WOW中QS的天赋怎么加啊?

WOW中QS的天赋怎么加啊?,第1张

这套天赋是惩戒骑大众天赋,参考一下 惩戒: 强化力量祝福 等级: 5/5 使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高20%。 可以提升一些伤害,给自己,给队友都成。 祈福 等级: 0/5 使你的审判和圣印所消耗的法力值减少3%。 效果微小,不建议加。 强化审判 等级: 2/2 需要5 点在 惩戒 天赋 使你的审判法术的冷却时间减少2秒。 极品天赋,必要。8秒一次审判呢。 强化十字军圣印 等级: 0/3 需要5 点在 惩戒 天赋 除了普通的效果外,你的十字军审判也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1%。 升级,打怪很有用。PK,JJC不怎么实用,几乎没有机会用十字军审判。一般都是用公正审判,防止跑得快。。 偏斜 等级: 5/5 需要5 点在 惩戒 天赋 使你的招架几率提高5%。 防止近战伤害的实用天赋。5%叠加起来很惊人 辩护 等级: 3/3 需要10 点在 惩戒 天赋 使圣骑士的近战攻击有一定的几率令目标的属性降低15%,持续15秒。 纯PK天赋,触发几率50%!! Dbuff15%的属性超过王者祝福增加的 PVE没什么用,副本BOSS几乎都免疫这个小怪没等触发就死了 定罪 等级: 5/5 需要10 点在 惩戒 天赋 使你的近战武器的爆击几率提高5%。 没得说,必加 命令圣印 等级: 1/1 需要10 点在 惩戒 天赋 65 法力值 瞬发法术 使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成与攻击伤害的70%等量的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30秒。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成68到73点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则造成137到146点神圣伤害。 以下等级可通过学习获得: 等级2:110 法力值,97-105 / 194-209 伤害 等级3:140 法力值,124-135 / 248-269 伤害 等级4:180 法力值,154-168 / 309-336 伤害 等级5:210 法力值,193-211 / 387-422 伤害 等级6:280 法力值,228-252 / 456-504 伤害 惩戒骑士的招牌伤害技能 正义追击 等级: 3/3 需要10 点在 惩戒 天赋 使你被法术命中的几率降低3%,移动速度和坐骑移动速度提高15%。这个效果不与其它同类效果叠加。 杀人越怪的必备天赋它使骑士成为所有职业里平跑最快的职业(盗贼也有类似天赋) 以眼还眼 等级: 0/2 需要15 点在 惩戒 天赋 所有对你造成爆击的法术都会对其施法者造成15%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。 PVE可以无视副本BOSS战不要指望它PVP这天赋很有争议,现在韧性的存在使此天赋作用大打折扣加不加看个人喜好 强化惩戒光环 等级: 0/2 需要15 点在 惩戒 天赋 使你的惩戒光环的伤害提高25%。 这垃圾天赋可以无视了(个别防御骑推荐加) 征伐 等级: 0/3 需要15 点在 惩戒 天赋 对人形生物、恶魔、亡灵和元素生物造成的所有伤害提高1%。 纯属PVE技能 打怪专用 对玩家是无效的。如果你已经70级,建议你不要点。 双手武器专精 等级: 3/3 需要20 点在 惩戒 天赋 使你的双手近战武器伤害提高6%。 惩戒必加。 圣洁光环 等级: 1/1 需要20 点在 惩戒 天赋 瞬发 使半径30码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。 惩戒骑士特有的光环,没有不要的理由。 强化圣洁光环 等级: 0/2 需要1 点在 圣洁光环 需要20 点在 惩戒 天赋 受到圣洁光环影响的目标所能造成的伤害提高1%。 这技能在团队` FB 活动时比较有用,给受光环影响提升所有伤害2%(注:是所有伤害)。如果是在JJC或PK就不怎么实用了。