副本(FB)分为5人FB和团队FB 。FARM副本的意思就是这个FB被你打得快烂掉了,打起来小CASE的,同时有的FB的BOSS很难,你第一次打倒的话就叫FD(first down ),打5人FB和10人团队FB我们叫做刷,打25人FB叫做RAID。
FB难度有2种普通(PT)难度和英雄难度(YX),所以一般你看到的什么PT迷宫啊,YX迷宫啊,前面的前缀2个字母表示的是FB的难度模式。YX 难度的FB一般只适合70级的玩家。注意的是只有燃烧的远征(TBC)版本新开出来的FB有2种难度,目前团队FB只有普通难度。之后的资料片巫妖王之怒(WLK)团队FB就会有YX难度。TBC之前的FB也就普通难度1种模式。
现在我为你介绍几个TBC开的FB(以下FB是有YX和PT2种难度的,FB的容易程度由低到高,我帮你分好了)
CQ,地狱火城墙,59+(这个59+的意思指这个FB适合59级以及59级以上的的玩家去打)
WL,奴隶围栏,60+
XX,鲜血熔炉,61+
ZZ,幽暗沼泽,62+
FL,法力陵墓,64+
地穴,奥金尼地穴,65+
STK,塞泰克大厅,67+
9SR,旧希尔斯布莱德丘陵,68+
迷宫,70+
监狱,禁魔监狱
18X,也叫18M,18摸,黑暗之门,70
PT,魔导师平台,70
破碎,破碎大厅,70
NY,能源舰,70
ZQ,蒸汽地窟,70
以上是TBC的5人FB,有PT和YX2种模式。下面是TBC的团队FB(都是只适合70级的)
KLZ,卡拉赞,10人
ZAM,祖阿曼,10人
GLR,格鲁尔的巢穴,25人,这个FB的最终BOSS也叫格鲁尔(GLR)
FB,风暴要塞,25人(有几个缩写是一样的,这个FB就是的,有很多意思,具体情况,具体看)
毒蛇,毒蛇神殿,25人,最终BOSS叫瓦斯其(瓦MM)
海山,海加尔圣山,25人,最终BOSS叫阿克蒙德(AK)
BT,黑暗神殿,25人,最终BOSS叫伊利丹·怒风 (DD,蛋哥)
SW,太阳井高地,25人,最终BOSS叫基尔加丹(鸡蛋)
上面的就是TBC的团队FB,只有普通难度。以下的是TBC之前的5人FB,
TL,通灵学院 58+,5人副本
厄运。厄运之槌 58+,5人副本
黑石塔 58+,5人副本
STSM,斯坦索姆 58+,5人副本
SY,黑石深渊 55+,5人副本
SM,沉没的神庙 49+,5人副本
ZR,祖尔法拉克 46+,5人副本
MLD,玛拉顿 43+,5人副本
ADM,奥达曼 39+,5人副本
XS,血色修道院 34+,5人副本
TDGD,剃刀高地 33+,人副本
TDZZ,剃刀沼泽 25+,5人副本
NMRG,诺莫瑞根 24+,5人副本
监狱,暴风城监狱 24+,5人副本
SY,黑暗深渊 20+,5人副本
YY,影牙城堡 18+,5人副本
SW,死亡矿井 15+,5人副本
AH,哀嚎洞穴 15+,5人副本
NY,怒焰裂谷 10+,5人副本
以上的就是TBC之前的5人FB,难度只有普通1中,以下的就是TBC之前的60人团队FB
AQL,安其拉 60,40人团队副本
BWL,黑翼之巢 60,40人团队副本
MC,熔火之心 60,40人团队副本
黑龙MM,奥妮克希亚的巢穴 60,40人团队副本
FX,安其拉废墟 60,25人团队副本
ZUG,祖尔格拉布 60,20人团队副本
以上就是TBC之前的团队FB,也只有普通难度,下面我再介绍点其他的
AFK,暂离,也就是暂时不玩
ADD,就是不需要杀的怪拉如战斗,打FB最恶心的就是ADD,喜欢ADD的人被人BS
AOE,用群伤技能打一群怪
buff,增益效果
debuff,与BUFF相对的,负面效果。
DOT,负面效果的一种,对你持续造成伤害
ROLL,出了1件装备,大家都想要,掷点数,谁高谁拿
DKP,一般团队FB的分配方式比较特殊,是靠DKP来拿的,DKP是通过参加公会的团队FB获得的分数,每次参加都会有DKP拿,出装备的时候你想
要就要出DKP分数来竞争。
SH,用你身上所有的DKP来拿一件装备
RL,打团队副本的时候指挥的人叫RL
MT,抗怪的人,肉盾,沙包
2T,3T,和MT一样,第一抗怪沙包叫MT,第2就叫2T,第3就叫3T
OT,仇恨超过抗怪的T,这样会使得怪把目标转向你,打FB最嫉恨就是OT了,千万别OT
DPS,每秒伤害 ,也是输出职业的统称
UT,yy,1种聊天工具,很多打团队FB的通过UT来听RL指挥打
国家队,同一服务器的玩家或是同1UT的人组团一起进入某战场
军装,适合PVP的装备
空降,对方或己方人少时突然有国家队进入
空难,对方或己方国家队突然同时退出战场
滑水,打副本时候不专心,也叫摸鱼
下面是一些职业的简称:
战士(ZS),潜行者(DZ以前版本叫盗贼),圣骑士(QS或SQ),
德鲁伊(XD),萨满(SM),牧师(MS),术士(SS),法师(FS》不算那些纸面品种的话应该是Ta152,不过装备量也很低,大量装备的应该是P51了吧
Fw Ta152/Fw Ta153
制造公司
Focke-Wulf
