RMB玩家,其实是玩家在对比自己和别人情况的一个定义。比如你玩游戏花了0毛钱,有个花了20-30的你就会觉得他是RMB玩家了。但是在这个花了20-30的人看来花了成千上万的才叫RMB玩家。这是一个相对的说法。如果非要下一个定义:那么RMB玩家的解释为:玩游戏所有的支出如果有需求有快捷方法的就用RMB的,就是RMB玩家,例如玩WEB游戏建造加速,道具的钱,再例如OMRG游戏里的买点卡换游戏币来换取装备,召唤兽(其根本原因是要靠自己打不一定等什么才出来, 属于加速)等等。而正常消费的,比如点卡游戏,在线时间长消耗点卡多的其实不叫RMB玩家!
只有你想不到,没有他们做不到,你可以在游戏里找到现实生活的影子,无非就是权、钱、色、斗,游戏公司也刻意设置成这样,好刺激消费。据传一山西煤老板的儿子喜欢玩游戏,见了好装备必买,先后花了160多万。那家知名网游公司为侍候好这客户,就给他开通了一个24小时专线,专人接听解疑。煤公子上线打游戏时,就有该公司员工开一个隐形的管理账号跟着他“打怪”,如果怪实在太强大,隐形者就出手消灭掉敌人,确保煤公子不会被打死。
游戏玩的不错,所以认识一些富二代和所谓“人民币玩家”。楼上很多说的太虚,我讲点朋友身上的发生过的事儿。游戏的内容和人物身份我会作些处理,请不要跟我较真。我要说的这款游戏,非主流,有点类似私服。设置了类似于WOW里的阵营——不同阵营天生敌对,不能通话。每周一次国战;有些即时战略成分,每位玩家可以招英雄,带兵作战。游戏开始,玩家拥有类似帝国时代的场景,需要自己建造建筑(建造时间很长,每个建筑20级,升一级大约1天左右)。这是一款属于人民币玩家的游戏,简而言之:要装备买!快速升级买!和敌对阵营讲话买(1块钱1个的那种大喇叭,网游玩家都不会陌生吧)!进副本买!
说到这里,似乎没什么好说了。后来,游戏出了名人堂,按照实力装备排序——我们都以为以C的傻气和花钱速度,必定进的了。结果,C只排到了很后面——排行第一的,在隔壁服务器,10个英雄,每人一身最高等级的套装闪闪发光。自称只花了200万。
后来,在论坛上,看到某玩家不停愤怒地刷屏,大意是他为了玩游戏,瞒着家人把车卖了,小几十万投到游戏里,结果账号被盗,竹篮打水一场空。GM为了保持和谐,集体噤声,采取删帖处理。由于不在一个服务器,并没有追踪事情最后结果如何。我也渐渐摆脱了这种虚幻的沉迷,最后一次上线,告诉朋友们我AFK了。而给我印象最深的,不是那些送过我他们淘汰装备的大佬们,不是一天到晚在公会频道和我开玩笑的小弟弟,而是一直木讷沉默的C。他说:以后国战听不到你在YY爆粗口,我会不习惯的。
云服务器支持的在线访问人数跟很多因素有关,不同的网站、不同的服务器配置,并没有一个确切的答案。用户可根据自己的网站情况估算云服务器的承受量。
网站同时在线访问的人数,通常是指15分钟内访问页面数或pv,如果平均页面大小1000KB,那么3秒完全打开。
以云服务器的带宽是10M为例,15分钟理想状态下可以打开的页面数公式:
1280/(1000/3)=3个(也就是每3秒可以打开3个页面);(15分钟*60)/3*3=900个页面。
如果平均一个pv打开3个页面,最大支持300个pv。假如是4M带宽,就是打开360个页面,最大支持120个pv。
当然,以上推算是最理想的状态,也是最饱和、最平均的分配方式。
而在实际情况中,网站页面大小不一样,一个时间段访问人数不一样(有时多、有时少),云主机的性能、程序执行、客户本地网络等等多种因素影响,无法做到精确计算。
当网站或页面被服务器发送后,服务器就关闭此链接,和其他请求者建立链接。每次并发几乎是瞬间完成的,一般在几毫秒至几十毫秒。当用户打开页面,然后正常关闭浏览器时,用户的在线人数也会马上清除。
需要明确的是,不同型号、不同云服务商品牌的服务器能够承受的流量肯定是不同的,所以,这是影响同时在线访问数量的原因之一。
扩展资料:
云服务器的业内名称其实叫做计算单元。所谓计算单元,就是说这个服务器只能算是一个人的大脑,相当于普通电脑的CPU,里面的资源都是有限的。
要获得更好的性能,解决办法一是升级云服务器,二是将其它耗费计算单元资源的软件部署在对应的云服务上。例如数据库有专门的云数据库服务、静态网页和有专门的文件存储服务。
云服务器根据用户选择不同的线路会配备不同数量的IP地址。单线路默认赠送一个独立IP,双线路二个独立IP;因增加IP造成带宽无法限制,暂时不予增加IP。
参考资料:
1先用浏览器F12控台查看一下网页加载资源的情况,看是不是某些资源加载慢的缘故。
2如果不是的话, 那就检查一下是不是网络问题。
3如果都不是上面的问题,你再去看下服务器的状况,应该有后台可以看,看下是不是带宽不足。(或者用top,iptraf命令看一下)
4最后还有问题的话看下你php代码是不是有问题,用xhprof看下代码哪里慢。
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例1:
服务器: 戴尔 PowerEdge R620 Rack Mount Chassis
今天公司的 web服务器响应异常的慢 平常 200ms 执行完毕的一个action,现在要 2秒多才能执行那个完毕。
之前也出现过这种状况,但再重启之后就一般及解决了。
遍历网上
说是
1、网络原因 2、系统原因 3、硬件原因