有这两技能点还不如加到自己保命的天赋。 复仇 等级: 5/5 需要5 点在 定罪 需要25 点在 惩戒 天赋 使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有5%的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加最多3次。 想玩好惩戒,必加。 15%伤害加成很可观。 神圣审判 等级: 3/3 需要25 点在 惩戒 天赋 你的审判法术有100%的几率返还所用圣印的法力值消耗的80%。 这技能是增强骑士续航输出能力的。经过计算,在野外打怪的话还是自己喝水比较节省时间,不要加(装备极品的不算) 如果参加是FB活动,骑士自己本身有个技能叫“法力协调”。有这技能治疗给你+血,蓝几乎用不完。如果是JJC 这个看个人技术 *** 作了。你技术N的这天赋可以不要,技术一般的自己看着选吧JJC天赋有多种。 神圣圣印 等级: 3/3 需要30 点在 惩戒 天赋 你的所有法术和近战攻击的爆击几率提高3%,你的圣印被驱散的几率降低100%。 很实用的天赋。现在这版本此天赋有BUG,加出来后,顶着它可以防被驱散。 忏悔 等级: 1/1 需要30 点在 惩戒 天赋 60 法力值20码有效距离 瞬发法术1分钟冷却时间 使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。 这么好的技能,必加。听说80级后增强此天赋-(忏悔,魔法消耗改为9%基础魔法值,效果持续1分钟(PVP中是10秒),可对恶魔/龙类/巨人/人形/亡灵使用) 唉,公测时,这天赋是在防护里面的最终技能 PVP效果持续30呢 神圣意志 等级: 0/3 需要30 点在 惩戒 天赋 近战和远程爆击对你所造成的伤害降低4%。 这个天赋要特别强调,“远程爆击”指的是物理伤害,很多人被骗过垃圾天赋 法系无视。JJC配合韧性有点用如果打JJC还不如加到防护天赋,出强化制裁。 狂热 等级: 0/5 需要1 点在 忏悔 需要35 点在 惩戒 天赋 所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高3%,所有行为造成的威胁值降低6%(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。 偏向PVE副本天赋,现在版本惩戒骑回归物理伤害,法暴可以忽略。 十字军打击 等级: 1/1 需要40 点在 惩戒 天赋 236 法力值5码有效距离 瞬发法术6秒冷却时间 需要近战武器 瞬发的攻击,可以对目标造成110%的武器伤害,并刷新目标身上的所有审判持续时间。 惩戒天赋里最成功的一个天赋! 防护: 盾牌壁垒 等级: 5/5 使你在遭受爆击之后使用盾牌格挡攻击的几率提30%。持续10秒钟或格挡5次攻击 作为惩戒骑士 在JJC里 有的时候也是需要加血的 5V5中特殊情况 适当的分担治疗一些压力 你会更优秀 精确 等级: 3/3 需要5 点在 防护 天赋 使你的近战武器和法术命中几率提高3%。 实用的天赋,惩戒骑命中非常重要! 守护者的宠爱 等级: 2/2 需要5 点在 防护 天赋 使你的保护祝福的冷却时间减少120秒,自由祝福的效果持续时间延长6秒。 PK中不管是谁,都需要此天赋 王者祝福 等级: 1/1 需要10 点在 防护 天赋 177 法力值30码有效距离 瞬发法术 为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。 没的说,骑士招牌之一 强化正义之怒 等级: 3/3 需要10 点在 防护 天赋 当正义之怒处于激活状态时,你所承受的一切伤害降低6%,正义之怒所产生的威胁值提高50%。 降低6%伤害,不要小瞧6%,累积起来会不少 预知 等级: 1/5 需要10 点在 防护 天赋 使你的防御技能提高4。 路过 淡泊 等级: 2/2 需要15 点在 防护 天赋 使你抵抗昏迷效果的几率提高10%,你的法术被驱散的几率降低30%。 PK必备,抵抗昏迷就不用说,10%很珍贵了30%抵抗驱散是最重要的,骑士的祝福很珍贵,被驱散后很郁闷 强化制裁之锤 等级: 3/3 需要15 点在 防护 天赋 使你的制裁之锤的冷却时间减少15秒。 这个不说了,唯一的强力控制技能当然冷却越快越好配合JJC套装,能达到35秒冷却!!

