空洞骑士是一款让我通关后久久觉得空虚的游戏。长达79小时的探索,107%的游戏完成度,成就70%,一周目三个结局全通,一切都结束以后只剩下感叹。这是一款银河恶魔城游戏(科普见死亡细胞浅谈),游戏界称其为2D版黑魂。它勾勒了一个庞大复杂的地底世界——圣巢。玩家扮演小骑士,在圣巢中经过不断的探索和成长,揭开自己身份的谜团,打败最终的反派角色,还圣巢以本来的面貌。如此高完成度的游戏,仅由3个人耗时两年半开发完成,不得不敬佩Team Cherry团队的用心。从2017年至今,空洞骑士已加入4款免费DLC,甚至下一作《空洞骑士:丝之歌》本来也是DLC,但开发者不断添加内容,以至于扩充成为续作。良心程度简直是独立团队中的波兰蠢驴啊哈哈哈。空洞骑士的吸引人之处,我将从世界观塑造、游戏类型、游戏难度、战斗系统以及画面和音乐表现力来逐个分析。
游戏采用了非线性的叙事方式,就像之前提到的死亡细胞一样。开始的一段过场动画后,玩家所扮演的小骑士降落到地上,就开始了探索的过程。没有背景交代,没有任务目标,一切从0开始等待玩家慢慢挖掘。你可以与NPC对话获得关于这个世界的信息片段,可以在探索过程中的某个隐藏房间或不起眼的小石碑上发现刻录的对圣巢往事的记载,也可以在一些特定剧情中了解关于自己身份的零散信息。这些信息像拼图碎片一样,在玩家的探索走到尾声时,共同组成恢弘庞大的圣巢世界和主角沉重的使命。
游戏的故事其实非常黑暗,就像人一样,圣巢里的虫子也有两面性。在玩家获得了武器“梦之钉”之后,就可以窥探其他虫子的内心世界,从这里开始就有趣了起来:在你寻路的时候,某个表面友善的虫子其实的内心活动是想把你吃掉;其貌不扬甚至贪图小利的武器店老板其实曾经是最厉害的剑技大师;在苍绿之径救下的甲虫迷妹表面娇羞,心理活动全都是对主角的崇拜迷恋……不仅如此,玩家遇到的敌人也并非全是坏人:遗忘十字路口的假骑士沉重的铠甲里面其实是弱小的白虫,它穿上铠甲与主角作战只是想要让自己强大起来保护两个同样弱小的兄弟;皇家下水道的粪虫防御者是女王忠心耿耿的侍卫;毛虫灵魂和主角的战斗也只是想和主角玩游戏而已……在游玩期间一不留神就会有让人后悔莫及的 *** 作。比如水晶山脉有一个喜欢唱歌的矿工小妹妹,后期再回到这个地方的时候她就受到了瘟疫感染,向玩家发起攻击,条件反射般地把她打死了才反应过来,但是已经晚了。还有快速列车上播放音乐的喇叭如果被打坏了就再也修不好;唱歌的蝴蝶灵魂被打死了也是永远消失;贱嘴佐特如果没救就真的死掉了(这个一点都不后悔,科科)……这样真实感一下子就出来了,毕竟生活就是这样,一旦错过就不再,而空洞骑士的魅力正在于此。游戏的故事虽然偏黑暗,但也有零星的希望,比如起着传送门作用的鹿角虫,它的名称是“最后一只鹿角虫”,但到了后期玩家找到了鹿角虫巢穴,会发现二楼有一个破碎的蛋,这时候再去找鹿角虫,它的名称就会变成“年老的鹿角虫”,看到的时候我鼻子一酸,这个游戏还是在绝望中给予人希望的。
空洞骑士中剧情的发展和一些NPC的命运可以由玩家做自由选择。比如骄傲自负却没什么能力的佐特一开始出场是被反击蝇叼住生命垂危,如果玩家救了他,就要全程忍受他的冷嘲热讽,迷妹还会被他抢走;不救的话他就死了(所以我没救,嘴太贱了)。在皇后花园会遇到黑心银行家,存款超过4500吉欧她就会卷款跑路,但是后期会在泪成找到她,连本带利地讨要更多的钱。帮忙强化武器的虫子在武器强化到顶级时候会求主角用这把剑把他杀死,但如果不下杀手的话他会找到人生的其他意义,找剑技大师成为幸福的夫妇。游戏到后期,当玩家达到100%的游戏完成程度时就会开启结局。但是游戏一共有3个结局,其中2个是隐藏的。3结局中2个是“传火”,1个是“灭火”,具体怎么选择就看玩家的个人喜好。想要开启隐藏结局,就需要去经历一段很痛苦的陷阱关卡,拿到一个特殊道具。这段陷阱关卡的难度也告诉大家不是所有人都有能力打到真结局的,恶意满满啊。
