三方应用注册与远程蓝牙医疗设备交流。 BluetoothProfileServiceListener 当他们已经连接到或从服务断开时通知BluetoothProfile IPX的客户时一个接口(即运行一个特定的配置文件,内部服务)。 蓝牙权限为了在你的应用中使用蓝牙功能,至少要在AndroidManifestxml中声明两个权限:BLUETOOTH(任何蓝牙相关API都要使用这个权限) 和 BLUETOOTH_ADMIN(设备搜索、蓝牙设置等)。 为了执行蓝牙通信,例如连接请求,接收连接和传送数据都必须有BLUETOOTH权限。 必须要求BLUETOOTH_ADMIN的权限来启动设备发现或 *** 纵蓝牙设置。大多数应用程序都需要这个权限能力,发现当地的蓝牙设备。此权限授予其他的能力不应该使用,除非应用程序是一个“电源管理”,将根据用户要求修改的蓝牙设置 注释:要请求BLUETOOTH_ADMIN的话,必须要先有BLUETOOTH。 在你的应用manifest 文件中声明蓝牙权限。例如: 通过查看资料来声明应用权限获取更多的信息。 蓝牙设置在你的应用通过蓝牙进行通信之前,你需要确认设备是否支持蓝牙,如果支持,确信它被打开。 如果不支持,则不能使用蓝牙功能。如果支持蓝牙,但不能够使用,你刚要在你的应用中请求使用蓝牙。这个要两步完成,使用BluetoothAdapter。 1获取BluetoothAdapter 所有的蓝牙活动请求BluetoothAdapter,为了获取BluetoothAdapter,呼叫静态方法getDefaultAdapter() 。这个会返回一个BluetoothAdapter,代表设备自己的蓝牙适配器(蓝牙无线电)。这个蓝牙适配器应用于整个系统中,你的应用可以通过这个对象进行交互。如果getDefaultAdapter()返回null,则这个设备不支持蓝牙。例如: BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = BluetoothAdaptergetDefaultAdapter(); if (mBluetoothAdapter == null) { // Device does not support Bluetooth } 2打开蓝牙 其次。你需要确定蓝牙能够使用。通过isEnabled()来检查蓝牙当前是否可用。如果这个方法返回false,则蓝牙不能够使用。为了请求蓝牙使用,呼叫startActivityForResult()与的ACTION_REQUEST_ENABLE动作意图。通过系统设置中启用蓝牙将发出一个请求(不停止蓝牙应用)。例如: if (mBluetoothAdapterisEnabled()) { Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapterACTION_REQUEST_ENABLE); startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT); } 对话框中显示请求使用蓝牙权限。如果响应"Yes",这个进程完成(或失败)后你的应用将能够使用蓝牙。 REQUEST_ENABLE_BT常量作为一个整型传到startActivityForResult()中(值必须大于0),该系统传回给你,在你onActivityResult()作为实现的requestCode参数。 如果调用蓝牙成功,你的Activity就会在onActivityResult()中收到RESULT_OK结果,如果蓝牙不能使用由于错误(或用户响应“NO”那么结果返回RESULT_CANCELED。 除了通过onActivityResult(),还可以通过监听ACTION_STATE_CHANGED这个broadcast Intent来知道蓝牙状态是否改变。这个Intent包含EXTRA_STATE,EXTRA_PREVIOUS_STATE两个字段,分别代表新旧状态。可能的值是STATE_TURNING_ON, STATE_ON, STATE_TURNING_OFF, 还有STATE_OFF。 小贴: Enabling discoverability 将自动启用蓝牙。如果您计划执行蓝牙活动之前,始终使设备可发现,你可以跳过上面的步骤2。参阅enabling discoverability。 搜索设备使用BluetoothAdapter可以通过设备搜索或查询配对设备找到远程Bluetooth设备。 Device discovery(设备搜索)是一个扫描搜索本地已使能Bluetooth设备并且从搜索到的设备请求一些信息的过程(有时候会收到类似“discovering”,“inquiring”或“scanning”)。但是,搜索到的本地Bluetooth设备只有在打开被发现功能后才会响应一个discovery请求,响应的信息包括设备名,类,唯一的MAC地址。发起搜寻的设备可以使用这些信息来初始化跟被发现的设备的连接。一旦与远程设备的第一次连接被建立,一个pairing请求就会自动提交给用户。如果设备已配对,配对设备的基本信息(名称,类,MAC地址)就被保存下来了,能够使用Bluetooth API来读取这些信息。使用已知的远程设备的MAC地址,连接可以在任何时候初始化而不必先完成搜索(当然这是假设远程设备是在可连接的空间范围内)。 需要记住,配对和连接是两个不同的概念: 配对意思是两个设备相互意识到对方的存在,共享一个用来鉴别身份的链路键(link-key),能够与对方建立一个加密的连接。 连接意思是两个设备现在共享一个RFCOMM信道,能够相互传输数据。 目前Android Bluetooth API's要求设备在建立RFCOMM信道前必须配对(配对是在使用Bluetooth API初始化一个加密连接时自动完成的)。 