野兽掌握天赋(0点)

射击天赋(33点)
强化振荡射击[ImprovedConcussiveShot]-5/5点

振荡射击有20%的几率击晕目标3秒

致命射击[LethalShots]-5/5点

远程攻击的重击几率增加5%

强化猎人印记[ImprovedHunter''sMark]-5/5点

猎人印记额外增加远程攻击能量15%

d幕射击[Barrage]-2/2点

增加多重射击和齐射的伤害10%

瞄准射击[AimedShot]-1/1点

增加瞄准射击远程伤害70

致命射击[MortalShots]-5/5点

增加重击伤害50%

散射[ScatterShot]-1/1点

近距离的射击对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果

鹰眼[HawkEye]-3/3点

增加远程武器攻击距离6码

远程武器专精[RangedWeaponSpecialization]-5/5点

远程武器的伤害增加5%

真实射击光环[TrueshotAura]-1/1点

增加30码内队友远程和肉搏攻击能量30

生存天赋(18点)

精确[Precision]-5/5点

增加肉搏武器的命中率5%

强化翅夹[ImprovedWingClip]-5/5点

翅夹有20%几率固定目标5秒

诱捕[Entrapment]-5/5点

火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有25%几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动

强化冰冻陷阱[ImprovedFreezingTrap]-3/3点

增加冰冻陷阱的持续时间6秒

我并不以为这样的加点方式最好,更不敢称什么王道啊无敌啊种种,我只想说这样的配点适合我!

其实猎人天赋没什么太多可以讨论的地方,出于游戏的设计,猎人的天赋与其他职业相比鸡肋感厚重了许多。举个最简单的例子,关于射程的天赋,相信谁都知道近身作战能力猎人和法师相比就差了不是一个档次了,那按照平衡的来说,猎人射程天赋应该比法师做的更地道,但事实又是什么呢?猎人的鹰眼需要20点前置点,并且3个天赋点加成6码,而法师的射程天赋则只需要5个前置点,并且2个天赋点加6码距离。当然这我也不多说了,游戏设置如此,猎人的劣势就只能靠每个猎人不停的提高自己 *** 作水准来弥补了!抱怨无济于事,那我们就静下心来好好分析一下属于我们的天赋。

先说说射击生存的猎人,这一类猎人占据了pvp服务器的一大部分,争论最多的也就是光环和反击哪个更好。我并不绝对的偏向于哪一方,只觉得各有适合的地方。

出光环的猎人我这里称他们为主射击的猎人,这类猎人远程攻击强悍,偷袭致命,战场上和野外组队练级pk作用明显,但是相对来说是最不适合下副本的,被偷袭后生存机会也不大。

主射击的猎人投在射击上的点一般是31,33,38,41很少有投51的,虽然我也见过这样的猎人。射击天赋中个人认为震荡(5点),两个致命射击(各5点),驱散(1点),瞄准(1点),鹰眼(3点)这20点是必加的,剩下的就适用于各种情况了。

以31点来说,如果放弃远程武器专精和猎人标记,加效率和强化神秘射击,我认为是不值得的,虽然奥术射击在实战中跑动射击非常实用,但是牺牲了大量的远程攻击强度换来的奥术时间和蓝实在是得不偿失。有些人说不加效率只加奥术时间,那我只能说不伦不类而且实际效果也不好,效率的效果的确不够显著,但是如果你尝试过不停使用奥术就会知道效率节省的那点魔可以供你实战中多打上2,3q的奥术,所以个人建议以捆绑销售的方式加这两个天赋,当然射击只投31点的猎人不建议在这两个天赋上投点!参与战场和群P的猎人都会体会到多重射击的好用,那你如果投这两点的话建议可以在标记上剩下2点。射击天赋中真正不太实用的可能就只有两个加强钉刺的天赋了,毒蛇10%虽然少,但是钉刺可以叠加,我遇到过4个钉刺同时钉在一个怪身上的效果,怪的血下的那个真叫行云流水,不过这种情况实在是非常少见。(5火球的同宗兄弟5猎人例外)至于蝎刺是一样的道理,不过相比毒蛇他更不实用,减别人精神而且还只减那么丁点几乎不会对任何职业任何情况造成影响,不太明白暴血在射击系第五类天赋里放这么个东西是什么用意?还不如改成强化蝰蛇效果10%20%30%,这样会使用很多。

以33点来说,那两点基本都是投在多重上的,和31点的投法差不多,就不多说了。

投38,41点的猎人很大一部分是投在强化奥术上的,但是个人使用下来的感觉始终认为投了奥术却不投效率的结果就是在使得已经严重不够的兰变的雪上加霜。投奥术的猎人更推荐穿敏智装,因为既然投到了奥术这个天赋点,生存系的天赋相对来说投的就非常少了,在远程猎人血少点也无所谓,没有几个职业远程能干掉猎人的,一旦对手近身基本就不用太多反抗了,生存机会渺茫,血对你来说再多也无济于事,还不如增加智力,在不停的放风筝中取得胜利,毕竟这样的猎人远程攻击本身就很恐怖,加上高机动性和持久的移动中伤害,任何对手想近身都很不容易,对 *** 作要求也是所有猎人中最高的,不容有任何闪失。

投51点的猎人我只能表示我崇高的敬意,我必须也不得不承认你在团队作战时是个很NB的人物,配合适当的敏耐和敏智装搭配,作战时保持高伤害而且持久高伤害是非常可怕的。至于单练或者被偷袭,我只好默哀,第二年的春天我会去你倒下的地方看你!