圣巢的地图非常庞大,如下图所示,共有咆哮悬崖、德特茅斯、水晶山峰、苍绿之径、泪水之城、遗忘十字路口、女王花园、真菌荒地、迷雾峡谷、深巢、皇家下水道、远古盆地、安息之地、王国边境、蜂巢、深渊(白宫)16个小地图,错综复杂却又相互连通,共同组成丰富多彩的地底世界。每一个区域都各有特色,其间的逻辑又非常自洽,这一部分留到画面表现力中详细谈。
在不断的探索和剧情的拼凑后,玩家感受到了圣巢的全貌,也不自觉的沉浸其中。当到了结束的那一刻时,真的会觉得非常不舍。我在完成三个结局后的一个月之内都陷入了通关综合征,觉得其他游戏都索然无味,时不时地会打开这个游戏重温挑战boss的感觉,或者只是漫无目的地走走停停。这就是碎片化叙事的优点,是探索的过程,也是解谜的过程,在好奇心驱使下,玩家不断寻找世界观的蛛丝马迹,而慢慢地,自己也已深陷其中不能自拔。
在死亡细胞一文中介绍了银河恶魔城这一游戏类型,以其生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性吸引着喜欢此类游戏的玩家。空洞骑士不算严格意义上的银河恶魔城游戏,因为虽然有剧情的选择分支,但总体上还是线性的,没有生成随机性,也不符合游戏非线性;至于不可挽回性,玩家死亡后魂和钱会落在原地,只要回到死亡地点就可以把魂和钱捡回来,相比于死亡细胞中死亡必须从0开始,空洞骑士的死亡惩罚并不算特别严重,因此也不符合不可挽回性。总结下来,我偏向于把它定义为 类银河恶魔城+RPG 类游戏。
空洞骑士可爱的手绘风格背后,却是黑魂般硬核的游戏难度和让人头大的死亡惩罚。玩家一不留神,不是挑战Boss时死亡,就是死在挑战Boss的路上。一路上有阴险的陷阱,有热(见)情(你)好(就)客(砍)的虫子AI,死了还作妖(尸体爆炸,尸变,尸体长刺),坑超级多,全是初见杀。玩家的初始血量只有5格,稍不留意就当场去世。而每一张地图的存档点却少得可怜,死后重生,去捡魂捡钱的路上也是危难重重。怀着担心人财两空的巨大心理压力,玩家会手抖,会冒汗,会犯平时不会犯的错误。我曾经死在捡魂的路上损失4000多吉欧,当时的心情非常爆炸,但也没有办法,毕竟是自己的 *** 作,只好拍拍屁股白手起家。这样的设计会导致两个极端,一种是暴躁玩家气的删档退游,一种是抖M玩家由于不甘心而更加沉迷,显然我是后者。死后掉魂的独特设计,让玩家游玩过程中小心翼翼,因为怕失去,所以更加谨慎,在不熟悉的环境中每一步都走得如履薄冰,这种心理体验虽说不上愉悦,但让人印象深刻,回味无穷。
空洞骑士说到底也是一款线性RPG游戏,主角小骑士一开始除了一把残破的骨钉以外一无所有,武器攻击距离短,只会跳跃和平A两种 *** 作,所谓开局一把刀,打架全靠砍,想想就辛酸。随着游戏流程的推进,主角会收集到各种各样的能力(爬墙跳、二段跳、远距离大冲、短距离冲刺、酸水游泳、传送、法术、剑技)、各种各样的护符(加物攻/法强、降低法术消耗、加攻速、召唤助手、加血量等),也会升级强化自己的武器(共3次),还会扩充体力上限、灵魂槽上限和护符槽上限。收集的过程也是充满了挑战,有些是需要通过困难的陷阱关,有些是需要打败强劲的敌人,世上没有免费的午餐,没有可以轻易获得的能力。而收集完成后,玩家可以去以前去不了的地方,打败以前打不过的敌人,这就是收集与成长要素带来的成就感。我在游玩期间时常会打开装备栏一个一个地看,或者盯着面板发呆,因为这些不只是装备和技能,也是我的成长,是我一步步走过的路啊。
