传奇类手游排行榜有哪些?

传奇类手游排行榜有哪些?,第1张

传奇类手游排行榜:《沙巴克传奇》、《龙腾传世》、《一刀传世》、《热血传奇手机版》,都是比较热门的。

1、《沙巴克传奇》(盛大游戏出品,正版传奇手游)

《沙巴克传奇》复刻传奇176版的核心系统和玩法,延续战、法、道“铁三角”的职业设定,还原野外自由PK爆装、全开放式交易、万人攻沙等经典系统,再现屠龙、裁决、麻痹戒指、翅膀、幻武、魔魂、宝石等经典装备道具,更有野外世界Boss、封魔榜5V5竞技、血战到底、沙巴克神殿等一系列创新玩法,带你重温熟悉、新奇的传奇世界!

2、《龙腾传世》(贪玩传奇改编)

贪玩传世正版手游《龙腾传世》盛大传奇授权,首位代言人陈小春亲自献唱主题曲《贪玩传世》。你将穿越人神魔三界,与各界大佬联手攻城,变身传奇世界指挥官。剧情丰富有情怀,英雄立绘有考究。元神合击打BOSS,装备回收爆率高。上贪玩《龙腾传世》和山鸡哥一起浪,更有第二位神秘代言人入驻明星服!

3、《一刀传世》(成龙大哥代言)

《一刀传世》是一款以即时战斗玩法为主的RPG手机游戏,战法道三大职业再度重出江湖,千万兄弟齐聚沙城,热血pk,组队攻城,带你见证新的辉煌与传奇!一刀传世,刀刀爆击,超高爆率让人欲罢不能!宏伟的地图上布满了魔龙与遗迹,数十万计的勇者在这里进行冒险、体验PVE和GVG、跨服组队等多种世界交互玩法。每一次攻城都有公会兄弟共同协力,胜者将拥有沙城战神的荣耀。

4、《热血传奇》手机版(腾讯游戏,盛大正版授权)

《热血传奇》是腾讯移动游戏与盛大游戏强强联手,以同名端游为基础,倾力打造的正版传奇手游。为了打造原汁原味的传奇手游,手机版将传承端游的经典设置,除了打怪掉宝外,经典三职业设置、自由PK、行会争霸以及沙巴克攻城等传奇经典元素都将在手游中呈现!同时,游戏还注重 *** 作手感,再加上精美又极具传奇风格的画面,力求为玩家打造指尖上真实震撼的战斗体验!

1明日之后

网易最新巨作《明日之后》,是末日生存类手游,末日废土世界中,所有玩家都是从零开始,所有资源都要自己寻找然而会面临资源匮乏的问题,届时就是考验人心的时刻,是自己奋斗寻找资源,还是快速的掠夺糟蹋他人的庄园。天气恶劣、病毒感染的环境,随时随地的都会下一场暴雨让你感冒,进入寒冷地区也会导致重度感冒,使身体机能下降,而持续扣血。

游戏玩法很多,有氪金大佬的氪法,有肝帝的道路,佛系玩家的与世无争都可以为玩家带来丰富的游戏体验。

2激斗火柴人(乱斗火柴人)

《激斗火柴人》是一款多人“友尽”格斗类动作游戏。游戏中玩家需要控制一位火柴人来进行攻击和防御,最终击败所有对手。玩家可以用火柴人 *** 纵各种武器,在众多意想不到的关卡中体验不同的物理效果和笑料。

各种地图的关卡都有独特的通关方式,让玩家体验各种死法,游戏还能支持2-4名玩家进行本地或在线对战,是不是很行动,快来小伙伴跟小爆哥开黑吧。

3属性与生活

《属性与生活》是一款模拟生活的策略游戏。游戏中,玩家根据电子邮件获取游戏情况,玩家会在电子邮件中获取相对应的消息,然后在消息中认真思考做出相对应的判断,然后去经营,在经营中也可以寻找线索,游戏的关键在于每一个步骤都要寻找线索,才能在游戏中生存下去,如果经营不善就会体验各种结局,比如被房东赶出去穷死,没有饭吃饿死,太宅导致懒死。

4明日之后

网易最新巨作《明日之后》,是末日生存类手游,末日废土世界中,所有玩家都是从零开始,所有资源都要自己寻找然而会面临资源匮乏的问题,届时就是考验人心的时刻,是自己奋斗寻找资源,还是快速的掠夺糟蹋他人的庄园。天气恶劣、病毒感染的环境,随时随地的都会下一场暴雨让你感冒,进入寒冷地区也会导致重度感冒,使身体机能下降,而持续扣血。