用 途
战斗机 单座 1945年 Ta152H
发动机
1Jumo213E-1 12缸液冷发动机 起飞时1750hp(使用MW50后2050hp)
最大速度
最大速度:535KM/h(海平面,使用MW50后563KM/h);748KM/h(9000M高度,使用MW50);760KM/h(12500M高度,使用GM1)
升 限
使用GM1后,14800M
航 程
2000KM
重 量
空重:3923Kg 最大起飞重量:5222Kg
外形尺寸
翼展:1450M 长:1080M 高:400M
军 械
130mm机炮 2-420mm机炮
简 介
1942年秋天,美国轰炸机开始和皇家空军一起对德国进行大规模战略轰炸。而且,德国情报部门清楚地知道B29的存在。德国空军认为:如果B-29对德国进行轰炸,现有的战斗机完全无力截击。因为在同温层中,现有的战斗机达不到这样的高度,即使勉强达到,也完全丧失了机动能力,更遑论发动攻击了。KurtTank的计划被德国空军火速提到议事日程上。德国空军希望计划分两步进行:
第一步:即Fw190Ra-2和Fw190Ra-3
Ra-2,机身、机翼延用Fw190D;Ra-3,机翼延长;两种飞机都使用Jumo 213E型发动机,带3速2级涡轮增压器和硝基化合物、甲醇喷射加力装置(GM-1、MW-50装置);有增压座舱;垂直尾翼加大;机头装1门30mm机炮,翼根各装1门20mm机炮,Ra-3还在机头增加1门MG151机炮。
第二步:即Fw190Ra-4D
基本上是一种新设计的飞机。空气动力设计比Fw190更为精巧,使用一台DB603发动机。
三种设计都十分成功,受到部队的欢迎,德国空军部决定今后将KurtTank的设计冠以“Ta”的代号,取代“Fw”。从逻辑上,Ra-2\Ra-3即为Ta152H\Ta152K,跟随在Fw190F/G后(I和J一般不作后缀)。但Tank有自己的主意:Ra-2被命名为Ta152B(B来源于Begeleituger 护航战斗机);Ra-3被命名为Ta153H(Hohenjuger 高空战斗机);Ra-4D被命名为Ta153。Ra-4D/Ta153的机翼比Fw190D更为修长,比Ta152的机翼更容易加工,翼内油箱的容积也更大德国空军提议Ta152B(Ra-2)在生产时换装Ta153的机翼,改称Long-span Ta152H同时,KurtTank还游说空军部同意将DB603发动机装在Ta152上,即Ta152C型。
虽然KurtTank督促德国空军授与Ta152最大的生产优先权,但各条生产线转产Ta152的速度仍然很慢,直到1944年春天才基本上完成转产准备。但是,这时候的德国天空已成为盟军轰炸机的天下,为轰炸机护航的P-47和P-51将截击的德国战斗机有条不紊的切成片片碎片。
第一架Ta152H的原型机在1944年夏天完成,使用了Fw190C的机身。1944年12月,第一架Ta152H-0(预生产型)下线,共生产20架。一个月后,Ta152H-1下线。H-1在发动机上方安装一门30mmMK108机关炮(装90发炮d);两个翼根各装一门20mmMK151机关炮(各175发炮d)。在发动机和座舱部位,有160Kg装甲板保护。一个MW50推进剂箱装在机身主油箱后;一个GM1推进剂箱装在座舱后部。一共生产了大约150架Ta152H,大部分是H-1/R11坏天气型。在苏联红军逼近Cottbus装配厂时,生产计划被迫放弃。
没有一个战斗机联队完全换装Ta152,仅有小部分战斗机中队Ta152和Fw190一起使用,主要用于Me262基地的保护任务,即在Me262起飞和降落时在机场上空警戒,防止盟军飞机偷袭。大多数Ta152在等待向部队移交时被盟军飞机炸毁在停机坪上。
Ta152B,在最初设计时考虑可兼容Jumo213/DB603发动机,但实际上只装过Jumo213发动机,战争结束前仅生产了3架原型机。
Ta152C,起初由于德国空军部不提供DB603发动机而将计划搁置。1944年底,KurtTank自行装配一架Ta152C-0进行试验,DB603发动机重量较轻、马力更大,飞机性能有较大提高。此时,空军部同意生产线转产Ta152C,但为时已晚,大部分Ta152C在生产线上未完工,苏联红军即攻占装配厂,没有任何一架Ta152C装备部队。
Ta152是最好的活塞式战斗机,各项性能已达到活塞式飞机的性能极限,也较同时代的活塞式战斗机性能要好得多。如大量在空战中出现,二战后期的空战一定会使盟军大伤脑筋。1944年底,KurtTank曾驾驶Ta152和P-51“野马”在空中有一次遭遇。当时,KurtTank驾驶Ta152从汉诺威到Cottbus开会,飞机未携带d药。飞行途中,和四架“野马”相遇,Tank按下MW50装置的按钮,飞机喷出一团蓝色烟雾,将“野马”远远抛开。
战争末期,有不少Ta152被美军缴获,并被运回美国进行研究 如果是服务器的话在servercfg里输z_tank_health 100000能改tank血量