下面描述如何查询已配对设备,搜索新设备。 注意:Android的电源设备默认是不能被发现的。用户可以通过系统设置让它在有限的时间内可以被发现,或者可以在应用程序中要求用户使能被发现功能。 查找匹配设备在搜索设备前,查询配对设备看需要的设备是否已经是已经存在是很值得的,可以调用getBondedDevices()来做到,该函数会返回一个描述配对设备BluetoothDevice的结果集。例如,可以使用ArrayAdapter查询所有配对设备然后显示所有设备名给用户: Set pairedDevices = mBluetoothAdaptergetBondedDevices(); // If there are paired devices if (pairedDevicessize() > 0) { // Loop through paired devices for (BluetoothDevice device : pairedDevices) { // Add the name and address to an array adapter to show in a ListView mArrayAdapteradd(devicegetName() + "n" + devicegetAddress()); } }; BluetoothDevice对象中需要用来初始化一个连接唯一需要用到的信息就是MAC地址。 扫描设备要开始搜索设备,只需简单的调用startDiscovery() 。该函数时异步的,调用后立即返回,返回值表示搜索是否成功开始。搜索处理通常包括一个12秒钟的查询扫描,然后跟随一个页面显示搜索到设备Bluetooth名称。 应用中可以注册一个带ACTION_FOUND Intent的BroadcastReceiver,搜索到每一个设备时都接收到消息。对于每一个设备,系统都会广播ACTION_FOUND Intent,该Intent携带着而外的字段信息EXTRA_DEVICE和EXTRA_CLASS,分别包含一个BluetoothDevice和一个BluetoothClass。 下面的示例显示如何注册和处理设备被发现后发出的广播: 代码如下: // Create a BroadcastReceiver for ACTION_FOUND private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intentgetAction(); // When discovery finds a device if (BluetoothDeviceACTION_FOUNDequals(action)) { // Get the BluetoothDevice object from the Intent BluetoothDevice device = intentgetParcelableExtra(BluetoothDeviceEXTRA_DEVICE); // Add the name and address to an array adapter to show in a ListView mArrayAdapteradd(devicegetName() + "n" + devicegetAddress()); } } }; // Register the BroadcastReceiver IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDeviceACTION_FOUND); registerReceiver(mReceiver, filter); // Don't forget to unregister during onDestroy 警告:完成设备搜索对于Bluetooth适配器来说是一个重量级的处理,要消耗大量它的资源。一旦你已经找到一个设备来连接,请确保你在尝试连接前使用了cancelDiscovery()来停止搜索。同样,如果已经保持了一个连接的时候,同时执行搜索设备将会显著的降低连接的带宽,所以在连接的时候不应该执行搜索发现。 使能被发现如果想让本地设备被其他设备发现,可以带ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE action Intent调用startActivityForResult(Intent, int) 方法。该方法会提交一个请求通过系统刚设置使设备出于可以被发现的模式(而不影响应用程序)。默认情况下,设备在120秒后变为可以被发现的。可以通过额外增加EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION Intent自定义一个值,最大值是3600秒,0表示设备总是可以被发现的(小于0或者大于3600则会被自动设置为120秒)。下面示例设置时间为300: Intent discoverableIntent = new Intent(BluetoothAdapterACTION_REQUEST_DISCOVERABLE); discoverableIntentputExtra(BluetoothAdapterEXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300); startActivity(discoverableIntent); ! 询问用户是否允许打开设备可以被发现功能时会显示一个对话框。如果用户选择“Yes”,设备会在指定时间过后变为可以被发现的。Activity的onActivityResult()回调函数被调用,结果码等于设备变为可以被发现所需时长。