云服务器怎么用

云服务器怎么用,第1张

推荐使用KodExplorer可道云+花生壳+旧电脑(智能路由器/NAS等)方案,可以完美地构建私有云。
可道云是一个在线文档管理系统,可以用来架设私有云,体验很牛逼,有点web OS的概念,和Windows体验高度一致,几乎相当于在线 *** 作系统,支持在线浏览各种格式文件,全格式解压,快捷键 *** 作,拖拽上传,远程下载等功能,个人觉得比国外owncloud的使用和配置上比还要更好用一点,比百度云某些方面还牛逼些。
芒果云可以安装在旧电脑上,也可以装在像联想newifi路由器上,或者放在群晖,威联通之类的NAS上。
安装好了KodExplorer以后,因为设备一般在内网,需要通过花生壳穿透内网。可以去花生壳注册个二级域名,这样就可以随时随地享受自己搭建的私有云了。
ps这个方案唯一的bug在于花生壳免费版支持太弱,想用的爽需要买服务。不过内网搭建都会遭遇穿透问题,哎,反正想不花钱搞,怎么弄弄到最后都有些膈应。
另外,如果手头有银子,请自觉将旧电脑换成服务器,或者至少是个群晖啥的

首先回答第一个问题,如果游戏本a设置全局代理到拥有公网IP的云服务器b,并在b上建立代理服务,则a的游戏服务器可以通过b的公网IP地址访问。但是,这并不意味着a的游戏服务器拥有公网IP地址。如果要让a的游戏服务器拥有公网IP地址,需要在云服务器b上建立端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。
其次回答第二个问题,要让a的游戏服务器出现在steam服务器列表中,需要使用Steamworks SDK并在a的游戏服务器上实现相关功能。具体来说,需要在游戏服务器上使用Steamworks SDK提供的API,将a的游戏服务器注册到Steam服务器列表中。需要注意的是,Steamworks SDK只能用于Steam游戏。
关于第三个问题,如果使用樱花frp的TCP/UDP隧道,需要建立的隧道端口应该包括a的游戏服务器端口以及frp客户端与服务端通信所使用的端口。具体来说,需要在游戏本a上运行frp客户端,并通过frp客户端将a的游戏服务器端口映射到云服务器b上。同时,需要在云服务器b上运行frp服务端,并将b的公网IP地址与frp服务端通信所使用的端口映射到frp客户端所使用的端口上。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。
最后,如果不使用樱花frp而是在云服务器b上建立其他服务,可以考虑使用端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。具体来说,可以在云服务器b上运行端口映射或NAT转发软件,将b的公网IP地址与a的游戏服务器端口进行映射。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。需要注意的是,端口映射或NAT转发可能会对网络安全造成一定的影响,需要谨慎使用。


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