求客户端(app)对服务器的压力测试怎么做,急急急!

求客户端(app)对服务器的压力测试怎么做,急急急!,第1张

性能测试就是压力测试,手机方面的其实和PC方面的差距不大,重点就是大量手机调用接口对服务器的压力,所以测试的重点还是在服务器上,你可以用Jmeter模拟接口报文,来并发压服务器,看服务器的响应和处理能力。单个手机毕竟是一个人在用,所以一般不用关心手机端的问题。手机端主要的就是功能没什么问题,只要app玩着玩着不要崩溃掉就行了

常用的性能指标
吞吐量 固定时间间隔内的处理完毕事务个数。通常是1秒内处理完毕的请求个数,单位:事务/秒(tps)。
平均吞吐量一段时间内吞吐量的平均值。无法体现吞吐量的瞬间变化。
峰值吞吐量一段时间内吞吐量的最大值。是用来评估系统容量的重要指标之一。
最低吞吐量一段时间内吞吐量的最小值。如果最小值接近0,说明系统有“卡”的现象。
70%的吞吐量集中区间通过统计15%和85%的吞吐量边界值,计算出70%的吞吐量集中区间。区间越集中,吞吐量越稳定。
响应时间一次事务的处理时间。通常指从一个请求发出,到服务器进行处理后返回,再到接收完毕应答数据的时间间隔,单位:毫秒。
平均响应时间 一段时间内响应时间的平均值。无法体现响应时间的波动情况。
中间响应时间一段时间内响应时间的中间值,50%响应时间,有一半的服务器响应时间低于该值而另一半高于该值。
90%响应时间一段时间内90%的事务响应时间比此数值要小。反应总体响应速度,和高于该值的10%超时率。是用来评估系统容量的重要指标之一。
最小响应时间响应时间的最小值。反映服务最快处理能力。
最大响应时间响应时间的最大值。反映服务器最慢处理能力。
CPU占用率1-CPU空闲率,表示CPU被使用情况,反映了系统资源利用情况。
对于游戏开发者的实际情况来说,充足的测试时间并不是每次都可以保证的,而且对于模拟机器人的开发过程本身又是一个很大的投入。这里再推荐一个压测工具,云端IDE内置了对>

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