如果用户选择“No”或者有错误发生,结果码会是ActivityRESULT_CANCELLED。 提示:如果Bluetooth没有启用,启用Bluetooth可被发现功能能够自动开启Bluetooth。 在规定的时间内,设备会静静的保持可以被发现模式。如果想在可以被发现模式被更改时受到通知,可以用ACTION_SCAN_MODE_CHANGED Intent注册一个BroadcastReceiver,包含额外的字段信息EXTRA_SCAN_MODE和EXTRA_PREVIOUS_SCAN_MODE分别表示新旧扫描模式,其可能的值为SCAN_MODE_CONNECTABLE_DISCOVERABLE(discoverable mode),SCAN_MODE_CONNECTABLE(not in discoverable mode but still able to receive connections),SCAN_MODE_NONE(not in discoverable mode and unable to receive connections)。如果只需要连接远程设备就不需要打开设备的可以被发现功能。只在应用作为一个服务器socket的宿主用来接收进来的连接时才需要使能可以被发现功能,因为远程设备在初始化连接前必须先发现了你的设备。 连接设备为了在两台设备上创建一个连接,你必须在软件上实现服务器端和客户端的机制,因为一个设备必须必须打开一个server socket,而另一个必须初始化这个连接(使用服务器端设备的MAC地址进行初始化)。当服务器端和客户端在同一个RFCOMM信道上都有一个BluetoothSocket时,就可以认为它们之间建立了一个连接。在这个时刻,每个设备能获得一个输出流和一个输入流,也能够开始数据传输。本节介绍如何在两个设备之间初始化一个连接。服务器端和客户端获得BluetoothSocket的方法是不同的,服务器端是当一个进入的连接被接受时才产生一个BluetoothSocket,客户端是在打开一个到服务器端的RFCOMM信道时获得BluetoothSocket的。 一种实现技术是,每一个设备都自动作为一个服务器,所以每个设备都有一个server socket并监听连接。然后每个设备都能作为客户端建立一个到另一台设备的连接。另外一种代替方法是,一个设备按需打开一个server socket,另外一个设备仅初始化一个到这个设备的连接。 Note: 如果两个设备在建立连接之前并没有配对,那么在建立连接的过程中,Android框架将自动显示一个配对请求的notification或者一个对话框,如Figure 3所示。所以,在尝试连接设备时,你的应用程序无需确保设备之间已经进行了配对。你的RFCOMM连接将会在用户确认配对之后继续进行,或者用户拒绝或者超时之后失败。 作为服务器连接如果要连接两个设备,其中一个必须充当服务器,通过持有一个打开的BluetoothServerSocket对象。服务器socket的作用是侦听进来的连接,如果一个连接被接受,提供一个连接好的BluetoothSocket对象。从BluetoothServerSocket获取到BluetoothSocket对象之后,BluetoothServerSocket就可以(也应该)丢弃了,除非你还要用它来接收更多的连接。 下面是建立服务器socket和接收一个连接的基本步骤: 1通过调用listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)得到一个BluetoothServerSocket对象。 该字符串为服务的识别名称,系统将自动写入到一个新的服务发现协议(SDP)数据库接入口到设备上的(名字是任意的,可以简单地是应用程序的名称)项。 UUID也包括在SDP接入口中,将是客户端设备连接协议的基础。也就是说,当客户端试图连接本设备,它将携带一个UUID用来唯一标识它要连接的服务,UUID必须匹配,连接才会被接受。 2通过调用accept()来侦听连接请求。 这是一个阻塞的调用,知道有连接进来或者产生异常才会返回。只有远程设备发送一个连接请求,并且携带的UUID与侦听它socket注册的UUID匹配,连接请求才会被接受。如果成功,accept()将返回一个连接好的BluetoothSocket对象。 3除非需要再接收另外的连接,否则的话调用close() 。 close()释放server socket和它的资源,但不会关闭连接accept()返回的连接好的BluetoothSocket对象。与TCP/IP不同,RFCOMM同一时刻一个信道只允许一个客户端连接,因此大多数情况下意味着在BluetoothServerSocket接受一个连接请求后应该立即调用close()。 accept()调用不应该在主Activity UI线程中进行,因为这是个阻塞的调用,会妨碍其他的交互。经常是在在一个新线程中做BluetoothServerSocket或BluetoothSocket的所有工作来避免UI线程阻塞。注意所有BluetoothServerSocket或BluetoothSocket的方法都是线程安全的。 