游戏玩法很多,有氪金大佬的氪法,有肝帝的道路,佛系玩家的与世无争都可以为玩家带来丰富的游戏体验。

现在由于刚开服游戏玩家爆满导致需要排队,但丝毫不影响游戏本身的质量。

5激斗火柴人(乱斗火柴人)

《激斗火柴人》是一款多人“友尽”格斗类动作游戏。游戏中玩家需要控制一位火柴人来进行攻击和防御,最终击败所有对手。玩家可以用火柴人 *** 纵各种武器,在众多意想不到的关卡中体验不同的物理效果和笑料。

各种地图的关卡都有独特的通关方式,让玩家体验各种死法,游戏还能支持2-4名玩家进行本地或在线对战,是不是很行。

我的世界,虽然网易其他不行,都是他造就的联机很方便

这个还用说,当然是首推《王者荣耀》和《平精英》了。

王者荣耀是典型的5V5多人竞技游戏,多少人入坑其中不能自拔。而且里面的英雄技能各异,不管你喜欢哪一类,都能满足你的使用。

坦白讲,王者荣耀这种社交联机游戏真的很好玩,至少我也入坑其中不能自拔。题主可以去尝试一下王者荣耀。

其次,还有《和平精英》

《和平精英》跟《王者荣耀》不一样的是:它是即时射击型的,更刺激。如果王者荣耀讲的是策略型的游戏,那么和平精英就更多的指向了即时 *** 作这个类型。但是这两款游戏都很不多,所以王者荣耀和和平精英题主可以入坑去试一下!

我是西瓜直播透心凉,更多游戏可以关注我哦!

1网游之冰雷传说(更至63)

运气不错,穿越了。什么?竟然穿越进正在进行中的网游《无垠》?我靠!这不是穿越成了一堆虚拟数据吗?!!

竟然还是一个传说级的NPC!但传说级又有什么用,虽然是传说中的冰雷使、还有一大批绝对忠诚的雪女部下——但雪女再漂亮、自己再NB又有什么用,还不是一堆随时可能被修改的数据?!

什么?主脑以创世神的身份跑来说,这不是一个普通的网游世界,而是他擅自创造的一个真实的位面空间?!!

别开玩笑,能慎重点儿吗你……

此事事关重大,事关我和我的一大堆美女部下……

2异界全职业大师(更至1262)

网络游戏中的仓库小号,却意外的进入了异界。他不但带来了无数极品材料,还精通几乎所有的生活技能,最可怕的是,这家伙同时还是一个空前绝后的魔法天才!

3腹黑NPC(更至216)

本书后宫、无敌、猥-琐、重口。NPC是苦逼职业,没有战士的防御,没有法师的高攻击,没有牧师的治疗。但NPC拥有平衡的成长,全职业专攻,在一切NPC面前的超好感。接任务比玩家快,杀怪比玩家多,挥个手小弟一群。啥?什么小弟,200级的神级BOSS听过么……公交司机王蒙进入最新网游《猎图》,却由于意外变成了NPC。且看他如何化劣势为优势,谱写属于NPC的神话!

4网游之统领天下(已完结)

哥只是刚毕业的屌丝毕业生,但哥还有另一个身份,中国网游界龙榜高手!

被迫进入游戏,哥结识了层出不穷的美女。大战BOSS,狂揍NPC,谱写出一段传奇。

调调情,打打怪,没事抢个神器玩一玩。

带着一众美女,领着一帮兄弟,横扫整个大陆,世界因我颤抖。

我将统领天下。

5原住民(已完结)

误入虚拟游戏世界的异乡来客,失落了一身笑傲家乡大陆的绝世武功,在玩家眼中,他仅仅是个NPC魔法师。      他行走于幽暗恐怖的地下城,与卓尔刺客、骨龙boss和龙巫妖展开连番厮杀,只为了寻找回家的路;      他冒充玩家身份,与美女玩家暧昧纠缠,只为了探索游戏世界的真相;      当几个最强大的玩家公会组织联合起来,共同推动庞大的剧情任务光明之门时,他浑水摸鱼、心狠手辣……

6没有攻击力的神牧(更至1071)

云肆在游戏中用自己的全部财产学习了“阅读”。因为读书他进入了NPC的生活,新手村当值、和强大的巨人交朋友、发现隐藏职业对他来说很简单。他住在巨石城堡,制药、养马、种田、打造、精锻、烹调无所不能。偶尔出外探险寻宝,依靠的就是丰富知识。

因为读书,他得到巨量的额外属性点。因为读书,他学会了别人不会的技能。无论是NPC还是玩家,受到他帮助的人很多,他有名的朋友八百,无名的朋友那是不计其数。外表文质彬彬但内心狂野的他以游戏影响着现实。不温不火,温水煮青蛙一样把曾经被践踏的尊严用没有攻击力的法杖重新拾起,再现光辉!