下面说生存系,有个最基本的概念就是反击需要21点生存。我到目前为止没遇到过全部生存的猎人,主生存的猎人都非常少见(我所说的主生存是生存点超过21甚至超过30的)。

投21点生存的猎人很显然是为了出反击,实际 *** 作中个人感觉反击的确是猎人近战求生的重要手段之一,但也绝对没有某些出反击的猎人所说的那么神话。毕竟反击是要看rp的,而且没有好的 *** 作即使出了反击也无济于事,5秒对这样的猎人太短了。其实21点生存需要讨论的无非就是诱捕和躲闪加哪个更合理,冰霜和偏转到底投几点。个人认为诱捕实际 *** 作中非常实用,尤其是冰霜陷阱。诱捕不同于羁绊的定身,羁绊是打到定住就定住,不定住就是定身失败!诱捕则不同,只要冰霜陷阱效果在,猎人就会每1,2秒就诱捕一次,而且针对的不是单一怪而是在陷阱范围内所有的敌人。加强诱捕的冰霜是副本中猎人的一大利器,虽然不至于改变猎人副本中糟糕的地位,但是却实实在在的加强了猎人的贡献,熟练使用诱捕的猎人在副本中会给所有职业的玩家一种全新的震撼,相信不久以后当猎人们逐渐了解了诱捕的好处后,副本中能更多看到优秀猎人的身影,所以个人强烈建议投点诱捕而不是躲闪。当然投躲闪的猎人也无可厚非,毕竟躲闪实战中是有点感觉的,加过猴守的生存猎人实战中开启障碍,短时间内的确对手非常难以击中你,生存机会大增,90%是可以拉开距离的,就看个人喜好和感觉了。

然后我们再说说冰冻和偏转,冰冻的6秒有些人不以为然,觉得手脚快点自然可以弥补这6秒缺陷,其实不然。这6秒的关键恰恰显示出了暴血制作游戏的功底。少了6秒猎人很难跑到最大攻击距离41码开始攻击,这6秒可以是绷带时间,可以是瞄准时间。少了这6秒猎人的陷阱很有可能比盗贼的闷棍时间来得短,猎盗之战谁先出手的重要性相信所有的猎人都明白。而且这6秒对于一场战斗中的第二个冰冻作用远远超过6秒本身的意义。那是不是说偏转就没意义呢?表面上似乎5个天赋加5%的招架微乎其微,可是生存系猎人出反击到底为了什么?不就是为了招架后摆脱对手嘛,一般近身后生存系猎人都会开障碍,这时高强度的闪避和招架是保命的关键,而少了偏转这5%,你会发现出现闪躲比出现招架的机会多的多,结果就是遇到战士这样的职业郁闷非凡,还不如直接用羁绊拉开距离。

关于生存系加28点或者30点的猎人来说,除了上述几个有争议的天赋可以加满外,加强火焰陷阱和加强逃脱实际 *** 作时个人认为是有作用的。强化后的逃脱基本上是一下就能保证怪物改变攻击对象,这让猎人在副本中可以摆脱使用假死对队伍造成的不良后果,应该来说对于猎人的身誉的影响胜于其本身的价值^_^加强火焰陷阱感觉上是应该会有用途的,实际作用目前个人还在测试中,现在洗一次点不容易啊!如果有使用过的朋友可以帮忙告诉我实际效果。

生存系也就只能谈到这里了,关于有些猎人加到所谓的割裂,我无语了……我只能说这样的玩家是猎人中最强的战士,战士中最强的猎人…

关于兽王系,我现在先不想多说什么,本人还没有深入研究过,加过几个兽王猎人的点,但是没透彻的去注意区别,这里就不误导新人了。只提一个鹰守,有些射击的猎人加了5点鹰守,其实个人认为这种加法非常浪费,这5点可以加的是5%的远程武器专精或者生存的5点诱捕,但是加在鹰守上早期根本没有作用,后期一q就多那1,2点之多也就10点伤害真的没有意义,当然如果你作为前置点数来加兽王就无可厚非了,毕竟攻击力能高一点就高一点,呵呵。

