魔兽怀旧服现在已经是处于版本末期,在这种时刻我们不妨在重复的副本之后回忆下现在九大职业各自有什么技能最能表现出自己的职业特点。
战士—冲锋战士给人是两种印象,一个是战场中有治疗专门保护的无敌战神,拿着双手武器在人群中几进几出就如三国中的赵云;一个是副本中总是站在团队的最前面,特别是防御战士拿着盾牌,永远是团队中最可信任的那个人。这两个印象看起来区别很大,但有一个技能是他们都会经常用而且最能体现出战士的职业特点一往无前,那就是"冲锋"。无论什么战斗,战士都会用这招最先进入战斗,而其他职业永远都是跟着他们的背影。
圣骑士—圣盾术圣骑士其实有三大独特的技能系统,分别是光环、圣印审判和祝福,在怀旧服中可以说是最强辅助。有着综合最强BUFF王者祝福,副本最强BUFF拯救祝福,最能帮人保命的技能保护祝福,最强治疗圣疗术,如此等等,可以说都令人印象深刻。但如果要说圣骑士最有特点的技能那还是圣盾术,也就是常说的"无敌"。战斗中,我可以无敌炉石,让敌人恨得牙痒痒的;灭团时,可以无敌然后找个治疗干涉,免去了一笔修理费。所以总的来说,玩家对于圣骑士最深的印象还是"无敌"。
猎人—假死猎人的招牌技能有很多,标记、误导、陷阱等等,再加上无时不刻都有一个野兽宝宝总能在身边,可以说猎人是怀旧服中 *** 作最复杂的职业。但要论到最能反应猎人职业特点的技能那还是"假死",而这甚至可以说是怀旧服的第一神技。练级可以依靠假死和宝宝的配合快速升级、到60了可以依靠台阶和假死单刷副本、在灭团时可以假死保命、战场中可以假死陷阱一套组合打的人措手不及,所以总的来说假死就是猎人最有特点的标签。
萨满—图腾萨满是部落的精神领袖,与联盟的圣骑士相对应,但因为设计的原因,虽然辅助作用不如圣骑士大,但同样也是阵营不可缺少的职业。在副本里,玩家看得最多的是"拉面";在战场中最常看见的是,几个牛头萨满双手猥琐的搓啊搓,然后光一冒,你就倒地了。但是除开这些技能,最能反映萨满职业特点的还是图腾,无论何时,只要萨满在场,一定会插满4个图腾,而同时多个萨满在的时候,那就是满地都是图腾密密麻麻,而这才是萨满给人印象最深的时刻。
德鲁伊—各种形态变身德鲁伊的职业特点最特殊,他们可以根据场面的不同来改变自己的形态。有需要当T就切换巨熊形态挨打;需要输出就是猎豹形态,同时类似于盗贼还能隐身;需要跑步旅行就是旅行形态,可以不用学骑术;需要游泳就是水栖形态,让跋山涉水不再苦恼;还有类似法师的枭兽形态以及将来版本治疗专用的树人形态,可以说德鲁伊就是各种职业的综合,其他玩家看到德鲁伊本人的时间是远远没有他们变身的时间多。
盗贼—潜行也就是隐身,而相比于正式服,怀旧服的盗贼给人的印象更像官方定义的职业特点。潜行找怪物背后,然后开始输出,而正式服用不用隐身无所谓更像是一个强盗。而怀旧服中潜行这个神技让盗贼进可攻退可守,无论何时都有先手决定权和保命的可能,而盗贼给人的印象也就是永远隐藏在阴影之中。
法师—暴风雪法师的独特技能也有很多,开门、做吃喝、冰箱、火球等等都是显眼而又无法替代的技能,但给人印象最深的还是暴风雪,可以说这也是法师从小到大永远不会过时的技能。练级聚怪然后冰环暴风雪,副本中怪一多冰环暴风雪,战场中往人堆里暴风雪,反正无论什么时候总会有法师使用这一招。
术士—诅咒术士也有自己的几种独特技能系统,可以像猎人一样带宝宝,但不同于猎人的宝宝给人的印象是伙伴,术士的宝宝给人感觉更多是工具人,随时都可以牺牲;各种石头,可以治疗,可以绑人续命;而更给人印象深刻的还是各种诅咒,如近战需要的鲁莽诅咒、法师需要的元素诅咒、自身需要的暗影和痛苦诅咒、PK会用的语言和疲劳诅咒等等,相比于其他辅助职业只能治疗,术士这个DPS职业好像提供的辅助也并不少。
牧师—真言术:盾牧师是最全面的治疗职业,也是唯一的有两系天赋用来治疗,既可以单加,也可以全加;既有直接治疗技能,也有HOT技能。但要算给人印象最深的技能那还是给人加盾,虽然这个盾不像圣骑士的无敌那么BUG,但是一样可以救人于危难,更关键的是牧师的盾可以加给所有人而不像圣盾术只能圣骑士自己用。
以上就是怀旧服九大职业各自最有职业特点的技能,不足之处,欢迎小伙伴们一起来交流。
在游戏《魔兽世界怀旧服》中,月光林地德鲁伊训练师为NPC洛甘纳尔。
洛甘纳尔位于月光林地地图中的坐标(525,406)处,位于永夜港的右边。德鲁伊玩家可以找该训练师来学习和提升自己的技能。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。两个阵营相互对立,无法正常交易和社交。分别有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
德鲁伊是魔兽世界60年代怀旧服初始职业之一,很多人对于德鲁伊属性非常纠结,例如选择力量还是敏捷。关于力量还是敏捷的问题,力量就是提升秒伤,力量越高收益越低。而暴击带来的收益是稳定的。14ap=1秒伤,10敏=10ap05暴击。10力量=24ap。24-10=14ap刚好等于1秒伤。也就是05暴击和1秒伤那个更有意义。当秒伤为1的时候。14ap秒伤提升到2,伤害提升100%。秒伤为10的时候14ap提升伤害10%。
所以这里要注意,力量堆的越多反而伤害提升越少。暴击伤害就是翻倍,05暴击按照伤害提升05%来算。其实还要计算命中率,命中率80%秒伤100的话,14ap伤害提升不是1%而是08。1暴击提升也不是1%也是08。反正提升比例相同所以可以无视未命中。
扩展资料:
德鲁伊不管熊还是豹秒伤都是63固定。所以6件军装德加武器秒伤63+65=128左右。而10敏和10力量收益持平需要堆到200秒伤。这样算的话就算把其他散件都穿上也达不到200秒伤。怎么算力量收益都大于敏捷。
然后在使用技能的时候还需要计算技能的基础伤害值。所以实际上攻击强度不需要堆到200敏捷和力量的收益就会持平。具体差多少我也算不出来。既然比伤害就一定是团本pve。
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