7游戏三国之英雄传说(更至1071)

关于三国游戏的作品

貌似高手在异界:(已完结)

楚南:我是全游戏第一高手服务器:靠!全服务器就你一个人

楚南:我有全游戏战士十大神兵,法师五大神器,十大顶级战技传承……龙晶,魔核,无数!服务器:靠,加一起打包五十块买的吧

楚南:我tm的穿越了创世神:鸟,这穷鬼比我造的整个大陆加起来还有钱

牛B哄哄的人生……不!龙B哄哄的人生我来了!

当别人还在为自己能够得到一件地级装备而努力的时候,主角的手下已经全身上下装备满了天级装备。

异世之暗黑全职者(已完结)

纯洁的牲口的异世大陆小说新书----一个混异界的家伙,倘若获得了暗黑七大职业的全部技能,如何混得风生水起?

擂台上到处充斥着巨大的冰封球,突然一个瞬移到对手的背后,变身成狼,脚踩狂热光环,一个狂怒爪击,差不多该躺下了吧?什么?还没死?那你看看脚下,满擂台的都是刺客的电火陷阱,走一步就要你的命。

穿越暗黑破坏神(已完结)

带着魔兽技能降临暗黑,强大的光环亡灵法师究竟能够到达什么程度,这个世界和游戏究竟有多少区别?战斗、装备、怪物,这才是这个世界的主旋律,这才是男人的主旋律。

魔兽真三之神级小兵(已完结)

如果有一天,你一觉醒来,发现自己躺在一泓清澈的泉水旁边。

泉水名曰:生命之泉。

这时,一道白光闪过,出现了一名你极为熟悉的身影……

背上背着两把交叉的刀,尤其是那别在腰上的弓箭。

你失声叫道:“马岱?生命之泉……这是魔兽真三国无双39D”

这个时候马岱看到了你,惊奇万分道:“咦?这个小兵怎么刷到温泉来了?”

江湖遍地卖装备(已完结)

一个关于宋朝杀手穿越到网络游戏《江湖》里的故事……

似乎,有人说这世上没有三句话说不完的故事。

果然如此,居然用一句话就说完了!

那再补两句好了——

穿越太滥,网游太多,武侠太扑。

那么穿越+网游+武侠=?

13 在网游中修真的病毒-(已完结)

龙天,一个有着极高天赋的修真者,在一次突破元婴期的修炼中,因走火入魔而打开了时                          空之门被传送到网络世界中成为一介病毒,后遭到网络安全警察的追杀,被迫躲入一款9999%高仿真的网游中,而发现了另外一种生存方式,他到底会有什么样的遭遇呢……………

14傻子闯异界(更至331)

我叫夏子峰,但人们更多叫我傻子。我生性纯良,喜欢照顾他人,不喜欢杀生,甚至可   以说怕血。我是情感障碍患者,无论遇到什么事,只会笑着承受。我意外来到塔克创造的游戏世界。倒霉的是,由于我的到来,严重影响到这个游戏世界,游戏开始逐渐真实化。现在这里是游戏还是真实世界呢?我是意外的偷渡者,典型的“魔斗废材”,唯一拥有的能力只有储存。“霉运”一直伴随我,但我不怕

15重生之恶魔猎人(更至第十六卷·第70章)  