2 41/20/0 副本PVE输出天赋
如有雷同,纯属巧合……
之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。
l 41/20/0 PVE输出天赋关键点
集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。
野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。
强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……
狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。
驯兽者:4%命中!
凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!
毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。
狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!
53 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋
相对于需要更多 *** 作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。
第一层
强化雄鹰守护
等级:5/5
当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。
说明:
强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到10%左右。
不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。
但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。
宠物还是自己,这是个问题。
相关天赋技能:无
耐久训练
等级:5/5
使你宠物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。
说明:
这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……
不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。
相关天赋技能:无
第二层——需要5点野兽天赋
集中怒火
等级:2/2
当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。
说明:
杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致死打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。
需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在210这个巨大的patch修正了这一点!
相关天赋技能:杀戮指令
强化灵猴守护
等级:3/3
增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。
说明:
将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整体能达到25%-35%之间(不同天赋而定),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。并且,非PVP的兽王猎人也会更偏向同层的厚皮来增强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。
相关天赋技能:无
厚皮
等级:3/3
使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。
说明:
类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。当然,生命对法系也有效。不过对宠物来说,在副本中会遇到和盗贼一样的问题——大量的AOE物理技能比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够得到猎人抗性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系的毁灭性更容易抵抗。所以一定程度上讲3点厚皮价值相对较高。
相关天赋技能:无
强化复活宠物
等级:2/2
使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。
说明:
首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物死亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。
这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!
相关天赋技能:复活宠物
第三层——需要10点野兽天赋
寻路
等级:2/2
使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。
说明:
Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。
相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护
野兽迅捷
等级:1/1
使你宠物在户外的移动速度提高30%。
说明:
在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽迅捷一般是属于必加的。
相关天赋技能:宠物
狂怒释放
等级:5/5
使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。
说明:
狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害15倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。
相关天赋技能:凶暴、狂乱
第四层——需要15点野兽天赋
强化治疗宠物
等级:2/2
使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。
说明:
请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。
前面也说到了,210版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之所以猎人往往不愿意在副本中招宠物一是宠物(DPS上的)作用有限,二来很少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导致自己攻击停止。这样的修改以后顺手给宠物丢个HOT的治疗宠物就万事大吉了。
相关天赋技能:治疗宠物
凶暴
等级:5/5
使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。
说明:
凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。
相关天赋技能:狂怒释放、狂乱
第五层——需要20点野兽天赋
灵魂链接
等级:2/2
当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。
说明:
无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……
相关天赋技能:无
胁迫
等级:1/1
胁迫 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:1分钟
有效距离:100码
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
说明:
兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者
野兽戒律
等级:2/2
使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。
说明:
宠物的标准集中值恢复速度是24点/48秒,2点野兽戒律后是48点/48秒。
TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息
第六层——需要25点野兽天赋
驯兽者
等级:2/2
使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。
说明:
提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效。当然,驯兽者的亮点更在于坐骑速度提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫
狂乱
等级:5/5
需要:5点凶暴
使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。
说明:
因为曾经10攻速的断牙The King B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是210版本之前,那么之后呢?
现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/12/13=128,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。
相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令
第七层——需要30点野兽天赋
凶猛灵感
等级:3/3
当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。
说明:
宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!
相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令
狂野怒火
等级:1/1
狂野怒火 等级1
需要:1点胁迫
技能消耗:10%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:2分钟
有效距离:100码
使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。
相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令
猫之灵敏
等级:3/3
使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。
说明:
作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!
所以这个天赋甚是无趣……
相关天赋技能:无
第八层——需要35点野兽天赋
毒蛇迅捷
等级:5/5
使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。
说明:
兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。
相关天赋技能:稳定射击
419 第九层——需要40点野兽天赋
野兽之心
等级:1/1
当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。
相关天赋技能:狂野怒火
42 射击
一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点
l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大
l 射击系相对高的RAP,d幕和强化d幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发
l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间
综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。
421 第一层
强化震荡射击
等级:5/5
使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。
说明:
有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……
强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。
相关天赋技能:震荡射击
夺命射击
等级:5/5
使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。
说明:
没什么可说的……
相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能
422 第二层——需要5点射击天赋
强化猎人印记
等级:5/5
使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。
说明:
好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。
相关天赋技能:猎人印记
效率
等级:5/5
减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
说明:
这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!
相关天赋技能:所有射击和钉刺技能
423 第三层——需要10点射击天赋
直取要害
等级:2/2
你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。
说明:
曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!
这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息
强化奥术射击
等级:5/5
减少你的奥术射击冷却时间02/04/06/08/1秒。
说明:
TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且210后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。
相关天赋技能:奥术射击
瞄准射击
等级:1/1
瞄准射击 等级7
技能消耗:370法力
释放时间:35秒
释放距离:8-35码
冷却时间:6秒
需要远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
说明:
请注意,35秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。
相关天赋技能:致死射击……的前置天赋
疾速杀戮
等级:2/2
使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。
说明:
在PVE Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。杀人数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了杀人而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T25套的类似效果叠加。
相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击
424 第四层——需要15点射击天赋
强化钉刺
等级:5/5
使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。
说明:
纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!
这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?
相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺
致死射击
等级:5/5
需要:1点瞄准射击
使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。
说明:
这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……
相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能
425 第五层——需要20点射击天赋
震荡d幕
等级:3/3
你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。
说明:
这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!
相关天赋技能:自动射击、稳定射击
驱散射击
等级:1/1
驱散射击 等级1
短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。
说明:
又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。
相关天赋技能:PVP
d幕
等级:3/3
提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。
说明:
因为201时期配合了强化d幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了d幕。不过d幕和强化d幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!
相关天赋技能:多重射击、乱射、强化d幕
426 第六层——需要25点射击天赋
作战经验
等级:2/2
增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。
说明:
敏捷不够看,智力还有点意义。
相关天赋技能:细心瞄准、射击大师
远程武器专精
等级:5/5
提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。
说明:
射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。
相关天赋技能:和细心瞄准的对比
427 第七层——需要30点射击天赋
细心瞄准
等级:3/3
增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。
说明:
相当不错的天赋
相关天赋技能:作战经验
强击光环
等级:1/1
强击光环 等级4
使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
说明:
暴击诚可贵,强度价更高;
个人很重要,小队更有效!
——不过,光环提升的比例实在太小了。
相关天赋技能:EVERYONE!
强化d幕
等级:3/3
增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。
说明:
好吧,如同d幕,强化d幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化d幕+d幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!
相关天赋技能:多重射击、乱射、d幕
428 第八层——需要35点射击天赋
射击大师
等级:5/5
增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。
说明:
射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!
相关天赋技能:EVERYONE!
429 第九层——需要40点射击天赋
沉默射击
等级:1/1
需要5点射击大师
沉默射击 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放距离:8-35码
冷却时间:20秒
需要远程武器
射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。
说明:
猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。
相关天赋技能:竞技场

