FPS的高低和电脑里的什么配置有关系

FPS的高低和电脑里的什么配置有关系,第1张

影响FPS的只有显卡。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

较为高的游戏帧数上流畅运行大型游戏,则相对来说,对配置要求较高,至少四核(30Ghz主频)以上处理器比较值得推荐,并且对内存要求也较高,推荐达到了8G内存已经达到了目前高端内存水平了。

扩展资料:

影响FPS的因素:

显示器的刷新率

刷新频率:即屏幕刷新的速度。

刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。

采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。

在显示器内部,有一些振荡电路。

人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。

刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。

普通显示器的刷新频率在1575kHz-95kHz间。

1575kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=1575kHz计算所得。

由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期。

在这里,1/1575kHz= 635us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是635微秒。

画面帧数意思是你的画面刷新频率,就好比如1秒钟有多少张静态画面走过你的屏幕那样,这主要是取决于你的硬件配置(主要为显存和显卡频率),基本跟网速没多大关系,网速只会影响你的外部数据的加载和上传速度,例如别的玩家模型数据,还有服务器刷新数据等等

FPS
帧数就是每秒钟显示器显示的
帧数越高,效果越好,越流畅通常60以上,就感觉不到任何卡顿
40以下,就明显觉得会卡卡的感觉
这体现在大型单机游戏最明显
PING
就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间
PING值越小,证明数据传输得越快
通常在40以下,都可以接受20以下则是基本同步,没有延迟
PING值超出80以上则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟
这体现在网络游戏最明显
通常一款单机游戏我们只需要看电脑配置,就可以了
配置越高,玩起来越流畅
而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现
通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的
若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧
并且网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求
若网络带宽较小或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果
举例一下
一款大型3D游戏如果电脑配置不足则你要你的人物角色转身,你看到的并不是一个人物角色转身的过程而是直接就跳转过去了转身时的动作,看不到
又或者,你要你的人物直行10步也许你看到的是瞬移而不是步行
因为帧数不足所以过程中的很多动作,都没有显示出来
你也可以理解为,1帧1个细节动作140帧/1S则1秒可以做140个细节动作,
走一步,动作有抬脚,屈膝,交替,伸脚,放下
若帧数不足,则只会看到抬脚,放下
更有甚者,没有动作,直接瞬移
而网络环境要求,也就是PING值最直接的体现,就是延迟
在你的电脑配置达到要求之后如果是网络游戏,还需要网络环境也符合要求
举例一下
若你要你的人物躲避一颗飞行缓慢的导d
当你发送指令起数据从你的电脑,传送到服务器服务器判断是否躲过然后再把指令传送到你的电脑然后电脑接收到是否躲过的指令后,再从屏幕显示出来
ping值体现的是发出指令到收到指令所需要的时间
网络环境理想的情况下当你发出指令立刻就会收到回复的指令
若你的上行带宽不够则你发出的指令在导d碰到你之后,才发送到服务器那么服务器会判断你被击中再把你已被击中的指令发送到你的电脑
若你的下行带宽不够则服务器向你的电脑发送了导d正向你发射过去而你的电脑在导d已经击中你之后,才收到这个信息,但你已经被击中了无论你收到信息之后怎么躲因为你被击中的信息,晚一点才会接收到
看上去非常矛盾,但这是个循环的过程,也就是你上行带宽不够的话,你要他走,他等一下再走,有点反应迟钝的感觉所以躲不开导d
下行带宽不够,则你连导d射过来了都不知道,谈什么躲呢
所以,玩单机,或者看**,只需要留意FPS值,也就是帧数高低就可以了
若是玩网络游戏则除了FPS值外,也要留意PING值


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10368853.html

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