穿越后的叶奇成了猎魔人,本以为凭他的资质也就是一辈子碌碌无为,但无意中开启的  游戏系统,却让他有了攀越巅峰的机会……

而手中的魔神雕像,则为攀越巅峰的他开启了一条捷径

网络游戏《洛奇》
《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏,在台湾被译作<玛奇>,在中国大陆由世纪天成公司代理。该产品是一款标准的大型在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。
《洛奇》这款游戏完善了很多其它网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG
人物成长系统
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游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了17岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。每个年纪都会增加属性,而你吃的食物会增加相应的属性增长的百分比,而且会影响你的体型。例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃莓子则可能会像根竹竿。
战斗系统
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战斗时,有普通攻击,防御,重击,反击,风车,冲撞,普射,穿心箭,毒云箭(精灵),助攻箭(人类),投掷(巨人)以及冰箭,雷箭,火箭,冰刃,雷击,火球等丰富多彩的技能。 有些怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的 *** 作可以实现零伤亡有些高级怪物会对某些种类技能产生PD效果(即自动防御),僵直时间消失或者减少而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。
还有一点,那就是要 *** 作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS
食物料理系统 游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。
知识学习系统
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游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的体力也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。
生产经济系统
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如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。 由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。 洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算同样,生活技能的升级需要消耗大量时间经历和ap,例如纺织技能需要制作丝绸时,成功制作一个高级丝绸所需要采集的蜘蛛丝就得有几千个打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼
生产系统分类:
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1:裁缝:衣物制作技能可以让你左手装备裁缝工具箱右手装备相应的样本来制作相应的东西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁缝出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高保护等等。裁缝制作出来的皮甲类属于轻甲,可以佩戴一个首饰。裁缝一般配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来制作线,再用线制作布或丝绸,然后用来制作衣服。许多游戏中的极品衣服商店是不出售的,唯一获得途径就是裁缝。2:铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本制作相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠制作出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石制作成金属块。用来制作东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能制作出来。
3:手工艺者:手工艺技能可以让你制作出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。4:吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。但是,只有相关技能很高的情况下,才有可能制作出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。5:厨师:想不想不在吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业,但是,是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。6:其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。
NPC友好系统
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游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的兼职任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里采集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后兼职任务同样会升级到奖励报酬更高的中级、高级兼职。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。
建筑房屋系统
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游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。
作曲演奏系统
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运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。
Title称号系统
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在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),使用这个头衔将会使玩家各项属性值增加5点。
封印石系统
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游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。
获得特殊称号的玩家必须具备一定的条件才能最后砍破封印石,而且每个封印石所需条件各不相同,所以获得这个称号还是需要相当好的运气。
乱数迷宫系统(地下城)
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所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。转生系统
这个游戏设置了转生,3个星期或者达到20岁可以转一次,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个方法拉!
探险系统
这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个ap。
变身系统
在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是野性化变身。变身之后各项能力均得到加强且能暂时获得一定的PD能力。
赚钱可以考虑
1刷红珠子 拉比低级
2挖矿 淘金
3刷各类稀有释放卷
4卖卡
5抽蛋(看RP相当于变相卖卡抽到了比卖卡多没抽到就打水漂高风险高收入)

网游之永生传奇
重生之贼行天下
网游之重生盗贼
网游之问道天下
英雄无敌之十二翼天使
网游坦克之王
重生之法神传说
重生之盾御苍穹
重生之三国争霸
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网游之重生死灵法师
网游之重生
网游之梦想宝贝
重生之游戏全才
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重生之极限风流
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网游之杀神殇夜
网游之工程盗贼
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网游之重现神话
重生之召唤无敌
重生之城市攻略
重生之箭伤
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重生之魔幻猎人
以上! 额 还在更新中的有!
英雄无敌之十二翼天使
网游之重生法神
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全球论剑
网游之天狗吞日
重生之召唤无敌
重生之箭伤
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英雄无敌之重生成神
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重生之宇宙霸主
网游之风涌雷动
重生之极限风流
网游之霸世神偷
网游之工程盗贼
重生之暗舞者
网游之梦想宝贝
网游之贼行天下
以上! 希望采纳!~~~

