python 550 could not get file size

python 550 could not get file size,第1张

报错,无法读取全部文件。
FTP服务器报告550无法获取文件大小”在fopen中使用FTPURL时的处理方法,读一个远程ftp服务器上的文件给一个变量。
Python是一种极少数能声言兼具简单与功能强大的编程语言,它专注于如何解决问题,而非拘泥于语法与结构。

三次握手:

            1 主动发起连接请求端(客户端),发送 SYN 标志位,携带数据包、包号

            2 被动接收连接请求端(服务器),接收 SYN,回复 ACK,携带应答序列号。同时,发送SYN标志位,携带数据包、包号

            3 主动发起连接请求端(客户端),接收SYN 标志位,回复 ACK。

                        被动端(服务器)接收 ACK —— 标志着 三次握手建立完成( Accept()/Dial() 返回 )

四次挥手:

            1 主动请求断开连接端(客户端), 发送 FIN标志,携带数据包

            2 被动接受断开连接端(服务器), 发送 ACK标志,携带应答序列号。 —— 半关闭完成。

            3 被动接受断开连接端(服务器), 发送 FIN标志,携带数据包

            4 主动请求断开连接端(客户端), 发送 最后一个 ACK标志,携带应答序列号。—— 发送完成,客户端不会直接退出,等 2MSL时长。

                        等 2MSL待目的:确保服务器 收到最后一个ACK

滑动窗口:

            通知对端本地存储数据的 缓冲区容量。—— write 函数在对端 缓冲区满时,有可能阻塞。
TCP状态转换:

            1 主动发起连接请求端:

                        CLOSED ——> 发送SYN ——> SYN_SENT(了解) ——> 接收ACK、SYN,回发 ACK ——> ESTABLISHED (数据通信)

            2 主动关闭连接请求端:

                        ESTABLISHED ——> 发送FIN ——> FIN_WAIT_1 ——> 接收ACK ——> FIN_WAIT_2 (半关闭、主动端)

                        ——> 接收FIN、回复ACK ——> TIME_WAIT (主动端) ——> 等 2MSL 时长 ——> CLOSED

            3 被动建立连接请求端:

                        CLOSED ——> LISTEN ——> 接收SYN、发送ACK、SYN ——> SYN_RCVD ——> 接收 ACK ——> ESTABLISHED (数据通信)

            4 被动断开连接请求端:

                        ESTABLISHED ——> 接收 FIN、发送 ACK ——> CLOSE_WAIT ——> 发送 FIN ——> LAST_ACK ——> 接收ACK ——> CLOSED

windows下查看TCP状态转换:

            netstat -an | findstr  端口号

Linux下查看TCP状态转换:

            netstat -an | grep  端口号
TCP和UDP对比: 

            TCP: 面向连接的可靠的数据包传递。 针对不稳定的 网络层,完全弥补。ACK

            UDP:无连接不可靠的报文传输。 针对不稳定的 网络层,完全不弥补。还原网络真实状态。

                                    优点                                                             缺点

            TCP: 可靠、顺序、稳定                                      系统资源消耗大,程序实现繁复、速度慢

            UDP:系统资源消耗小,程序实现简单、速度快                          不可靠、无序、不稳定

使用场景:

            TCP:大文件、可靠数据传输。 对数据的 稳定性、准确性、一致性要求较高的场合。

            UDP:应用于对数据时效性要求较高的场合。 网络直播、电话会议、视频直播、网络游戏。

UDP-CS-Server实现流程:

            1  创建 udp地址结构 ResolveUDPAddr(“协议”, “IP:port”) ——> udpAddr 本质 struct{IP、port}

            2  创建用于 数据通信的 socket ListenUDP(“协议”, udpAddr ) ——> udpConn (socket)

            3  从客户端读取数据,获取对端的地址 udpConnReadFromUDP() ——> 返回:n,clientAddr, err

            4  发送数据包给 客户端 udpConnWriteToUDP("数据", clientAddr)

UDP-CS-Client实现流程:

            1  创建用于通信的 socket。 netDial("udp", "服务器IP:port") ——> udpConn (socket)

            2  以后流程参见 TCP客户端实现源码。

UDPserver默认就支持并发!