下面是一个简单的接受连接的服务器组件代码示例: private class AcceptThread extends Thread { private final BluetoothServerSocket mmServerSocket; public AcceptThread() { // Use a temporary object that is later assigned to mmServerSocket, // because mmServerSocket is final BluetoothServerSocket tmp = null; try { // MY_UUID is the app's UUID string, also used by the client code tmp = mBluetoothAdapterlistenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, MY_UUID); } catch (IOException e) { } mmServerSocket = tmp; } public void run() { BluetoothSocket socket = null; // Keep listening until exception occurs or a socket is returned while (true) { try { socket = mmServerSocketaccept(); } catch (IOException e) { break; } // If a connection was accepted if (socket != null) { // Do work to manage the connection (in a separate thread) manageConnectedSocket(socket); mmServerSocketclose(); break; } } } / Will cancel the listening socket, and cause the thread to finish / public void cancel() { try { mmServerSocketclose(); } catch (IOException e) { } }

“蓝牙FTP”的功能是将手机作为FTP终端,从而使其他手机可通过FTP软件连接到手机,访问手机中的文件资源。
简单来讲就是用蓝牙搭建一个虚拟网络,把你的手机当作服务器,可以把你手机里面的、音乐、文档等文件共享让别人下载。

蓝牙技术组网模式 蓝牙系统采用一种灵活的无基站的组网方式,使得一个蓝牙设备可同时与7个其它的蓝牙设备相连接。基于蓝牙技术的无线接入简称为BLUEPAC(Bluetooth Public Access),蓝牙系统的网络结构的拓扑结构有两种形式:微微网(piconet)和分布式网络(Scatternet)。 微微网是通过蓝牙技术以特定方式连接起来的一种微型网络,一个微微网可以只是两台相连的设备,比如一台便携式电脑和一部移动电话,也可以是8台连在一起的设备。在一个微微网中,所有设备的级别是相同的,具有相同的权限。蓝牙采用自组式组网方式(Ad-hoc),微微网由主设备(Master)单元(发起链接的设备)和从设备(Slave)单元构成,有一个主设备单元和最多7个从设备单元。主设备单元负责提供时钟同步信号和跳频序列,从设备单元一般是受控同步的设备单元,接受主设备单元的控制。 在这种网络模式下,最简单的应用就是蓝牙手机与蓝牙耳机,在手机与耳机间组建一个简单的微微网,手机作为主设备,而耳机充当从设备。同时在两个蓝牙手机间也可以直接应用蓝牙功能,进行无线的数据传输。办公室的PC机可以是一个主设备单元,主设备单元负责提供时钟同步信号和跳频序列,从设备单元一般是受控同步的设备单元,接受主设备单元的控制,无线链盘、无线鼠标和无线打印机可以充当从设备单元的角色。在蓝牙技术组建无线局域网的时候,组网的无线终端设备都不超过7台,即是组建一个微微网。有两种方式,一种是PC对PC组网;另一种是PC对蓝牙接入点组网。 在PC对PC组网模式中,一台PC机通过有线网络接入因特网之中,利用蓝牙适配器充当Internet共享代理服务器,另外一台PC通过蓝牙适配器与代理服务器组建蓝牙无线网络,充当一个客户端,从而实现无线连接,共享上网的目的。这种方案是在家庭蓝牙技术组网中最具有代表性和最普遍采用的方案,具有很大的便捷性。PC对PC蓝牙组网 在PC对蓝牙接入点的组网模式中,蓝牙接入点,即蓝牙网关,通过与MODEM等宽带接入设备相连接入Internet网络。以蓝牙网关来发射无线信号,与各个带有蓝牙适配器的终端设备相连接,从而组建一个无线网络,实现所有终端设备的共享上网。终端设备可以是PC、笔记本电脑、PDA等,但它们都必须带有蓝牙无线功能,且不能超过7台终端。这种方案适用于公司企业组建无线办公系统,具有很到的便捷性和实用性。PC对蓝牙接入点组网 分布式网络是由多个独立的非同步的微微网组成的,以特定的方式连接在一起。一个微微网中的主设备单元同时也可以作为另一个微微网中的从设备单元,这种设备单元又称为复合设备单元。蓝牙独特的组网方式赋予了它无线接入的强大生命力,同时可以有7个移动蓝牙用户通过一个网络节点与因特网相连。它靠跳频顺序识别每个微微网。同一微微网所有用户都与这个跳频顺序同步。 蓝牙分布式网络是自组网(ad hoc networks)的一种特例。其最大特点是可以无基站支持,每个移动终端的地位是平等的,并可独立进行分组转发的决策,其建网灵活性,多跳性、拓扑结构动态变化和分布式控制等特点是构建蓝牙分布式网络的基础。

我的手机上可以显示电量,能显示电量可能和耳机有关系,我的耳机是贝壳王子。
而且手机蓝牙界面也有耳机的电量显示。
另外耳机本身有语音电量播报,充电仓里面也有数字电量显示屏。当耳机用完后放入充电仓,耳机就会自动充电,充电仓就会显示剩余电量,两只耳机亮红色的灯是表示在充电。如果是给充电仓充电的话,这个数字会不停闪烁,直到充电充满了,100的数字就会变成常亮,用的时候还是很方便的


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