图为获得的装备和技能。
提到空洞骑士,就离不开“困难”、“硬核”的标签。我总结了一下,游戏的难度分为以下几点:
以上的四点使得游戏硬核又困难,但这也是游戏的魅力,玩家在受苦中成长,在受苦中变强。通关后回首曾经打过的Boss,走过的坑,竟有一种千帆看尽,羽化登仙的快乐。
空洞骑士的一大游戏性在于其战斗系统,即护符的选择和技能的使用。全收集下共11个护符槽,40个护符,3种主动剑技和3种法术,它们的灵活搭配给予战斗以丰富性和无限的可能性。正如一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,玩家可以在摸索中找到最适合自己的打法,比如召唤流/平A流/法术流/剑技流等。面对不同的Boss,某些特定搭配会让玩家过的比较轻松。不断摸索中,玩家可以找到特殊的套路。11个护符槽的限制,使得每次战斗只能带5-8个护符,这涉及战斗策略,在护符的取舍问题上,玩家可以体验选择的乐趣。而技能一共只有6个,不需要复杂的搓招(上上下下左右左右BABA?),但是简约并不意味着简单,没有了华丽的连招或大招,只靠平A对抗Boss,反而更加考验玩家的微 *** 水平。很多Boss的战斗是非常有节奏感的,比如三螳螂领主,还有格林团长。有固定的招式和抬手动作,随机性并不大,只要摸索到出招规律,就可以很完美地闪避,并漂亮地反击。一场酣畅淋漓的战斗带来巨大的愉悦体验,得益于出色的节奏和恰到好处的背景音乐。
空洞骑士采用2D手绘风格,原因嘛(3人小团队,没钱3A,主角选了虫子是因为好画)。游戏共有100多种各具特色的虫子,但即使是2D手绘,虫子的性格也可以从中得知一二。比如商人的眼睛滴溜溜地闪着狡黠的光;贱嘴佐特长着一张厌世的讨厌的脸;龙牙姐傻里傻气但是透着一股闯劲;奎若小哥面具下透着刚毅……
不同的地图,地貌特征也各有不同。泪水之城常年下雨,是因为上方有一个巨大的蓝湖,雨水就是从蓝湖渗透下来(这就是世界观的自洽性,虽然蓝湖并没有什么实质性作用,但是作为地底世界的泪水之城雨水的来源,使得这个世界更加真实)。苍绿小径植被和色调都是翠绿色,小Boss身上也覆盖着一层草叶;水晶山脉的色调是粉色,充斥着矿石,小怪头上也是带着矿灯和镐子;深巢和古老盆地因为处于圣巢底部,本身没有光源,需要玩家带上电灯泡才可以探索,里面的虫子也是长得很恶心很吓人(类比深海里的丑鱼,仗着没人看就瞎xx长),一度成为我的心理阴影。与名称相符合的地形地貌与风景,以及小怪的形状装扮,更增加了世界的真实感。
至于音乐,每一个地区的BGM也与名字高度一致。泪水之城的BGM是钢琴曲,能感受出悲伤的情绪。苍绿小径的BGM带着明快的感觉,伴随着飞虫扑闪翅膀的嗡嗡声。深巢的BGM就阴暗恐惧,让人觉得压抑。值得一提的是,战斗的BGM很有节奏感,也符合Boss性格,比如与大黄蜂战斗的BGM就有种坚毅的感觉,是主角在接受大黄蜂的挑战;与前辈和最终Boss辐光的战斗恢弘大气,有史诗的感觉。
配乐、音乐、游戏内容高度一致,共同营造着真实的地底世界,吸引玩家不断地探索和战斗。因此空洞骑士的完成度是相当高的,除了完美,我找不到其他的词汇。再次感谢Team Cherry团队的努力。
总结下来,空洞骑士是一款类银河恶魔城+RPG游戏,适合抖M硬核玩家游玩,游戏难度较大,地图复杂,游戏流程大概在50~100小时之间。在2年多的时间里,Steam上空洞骑士保持着“好评如潮”的评价,可见玩家中的优秀口碑。作为一个众筹的作品,空洞骑士以其优秀的游戏性、艺术性为大家交出了满意的答卷。期待2020年的续作《空洞骑士:丝之歌》,姐赛高!