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命令行参数: 在main函数启动时,向整个程序传参。 重点

            语法: go run xxxgo   argv1 argv2  argv3  argv4 。。。

                        xxxexe:  第 0 个参数。

                        argv1 :第 1 个参数。

                        argv2 :第 2 个参数。

                        argv3 :第 3 个参数。

                        argv4 :第 4 个参数。

            使用: list := osArgs  提取所有命令行参数。

获取文件属性函数:

            osstat(文件访问绝对路径) ——> fileInfo 接口

            fileInfo 包含 两个接口。

                        Name() 获取文件名。 不带访问路径

                        Size() 获取文件大小。

网络文件传输 —— 发送端(客户端)

            1  获取命令行参数,得到文件名(带路径)filePath list := osArgs

            2  使用 osstat() 获取 文件名(不带路径)fileName

            3  创建 用于数据传输的 socket  netDial("tcp", “服务器IP+port”) —— conn

            4  发送文件名(不带路径)  给接收端, connwrite()

            5  读取 接收端回发“ok”,判断无误。封装函数 sendFile(filePath, conn) 发送文件内容

            6  实现 sendFile(filePath,  conn)

                        1) 只读打开文件 osOpen(filePath)

                                    for {

                                    2) 从文件中读数据  fRead(buf)

                                    3) 将读到的数据写到socket中  connwrite(buf[:n])

                                    4)判断读取文件的 结尾。 ioEOF 跳出循环

                                    }

网络文件传输 —— 接收端(服务器)

            1 创建用于监听的 socket netListen() —— listener

            2 借助listener 创建用于 通信的 socket listenerAccpet()  —— conn

            3 读取 connread() 发送端的 文件名, 保存至本地。

            4 回发 “ok”应答 发送端。

            5 封装函数,接收文件内容 recvFile(文件路径)

                        1) f = osCreate(带有路径的文件名)

                        for {

                        2)从 socket中读取发送端发送的 文件内容 。 connread(buf)

                        3)  将读到的数据 保存至本地文件 fWrite(buf[:n])

                        4)  判断 读取conn 结束, 代表文件传输完成。 n == 0  break

                        }
            

IIS下载文件到本地500错误可能是由于以下原因之一导致的:
1 权限问题:确保IIS用户(通常是IUSR)具有读取文件的权限。
2 MIME类型问题:确保IIS已正确配置以提供所需文件类型的MIME类型。
3 文件路径问题:确保文件路径正确,包括文件名和扩展名。
4 磁盘空间问题:确保磁盘上有足够的空间来存储文件。
5 IIS配置问题:检查IIS配置是否正确,包括应用程序池和网站设置。
您可以尝试解决这些问题来解决500错误。

第一:查看备份文件是否保存成功
第二:在不同的文件夹下尝试下,打开的文件大小是否一致(可以从属性进行查看)
第三:如果第二正常,请使用邮箱进行发送,下载试下。看下是否可以实现完整传输。
第四:查看服务器的权限是否给够,是否有下载限制/锁定类
第五:查看下带宽情况是否正常(流量图是否正常)
hainiucloud的技术比较给力,可以辅助看下。

照片文件压缩变小更改大小,但是照片画面清晰质量不变,可以使用以下 *** 作方法:

1、获取工具“秒会压缩大师”,选择 *** 作

2、导入照片进行 *** 作。

3、最后等待压缩完成。

4、说明压缩模式:

缩小优先(适合用于个人资料和缩率图)

均衡压缩(适合用于电子邮件和消息发送)

清晰优先(适合查看)

推荐理由:

1    模式压缩:可根据需求选择压缩模式(如缩小优先、清晰优先),并支持自定义设压缩的清晰度、分辨率、格式以及希望大小。

2    *** 作简单快速:可一次性上传多张需要压缩的文件,批量进行压缩处理,支持根据压缩前与压缩后的文件大小对比确认压缩结果是否符合预期效果,节约压缩的时间成本。

3    保障文件安全:压缩在线版对压缩过程进行了多重加密处理,并且在压缩完文件的30分钟后,便会将所有文件从服务器中永久删除,期间无人能查阅或下载这些文件,让你的文件与隐私得到保障。

支持多种格式::支持JPG、PNG、GIF、BMP等格式;视频:支持MP4、MKV、MOV、AVI、WMV、M4V、MPEG等视频格式;PDF:PDF文档均可压缩;Word:支持doc、docx等Word格式;PPT:支持ppt、pptx等PPT格式;


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