斗战神 22日最新更新内容,四大职业全面调整!!
解决部分玩家出现的客户端崩溃问题。
五行山更新
注:1、以下预更新内容只针对五行山服务器;
2、此次停机维护后,五行山服务器对应的客户端版本将与其他服务器版本有所区别(即五行山服务器与其他服务器玩家将不可互相进入),请斗粉们慎重更新!
更新综述
怪物大挑战——月光宝盒 高额奖励
斗粉到达15级可开启此活动。
收集关卡BOSS,进入月光宝盒摆放BOSS雕像,并进入挑战秘境挑战BOSS,即有高额道行及道具奖励;
高人助西行——仙缘平台 互帮互助
仙缘互助平台13级正式开启!
提出疑问自有高人解答,妈妈再也不用担心你的西行之路了;
悬赏各路大神通关挑战、帮打妖眼、带本升级,道行无衰减。
万妖初集结——英雄调整 重装上阵
四系英雄(投掷系玉狐、链刃系龙女、火系罗刹、拳系灵猴)全面调整,带给你全新的英雄战斗体验:
玉狐玉狐投掷系加入养殖系统,通过妖雷果养殖召唤物,召唤物会获得攻击加成。技能冷却全面缩短,技能循环更加畅顺,召唤物造成的伤害提升;
灵猴大幅修改拳系灵猴,乱星舞内伤升级,让敌人痛上加痛。45级大招拳定八荒全新制作,让拳猴的攻击更加凌厉迅猛。飞升轰天拳重新定位为连招终结技,巨猿轰天,最强终结技;
罗刹火系罗刹瞬时爆发能力大增,团队辅助能力小幅提升。天火流星输出更持久,真君火群攻能力加强;
龙女刀阵更改,可任选位置放刀阵,且可随身储存多个陷阱后连放。拉刃更改,覆盖范围更广,控制力更强。
系统
闪避技能快捷键可通过快捷键面板设置;
副本掉落查询界面加入混沌副本页签查询;
交易支持左键灵兽信息,防止受骗;
玩家所获中秋月饼现已全部过期,系统将进行全面回收销毁;
宗派管理员调整人事管理方案,现在宗主每周可踢人数上限为45人;
现可通过NPC头顶图标与该NPC交互,NPC将更加便捷地与大家交流;
斗哥奖品大派送,现斗粉完成指定任务并发送微博即可获得斗哥赠送的奖励;
六大英雄自动开启卫星定位系统,现在在没有观赏宠的条件下也可自动寻路;
Roll点成功后如果背包满,会自动将该物品以邮件形式邮递给玩家,无需通过清理背包方式拾取;
拍卖师-寇逸桐经深造学习,为斗粉提供精确搜索及批量购买功能。当你上架一个物品时设定明显不合理的价格时会收取较多的手续费;
增加对真言,经文,灵兽精魄,未使用坐骑的财产锁功能保护。加锁后无法对上锁的物品进行交易,销毁等敏感 *** 作;
增强财产锁锁定装备的保护,锁定装备上的真言无法进行摧毁,破法,开悟等 *** 作;
关卡
通天河底灵感大王身患重感冒,血量降低;
调整三仙道场鹿力大仙持续召唤飓风的时间,由25秒改为15秒;
第五章万妖之城将至。现在玩家在完成第四章所有主线任务之后即可欣赏到第五章的剧情预告;
紫武任务优化。由于打铁黑牛对古兵器的预处理,锻铸古兵器的难度大大降低,所需BOSS及玩家技能来铸炼废旧兵器的攻击次数降低;
混沌开启任务优化。降低任务中玲珑宝塔召唤BOSS的血量与防御,并减少该系列任务的任务数量及杀怪数量;
盘丝洞日常活动优化。七彩噬灵珠的噬灵能力增强,现玩家使用后七彩珠将立刻扣血,取消原有使用后的1S吟唱时间;
取经人试练活动优化。玩家可通过点击界面右上角“取”图标接取任务、查看师徒四人的出现范围。高级取经人试练将限时在接取任务后的60分钟内完成;
修复莲花洞(挑战模式)金角大王被秒杀导致的阻挡无法开启的BUG。
PVP
PVP体验优化
在PVP地图,玩家的头顶血条下方会增加硬直状态指示条,提示玩家当前是否处于霸体或者硬直(被控制)状态;
神将的头顶血条会显示神盾的剩余量;
在PVP地图中,即使玩家的模型尚未加载完成,也会显示一个黑影,以便玩家能够判断敌人的位置和行为;
在PVP地图中,其他玩家使用受身会有明显的飘血文字提示;
优化玩家的硬直动作,动作将会更夸张、明显;
在PVP地图中,敌对玩家的部分法术场技能会有一个红圈范围标记,以帮助玩家判断该法术场是友方玩家的还是敌方玩家释放的,可在游戏设置中开关。
PVP天平调整
地图的PVP分类将规范为以下三类:
天平PVP地图:竞技场、战场(火焰峡谷)。该类地图使用天平系统平衡数值,并且使用PVP专属的技能设定(包括冷却调整、硬直等级调整等)(未来将会开发游戏内PVP专属技能说明,敬请期待);