首先分析网络原因 我 ping 服务器的 接收到响应要1ms,平常都是小于 1ms
2、系统原因
我查看了任务管理器发现 CPU 横容易就奔向100%了。
4 个cpu 核心 马上冲向顶端持平了。
3、硬件原因
听网上说可能还有一部分磁盘 i/o 也会导致运行速度大减的
2、3 部分当时很着急解决问题没有截图、
下面是今天晚上服务器 恢复正常后的基本空闲时的cpu 状况、和磁盘读取状况
想问一下、普通我这种刀片服务器正常运行时oracle 的一般最高读写速度、为什么怎样找到程序中那个可能正执行死循环的程序
经过之前一天的推测,觉得应该是服务器上的另一个应用服务器,出现了死循环,联系了此程序开发人员让其恢复了上一个版本,问题就没有了。
就是那一个个验证推测麻烦,花了我一天的时间,想直接知道哪里死循环。
经过之前一天的推测,觉得应该是服务器上的另一个应用服务器,出现了死循环,联系了此程序开发人员让其恢复了上一个版本,问题就没有了。
就是那一个个验证推测麻烦,花了我一天的时间,想直接知道哪里死循环。
例2:
我的WIN2003独立服务器(P4 28G/1G的方正商用机,非专业服务器),ACCESS数据库有800多兆,同时在线会员100多人。浏览速度很慢,日发帖从1000多锐减到200多贴,网友怨声载道,不得已才转换到DZ。
转换后DZ的数据库有600多兆。刚开始挺快的,随后升级到DZ61,现在过了才1个多月,服务器响应越来越慢。CPU占用并不高,通常不到20%,内存占用好像也正常。就是经常硬盘灯一直亮(是常亮,不是闪亮),每到这时论坛页面就打不开,有时光显示页面头部,要等很长时间。硬盘灯不常亮的时候速度挺快。
以前是一两天出现一次,后来越来越频繁,现在过不多大会儿就出现一次,简直受不了了。
相信很多人在用windows2003服务器或者vps,而且一开始用,速度都相当的快,但是过了几天速度变慢了很多,也会遇到有时候网站打开卡等现象,即使网站没什么流量也会出现。
有时候就会怀疑是不是我的服务器或者vps很差劲,买到假货了?其实不然。
其实这些问题作祟的都是w3wpexe这个iis进程在捣鬼。
在WINDOWS2003+IIS6下,经常出现w3wp的内存占用不能及时释放,从而导致服务器响应速度很慢。
遇到这些现象,我们可以用以下方法进行解决,不影响网站运营及系统问题。
可以做以下配置修改进行改善:
1、在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置。即互相之间不影响。
2、设置应用程序池的回收时间,默认为1720小时,可以根据情况修改。同时,设置同时运行的web工作进程数目为1。再设置当内存或者cpu占用超过多少,就自动回收内存。
一般来说就可以解决了。但仍然会出现个别网站因为程序问题,不能正确释放。
那么,怎么样才能找到是哪一个网站的?解决办法:
1、在任务管理器中增加显示pid字段。就可以看到占用内存或者cpu最高的进程pid
2、在命令提示符下运行iisapp -a。注意,第一次运行,会提示没有js支持,点击确定。然后再次运行就可以了。这样就可以看到pid对应的应用程序池
3、到iis中察看该应用程序池对应的网站,就可以了。>
这是因为服务器已经容纳了最大量的玩家登录,需要有玩家退出才可以进入当前服务器。
排队时间是系统估算的,系统根据每局时间结束的时间,估计出会有多少人下线,空出多少位置。然后得出排队时间,这个时间一般需要几分钟来稳定。
排队时间只能够作为参考,不能说100%的准确。特别是在排队的人数多的时候误差会更大。这个跟网络延时没关系。原因是排队时间按照平均每分钟下线人数计算的。
扩展资料:
LOL国服客户端一直是个神奇的存在,全球玩家人数最多的服务器,相比于其他所有外服只有一个服务器不同,国服至今已经分了27个大区。
人数排名第一的服务器是电一艾欧尼亚无疑。1千万的玩家数量比很多外服的玩家总和还要多,比第二的网通区德玛西亚多了近400万人,国服第一大区实至名归。
另外,电一玩家排位比例较低,妹子比例也只有21%,不过由于玩家基数大,电一仍然有200多万的妹子玩家。黑色玫瑰虽然妹子比例最高达到30%,但基于600万的玩家总数,黑色玫瑰妹子玩家大概只有180万左右。
图像服务器(image server)是一种专门用于处理图像文件和存储的特殊计算机。图像服务器通常比一般的个人计算机拥有更大的存储容量,并具有一些其他的功能,如磁盘镜像、多个网络接口卡、热备援多电源供应器。图像服务器主要提供图像有关服务,加快图像数据处理过程。电脑和图像服务器传输慢通过网卡属性设置或者关闭Windows功能就可以解决。
方案一:网卡属性设置
1、按下Win+Pause/Break组合键,在出现的系统属性界面,点击左上角“设备管理器”;
2、在设备管理器窗口,找到并展开电脑网卡,对着它单击鼠标右键,菜单中选择“属性”;
3、在网卡属性对话框,点击切换到“高级”选项卡界面,在“属性”列表中,点击选中“Large Send Offload v2(IPv4)[大型传送分载 v2(IPv4)]”,在窗口右侧,将“值”设置为“Disabled(关闭)”,然后点击底部确定按钮。
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