好玩的 游戏 ?个人感觉tap里的 游戏 都不错这只是手机 游戏 ,pc端上的 游戏 也有不少,比如GTA,看门狗,刺客信条等
tap上的 游戏 小部分要付费的,其实也不贵,十到二十来块,毕竟你少充点钱给腾讯爸爸不就行了?
另外,手机上的 游戏 远不止这些,不过现在的大多数 游戏 都是氧金的
喜欢模拟经营的可以去搜索开罗系列,开罗出品,必是精品嘛
如果你不想下这么多,你也可以去下小部分我认为的精品 游戏
如下
去月球:一款像素风格的 游戏 ,里面的剧情非常感人,虽然我依旧没通关
旁观者:一款反乌托邦的 游戏 ,和辐射避难所同样视角的,里面玩法很多,但是我打了好几天,也没打出一个好结局,难度中等。
众生:相比前两种,这种相对来说画风比较简便,依旧是横板的,但是内容却不同,相当于打发时间的,不过现在还在测试版,还没出正式版本,不过众筹也够了,差不多开正式版了吧
指尖战争:要说这款 游戏 可能很多人没见过,这款 游戏 的主要任务很简单,破解手机主人的所有信息,说实话,我刚进这款 游戏 是被它惊讶到了,这款 游戏 嘛,我也不好说,大家还是自己去玩玩看吧,价格16元(好像是吧)
好了,按顺序上图(此图是tap里的宣传图)
去月球
旁观者
众生
指尖战争
04
不知道题主要不要考虑一下单机 游戏
来推荐一部个人很喜欢的空洞骑士(原名《HOLLOW KNIGHT》),是TEAM CHERRY(主创团队只有3人)所做的一款独立动作 游戏 ,但其无论是 游戏 质量还是可玩度完全过关。STEAM上售价48元,如果打折的话大概30元左右,整个 游戏 流程大约有30-40小时,如果想多搜集一些要素然后的打个真结局的话应该需要60小时,值得一提的是你在度过这几十个小时的时候完全不会感觉枯燥
空洞骑士是一款2D的动作类 游戏 ,主要是你 *** 作的一个带着白头盔,披着披风的小骑士在名为圣巢的地图上不停 探索 , 游戏 地图非常宽广,而剧情是开放式的,并没有强制要求你去打什么BOSS,但是丝毫不影响剧情与世界观的完整性。不过值得注意的是空洞骑士的难度略高,所以在打第一第二个BOSS的时候会有点痛苦(事实证明后期也很蓝过),不过 *** 作熟悉就好了,动作类 游戏 还是难一点比较好玩嘛OWO
最后来简单说一下空洞骑士的画面吧,老实说刚进入 游戏 的时候就被精良的画面惊艳到了,后面每个地区的风格都不一样,而且配乐也很精良,很能烘托气氛,所以就算不喜欢体验动作 游戏 带来的爽快感,也可以当成一款旅行 游戏 玩,纯碎看画面也可以看好久了。
总而言之,空洞骑士真的是一部很好玩的 游戏 ,只要玩一个小时就会上瘾OTZ
单机 游戏 游戏 还是看你喜欢的类型,
像ACT与AVG类 游戏 神偷 合金装备 分裂细胞 生化危机 古墓丽影 寂静岭 黑与白2 格兰蒂亚2 吸血莱恩2 活死人之墓3
像狙击类型的二战狙击手:胜利的召唤
孤岛惊魂 重返狼穴 秘密潜入 狙击精英 杀手代号47
战地系列
《使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2》
《使命召唤-联合进攻》
《荣誉勋章:突破》
《荣誉勋章:突出重围 》
《荣誉勋章:先头部队》
《荣誉勋章:前线》
《荣誉勋章:日出》
《荣誉勋章:血战欧洲》
《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
还有网游类型的比如
英雄联盟(League of Legends)
800W勇士的地下城与勇士
**姐超级多的剑网三
再有像魔兽世界啊 梦幻西游2啊 剑灵啊 炉石传说啊 dota2啊 冒险岛2啊 穿越火线啊 天涯明月刀(觉着玩剑三花钱的,可以玩玩这个 游戏 )等等的吧
极限竞速:地平线4