一般PVP地图:堕武场、堕武斗场、宗派战场。该类地图使用PVP专属的技能设定,但不使用天平系统,而与PVE中数值完全相同;
PVE地图,包括长安、宗派、所有野外(包括可PK野外)。该类地图完全使用PVE中的数值设定和技能设定。
竞技场、战场中所有角色的伤害降低,战斗节奏适当放慢;
天平公式调整,竞技场中的战斗将更平衡,更强调个人 *** 作水平;
火焰峡谷纳入天平PVP地图,与竞技场有相同的PK体验
宗派战场纳入一般PVP地图,与堕武场、堕武斗场有相同的PK体验,例如相同的技能CD调整;
竞技场回血衰减机制:在竞技场每一局中的回血量会受到限制,当回血量超过生命值25%后,回血效果将衰减至只有10%的效果;
竞技场复活限制机制:在竞技场每一局中只能复活一次,如果复活效果能回复多于总生命值15%的血量,则超出总生命值15%的部分会受到回血衰减机制影响;
现在天平系统会拉近不同职业之间的防御能力,以更符合PVP的实际情况。PVE生存数值低的职业在PVP中受到的伤害会下降,PVE生存数值高的职业则在PVP受到更高伤害。
PVP专属通用技能调整(以下改动只在竞技场、战场、堕武场、堕武斗场、宗派战场生效)
格挡体力消耗下降,一次格挡总的体力消耗为30点,格挡会有7秒的冷却,而格挡成功时产生的额外无敌时间将缩减为1秒;
闪避、受身的体力消耗下降为25、35点;
在体力耗尽弱体结束时,回复60点体力(原来为30点)。
其他
新增异常状态保护:当玩家受到强控制类异常状态后,5秒内不再受到任何强控制异常状态影响。强控制异常状态包括:缠绕、断手、封脉、瞌睡、定身、恐惧、冰冻、眩晕;
缠绕对玩家的效果修改为不能移动(原来为减速为0),意味着无法在缠绕状态下利用位移类技能移动;
现在当玩家处于不能移动状态时,仍然可以使用位移技能,但是只能产生伤害效果,而无法离开原地;
隐身调整:现在范围攻击可以命中隐身玩家并解除其隐身状态,隐身玩家身上的持续伤害也会使其隐身失效;
修复断手、封脉不能被受身解除的BUG。
装备
传奇装备和套装上的主动技能,在释放时,将消耗少量的体力值;
紫色装备在分解时,不会再分解出万妖石,而只会分解出各种高级精炼附加材料,如魔灵果、圣灵果等。
英雄
由于部分技能改动较大,所有50级以上(包括50级)的玩家免费获得一张系外洗点符,请注意通过系统邮箱查收
受身技能可以解除精英怪技能“缚”的监禁效果。
龙女
修改刀阵的主动技能效果:在指定位置放置一个刀阵,刀阵对周围目标每05秒造成一次伤害,刀阵存在8秒。龙女可储存2个刀阵,每12秒生成一个;
刀阵下的被动技能改为:
眩晕:刀阵生成时100%基础概率对周围目标触发眩晕,基础持续时间15秒,基础概率100%
不灭:刀阵的存在时间延长4秒
储存:可以多储存一个刀阵,且每个刀阵同时伤害的最大目标数增加2个
迅捷:每次施放刀阵减少旋刃、提刃的冷却时间4秒
猛攻:攻击力对刀阵的伤害加成效果提升6%\12%\36%\42%\48%\54%\90%
加速运转:轻刃\旋刃\提刃每次命中刀阵将对其叠加1\1\2层攻击提升效果,每层使刀阵的伤害提升07%/14%/42%/49%/56%/63%/105%;
修改拉刃的主动技能效果:向四周抛撒链刃,对半径5米内目标造成伤害,并将他们拉扯聚集到自己面前2米处;
拉刃下的被动技能改为:
诅咒:拉刃有50%基础概率使目标进入诅咒状态,基础持续时间5秒
回体:扣除目标体力20点,同时回复自身体力20点
速攻:施放拉刃后攻击速度提升50点,持续8秒
龙血扩散:若拉刃命中的目标带有龙血印记,则拉刃对其周围的目标也叠加一层龙血印记,该效果对拉刃命中的每个目标都执行一次
回气:拉刃的冷却时间减少1/15/4/45/5/55/75秒
金身:施放拉刃后防御提升34%/102%/119%/136%/153%/255%,持续8秒
引爆的被动技能抵抗控制提升的霸体值由40点提升为100点;
惊落的被动技能潜行效果调整:隐身时间缩短为5秒,且隐身期间移动速度降低30%。在隐身状态下,每秒获取一把刀刃风暴的刀刃,并每秒缩减旋刃的冷却时间1秒;
影袭飞升后的吸人效果可被受身解除;
飞升旋刃第一式的伤害降低25%,同时旋刃第一式的pvp伤害降低20%;
部分技能的PVP参数进行调整:
气元斩前三式取消PVP硬直,第4、5式的PVP硬直+1。气元斩所有招式的PVP伤害提升10%
钉刺的硬直由0改为2,PVP硬直改为+2
刀刃风暴的PVP伤害降低50%,同时其在PVP时的冷却时间由45秒缩减至27秒
轻刃的PVP伤害提升30%
刺空踢第一式的PVP硬直改为-2,第二式的PVP硬直改为+2
重刃的PVP硬直改为+2
侧刃第一式的PVP硬直改为-7;
PVP时格挡成功后的无敌时间缩短至1秒;
命中敌对玩家获取的龙血值提升4倍。
罗刹
火系:新增热量系统,火罗刹专精技能新增热量系统:极速真君火每次使用降低热量5点,其余火系技能使用时增加11点热量。当热量>60时,伤害加成增加30%。当热量=100时,炙炎爆和天火流星立即冷却,但10秒内所有技能法力消耗增加100%。法力消耗状态最多叠加3层;
火系精修:改为每点会心值转化为01点攻击力;
真君火:改为子d技,伤害调整;
真君火-炽热:新增效果10层后降低20点火抗;
真君火-灼烧:改为火束,增加一次性放出的真君火子d技个数;
真君火-全冷却改为每个极速真君火的火束命中减少火系技能02秒;
优化自爆火灵的寻怪机制;
自爆火灵伤害增加15%;
自爆火灵经过火墙后变大,增加攻击力加成20%;
炙炎爆-会心伤害:改为炙炎爆每暴击一个目标提升6%伤害加成,最高提高10层;
炙炎爆-烈焰熔流改为减少目标火抗24点;
天火流星伤害增加17%;
天火流星移动速度调整为4m/s,初始存在时间改为3秒;
天火流星-火墙增加存在时间;
天火流星精修存在时间数值调整;
灼地连环点燃加成增加对点燃目标伤害40%;
罗刹冰封千里精修冰寒数值修正;
修正罗刹格挡伤害从两下490%改为一下980%;
提升阴风噬魂的PVP伤害;
竞技场里飓风破不再有启动时间;
竞技场冰盾的冻结概率降为6%;
竞技场里受到龙卷天罡5次伤害后,人物将自动移除浮空状态;
增加PK时天火流星、冰瀑、龙卷天罡buff区域显示;
竞技场里疾风卷去掉硬直;
竞技场里炙炎爆的基础眩晕时间降为2秒;
疾风卷火风的PVP伤害下调20%。
灵猴
公共技能:
护身咒-快速恢复霸体状态改为增加100点霸体值;
分身劈-影击添加乱星舞内伤个数改为2个。
飞升技能:
飞升破天棍效果改为进入定海神针4状态的同时触发乱舞状态;
飞升轰天拳改成终结技连招,可以连续释放3次轰天拳。
拳系:
乱星舞-入骨:改为中有乱星舞内伤的目标死亡时,给灵猴恢复3%生命值。目标身上乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),给灵猴恢复2%生命值;
乱星舞-爆炸:爆炸效果的生命值上限从100%改为60%;
乱星舞-扩散改为内爆:乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),对中有内伤的目标个体造成爆炸效果,伤害为灵猴生命上限的40%;
乱星舞-屠戮:对爆炸效果的加强提升至最高210%,另外增加对内爆效果的加强,最高将内爆效果提升至85%;
疾影腿全部招式改为默认学习疾影腿即可获得;
疾影腿-招式追加改为疾速:当疾影腿第4式一旦击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获1个连击点;
疾影腿-拳脚易招:改为两次完整释放疾影腿之后的6秒内,轰天拳的伤害提高15%;
轰天拳-低耗:去掉速度加成效果;
轰天拳-引爆改为升级:轰天拳使得目标的乱星舞内伤提升1级,最高为3级,2级内伤持续12秒,每3秒受到生命值上限6%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的40%,3级内伤持续9秒,每3秒受到生命值上限12%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的80%(目标是玩家时效果降低);
轰天拳-迅猛:改为增加轰天拳的攻击速度;
拳定八荒技能从连招技能改为瞬发技能:
释放对周围敌人造成伤害。同时消耗掉灵猴所有的连击点,给灵猴添加斗气化罡状态,每1个连击点使得斗气化罡状态持续时间增加2秒。在斗气化罡状态下,灵猴轰天拳增加伤害,拳系连招的最后一招击中带有内伤的首领级别目标,会根据内伤的级别给灵猴增加拳罡气,每1层拳罡气提高灵猴拳系技能伤害5%与攻击速度3点,最高40层,拳罡气会在斗气化罡状态结束后消失。1级内伤-2层拳罡气,2级内伤-4层拳罡气,3级内伤-8层拳罡气;