分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
问题描述:

最好再带个攻略!~谢谢大虾门了!~

解析:

已分配点数:51 需要等级:60

元素战斗 未学习

增强 30 点
·盾牌专精 5/5 级

使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,格挡成功所减免的伤害量提高 25% 。

·守护图腾 2/2 级

使你的石肤图腾和风墙图腾所能吸收的伤害提高 20% ,根基图腾的冷却时间减少 2秒 。

·雷鸣猛击 5/5 级

使你的武器造成致命一击的几率提高 5% 。

·强化幽魂之狼 2/2 级

使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 。

·双手斧和锤 1/1 级

使你可以使用双手斧和双手锤。

·预知 1/5 级

使你的躲闪几率提高 1% 。

·乱舞 5/5 级

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。

·招架 1/1 级

有一定几率招架敌人的近战攻击。

·元素武器 3/3 级

使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20% ,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高 40% ,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15% 。

·武器掌握 5/5 级

使你用所有武器造成的伤害都提高 10% 。

恢复 21 点

·潮汐集中 5/5 级

使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5% 。

·强化复生 2/2 级

使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20% 。

·先祖治疗 3/3 级

在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。

·自然指引 3/3 级

使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3% 。

·治疗专注 5/5 级

使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。

·图腾掌握 1/1 级

你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。

·潮汐掌握 1/5 级

使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 1% 。

·自然迅捷 1/1 级

激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。

什么叫练的快?

练的快就是要有效率,怎么才算有效率?在地图非常大的WOW里,不死才是有效率

Nickey严重推荐经典的30/21练级天赋,不死才是王道

本天赋针对PVP服务器的各位SM朋友专门配置,PVE也同样适用


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