uptime
显示当前用户数,以及最近1
分钟内、5分钟内、15
分钟内系统的平均负载
cat
/proc/loadavg
用于显示系统1秒钟平均负载、5秒钟平均负载、15秒钟平均负载、总作业数、正在运行的作业总数
cat
/proc/stat
这个显示的内容较多,具体的就不一一列举了,需要的朋友可以自己查阅相关资料文章来源于:>如果您将硬件负载平衡器作为 Communicator Web Access(2007 R2 发行版)基础结构的一部分进行部署,则应该运行一系列的测试来验证负载平衡器是否正确配置并按预期的方式工作。建议您至少进行以下验证:
确认每台 Communicator Web Access 服务器都可以与网络上的其他计算机通信,并且可以连接到 Active Directory。
确认负载平衡器能够均匀分配传入连接。
确认标准 Communicator Web Access 活动(如即时消息和状态检测)按预期的方式运行。
验证 DNS 和 LDAP 流量
只有当 Communicator Web Access 服务器阵列中的各台服务器都能执行以下两项 *** 作时,负载平衡才能工作:
解析 IP 地址和计算机主机名。
与 Active Directory 全局编录服务器通信。
为此,您应该执行的第一项测试是验证轻型目录访问协议 (LDAP) 和域名系统 (DNS) 连接;此项测试必须在服务器阵列中的每台服务器上执行。在测试的第一部分,您将通过 IP 地址(例如,19216815)对全局编录服务器执行 ping *** 作。要成功完成测试,必须得到如下响应:
Pinging 19216815 with 32 bytes of data: Reply from 19216815:bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 19216815:bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 19216815:bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 19216815:bytes=32 time<1ms TTL=128 Ping statistics for 19216815: Packets:Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
如果这一部分测试成功完成,下一步您将通过名称对全局编录服务器执行 ping *** 作。对于测试的第二部分,您应该得到如下响应:
Pinging gcservercontosocom [19216815] with 32 bytes of data: Reply from 19216815:bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 19216815:bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 19216815:bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 19216815:bytes=32 time<1ms TTL=128 Ping statistics for 19216815: Packets:Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
通过以上两部分测试验证 DNS 流量后,下一步应该使用 Ldpexe 实用程序验证与 Active Directory 的 LDAP 连接。
验证负载平衡器配置
负载平衡器的主要用途是确保工作负载在服务器阵列中的所有服务器之间均匀分配。例如,假设您的服务器阵列中有四台服务器,有 100 个用户登录到 Communicator Web Access。如果您已经采用硬件负载平衡并且负载平衡已经配置正确,则每台服务器应该处理 25 个会话(总共 100 个会话,除以 4 台服务器)。
要验证负载平衡配置,应进行一系列测试,每次测试通过两个用户帐户(用户 A 和用户 B)和最多两台 Communicator Web Access 服务器进行。(因为如果使用两台以上的服务器,那么您可能遇到的问题的根源就更加难以追踪。)如果服务器阵列中有两台以上的服务器,应该在每个可能的计算机对上重复测试过程。例如,假设服务器阵列由以下计算机组成:
服务器 A
服务器 B
服务器 C
服务器 D
在这种情况下,您需要运行的测试涉及以下计算机对:集群架设服务器数量:2台
集群架设方法:(设定:主服务器IP:192168011 从服务器 192168012)
第一步:架设主服务器
1、 利用启动器配置好完整的服务端程序 (举例:比如服务器名:测试 服务器IP:192168011 登陆网关端口 7000 角色网关端口 7100 游戏RUN端口 7200 7300 7400),利用启动器配置好后,那么你的主服务器是一个完整的服务端了
2、 修改配置文件:(修改配置文件的目的是为了让你的从服务器能够跟这台主服务器进行通讯,具备负担的条件)
1> DBServer !addrtabletxt 此文档含义:允许连接DBS管理器的IP列表,一般写上 127001 主IP 192168011 从IP 192168012 三个IP独立成行
2> DBServer !serverinfotxt 此文档含义:主服务器 从服务器 的网关IP以及端口,可以设置如下
192168011 192168011 7200 192168011 7300 192168011 7400
192168012 192168012 7200 192168012 7300 192168012 7400
3> LogunSrv !addrtabletxt 此文档 实际上是一个角色网关跟登陆网关直接通讯路由标识表 在最后加一个 从服务器的IP跟端口即可
比如:127001 127001 192168011:7100 192168012:7100
4> LogunSrv !serveraddrtxt 允许连接IDDBS 同DBServer !addrtabletxt
主服务器架设完毕 架设完毕后切忌不要再用启动器配置了 否则要从来再配置一遍,就麻烦啦。
第二步:架设从服务器
1、 从服务器只需要开 SELATE RUNGATE
1> SELATE 开启的目的是 登陆7000之后 可以选择到这台从服务器的网关 记得配置文件网关地址写本服务器IP地址 192168012 服务器地址写 192168011
2> RUNGATE 手动配置3个 7200 7300 7400 服务器地址写上 主服务器地址 192168011
架设完毕主服务器利用启动所有程序 从服务器手动开 角色网关 和三个游戏网关
在主服务器的M2上面能看到 从服务器的IP过来就说明通讯成功,如果看不到,说明自己哪里设置错了,仔细检查下!原理很简单的,自己实践吧!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)