拳定八荒天赋如下:
聚气:使用拳定八荒,马上获得5层拳罡气
疾奔:在斗气化罡状态下,疾影腿第4式击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获得的2个连击点
导气回元:在斗气化罡状态下,轰天拳消耗的连击点减少1个
运气归宁:在斗气化罡状态下,灵猴的拳系连招完整释放一次,可以减少巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影的CD时间05秒。
准备:降低拳定八荒的冷却时间
转移:强化运气归宁,灵猴的拳系的连招完整释放,获得更多的巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影冷却时间减少。
玉狐
玉狐妖雷果不再提供蓄力;
玉狐妖雷断筋的触发几率修改为50%;
玉狐花妖吐蕊冷却时间修改为15秒,花妖持续时间修改为8秒,投掷伤害提高43%,花妖伤害提高48%;
修正玉狐花妖吐蕊在点了被动花妖毒性后会攻击怪物频繁冒出抵抗的问题,同时,花妖毒性的降低防御效果从20%,提高到30%;
玉狐花妖吐蕊被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;
玉狐荆棘之墙的冷却时间调整为20秒,荆棘的存在时间调整为8秒,投掷伤害提高23%,荆棘伤害提高58%;
玉狐荆棘之墙被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;
玉狐天雷蓬冷却时间修改为20秒,投掷伤害提高21%,天雷蓬伤害提高12%;
玉狐毒蜂阵冷却时间修改为40秒,消耗的意灵晶修改为2个,投掷伤害提高17%,毒蜂伤害降低1%;
增加玉狐妖雷果对花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬和毒蜂阵的养成模式,妖雷果攻击这些召唤物时,召唤物获得增强,效果分别为:花妖吐蕊获得加强,当加强三次后,花妖进阶,攻击会在地上留下残留。天雷蓬获得加强,当加强两次后,天雷蓬进阶,会心率提高20%。荆棘之墙获得加强,当加强三次后,荆棘进阶,攻击带溃烂效果。毒蜂阵获得加强,当加强五次后,毒蜂进阶,每次攻击玉狐回复2%的生命;
玉狐天雷蓬和毒蜂阵的允许同时存在个数修改为3个;
修改玉狐花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬,毒蜂阵的蓄力机制,现在随着蓄力时间增加,继承的召唤属性会获得提升。蓄满前提高40%属性继承;
玉狐技能命令震地,抓投和猛扑部分PVP地图的冷却时间修改为真实冷却时间的70%;
玉狐阴风箭和锁链箭的命中半径从1米修改为15米;
玉狐锁链箭被动技能箭矢连环数值机制修改,现在数值变得更加精准了。
牛魔
嗜血牛技能烈血斩五重,旋龙杀,裂地诀的PVP伤害比例提高;
嗜血牛嗜血狂杀,旋龙杀,裂地诀在PVP区域的怒气消耗降低40%;
牛魔旋龙杀的整体伤害提高23%,裂地诀的整体伤害提高50%,狂暴领域根据怒气格式的伤害加成修改为28/36/44/52/60%;
修正牛魔血月斩显示的释放距离错误,现在距离修改为8米;
牛魔挑杀无敌时间修改为12秒;
格挡的PVP无敌时间修改为1秒。
神将
增加横扫八方动作速度20%;
增加神犬吠50%伤害;
增加横扫八方32%伤害;
增加天眼缚50%伤害;
增加疾影刺28%伤害;
神将奔雷q命中减冷却调整为一个点,每次命中减少035秒。增加效果对精英以上品质怪物30%攻击力加成;
神将奔雷q感电加成调整为7个点;
修复元素神将觉醒奔雷q第三段筋骨加成不对的BUG;
神将游龙q第四个精修会心替换为蓄满游龙q释放后,第二个蓄满游龙q的攻击力加成提高30%,第三个蓄满游龙q的攻击力加成提高70%,第四个蓄满游龙q的攻击力加成提高120%,第五个蓄满游龙q的攻击力加成提高180%。


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