不是服务器的话只能单机开秘籍,输z_tank_health 几几几几改tank血量要看你选什么职业了,未转职之前,只有治疗术和地震术,在火鸟服里,地震术没啥大用,地震术可以秒小僵尸但是小僵尸不多,治愈术就看自己的需要了。专职之后职业太多技能不方便细说,主要的几个职业生物 士兵 工程 心灵 都还不错。生物有无敌术可以抗怪,士兵是无限子d术,工程有造d术和被动技能加快射速等,心灵就是加血的 奶妈职业。以上这些职业的技能都是有时间限制的除一次性技能和被动技能外
1、t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主。
3、ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线以高攻击攻速为主。
4、adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄。
5、apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄。
6、carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
7、dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
8、gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,通常是以多打少,又称"抓人"。
9、stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
11、aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。
12、ult:大招,r键技能。
13、cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。
14、fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
15、3:闪人,撤退
16、lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
17、poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作
18、combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
19、top 上路
20、mid 中路
21、bot 下路
22、mia 不见了, mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了
23、re respawn 回来了 重新出现
24、lane 兵线,同路的队友叫做lanemate
25、push 推进
26、defend 防卫
27、brb 先离开一下 马上回来 be right back
28、jungle、cp、creep 打野/野怪
29、bait 引他们进来埋伏
30、ty、thx 感谢
31、sry 抱歉、对不起
32、nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)
33、ms:移动速度
扩展资料:
LOL常见的聊天英文缩写——
1、LOL! It's so funny!
译:笑死我了,这真是太好笑了!
2、GG 一场好游戏
GG= good game
通常出现在游戏对话结束时,用来表示打得好、这是一场好游戏。但在游戏网络用语里面,也常常被用来表示“游戏结束”、“15投”等意思。如果你有打英雄联盟,而且在游戏开始没多久,你的队友就打gg,可能是他觉得这场游戏已经输定了的意思。
3、FYI 供你参考
FYI = for your information 。供你参考的意思。(通常FYI 会用大写)
4、ASAP 越快越好
ASA = As soon as possible,也就是尽快、越快越好的意思,不论是职场英文、商务英文,或是日常生活都很常用
例句:Please call me asap after you finish your homework
5、RSVP 请你回复
Rsvp = répondez s'il vous plat (源自法国),也就是请你回覆(please reply) 的意思!
例句:RSVP by e-mail if you're coming 如果你要来,请用电子邮件告知我。
6、OMG 我的天啊
OMG =Oh My God;就是“我的天”的意思,常用在表达震惊。有时为了表达更强烈的情感,有人会打:OMGGGGGGG!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)