《极限竞速》系列作为一款老牌的赛车 游戏 是非常出名的,凭借其细致的改装系统和充满个性的自定义涂装系统,《极限竞速》系列达到了可以和《GT赛车》系列一较高下的人气,不仅如此,其调较和改装系统的拟真性和全面性让模拟类玩家可以在 游戏 中改出自己心中理想的爱车。
《极限竞速:地平线》系列则是由Playground Games制作,该系列的开放世界则是区别于原系列的最大亮点。《极限竞速:地平线4》的开放世界以英国为背景,地图更广阔真实,而且官方还确认本作中将会拥有450辆 汽车 。此外,《极限竞速:地平线4》中还拥有季节变化系统,在完全共享的开放世界中,可以让玩家同步一天的时间、季节、天气。
《尘埃拉力赛》以及尘埃系列
《尘埃拉力赛》是由Codemasters所制作的知名竞速 游戏 《尘埃》系列中的一部较为特别的作品。本作会让玩家感受到最直接的拉力赛竞速体验,除了可以像系列作品一样的在赛道中飞速驰骋之外,本作同时也会让玩家了解到一个赛车手在驾驶室里最直接的感觉,其中最直接的一点就表现在任何一个小的 *** 作或判断失误都可能导致比赛的崩盘。
尘埃拉力赛是有史以来最真实和最激动人心的拉力赛,经过了尘埃社区8000多万英里的公路测试。它完美地捕捉到了当你以惊人的速度在危险的道路上疾驰时,在边缘上奔跑的白色关节的感觉,知道一次碰撞会对你的舞台时间造成无法弥补的伤害。
Dirt Rally还包括官方授权的World Rallycross内容,让您在单玩家和高强度多人比赛中与其他车手在系列最受欢迎的赛道上进行喷漆交易时,可以体验到一些世界上最快的越野车令人窒息的高速刺激。
•标志性的拉力赛赛车-从去年到今天,尘埃拉力赛拥有40多辆最具标志性和最相关的赛车,代表了球员想要的赛车,以及对他们比赛表面最有意义的赛车。 •六次70多个阶段的大型集会-前往威尔士泥泞的小路、希腊尘土飞扬的小路和蒙特卡洛冰冷的柏油路。以皮克峰的传奇爬山,瑞典的雪景和芬兰的史诗般的景色为例。
•国际汽联世界拉力赛官方内容-在莱登山、霍尔杰斯和地狱赛道上进行六辆最快的越野车比赛,并在高强度、从头到脚的多人比赛中与您的朋友较量。
•定制拉力赛:在任何赛道上驾驶任何一辆车——在单级或多级赛事中进行配置和比赛。
•拉力锦标赛:从拉力赛最底层开始,参加一系列活动,在升职的路上获得积分和金钱。熟练驾驶和管理你的维修计划,因为你的工作方式,以最高的部门和赚取最丰厚的报酬。
•升级、维修、设置和调整-Dirt Rally在驾驶以外的区域提供深度-如维修、升级和设置和调整等元素为您的Rally体验添加了丰富的战略维度。
•具有挑战性的、毫不妥协的处理模型-Codemasters已经完全重建了污垢拉力的物理模拟,以充分捕捉在不断变化的表面上比赛的感觉,并为差速、悬架、发动机映射和涡轮模型创建了全新的模型。
•团队管理-雇用和解雇所有具有不同技能的员工,提高 汽车 不同部件的维修时间。当他们获得经验时,教他们新的技能,并作为一个团队一起提高你在活动中的表现。
•玩家联盟支持-与朋友聚在一起,经营自己的赛车联盟。加入或创建无限联盟,并在需要时以何种方式运行它们。
•每日、每周和每月的在线挑战-这是您与整个污垢社区的一系列一天、一周和一个月的挑战,以赢得 游戏 中的学分,改善您的 汽车 和团队。
《神力科莎》
游戏 运用次世代DX11技术,允许玩家在播放你最喜欢的MP3歌曲的时候全方位欣赏所收集的车辆,为它们选择颜色,还可以打开车门,进入车辆,打开头灯等等。 游戏 可以在单人 游戏 与多人联机模式选择,正式授权的车辆和赛道使用激光扫描技术,并且开发出最高水平最高准确性尽量达到现实世界赛车环境,同时神力科沙也将允许相当大的定制和修改,玩家可以调校自己喜欢的驾驶感受并且可以制作大量的车辆和赛道,以满足预期的专业SIMRACERS。
《孤岛危机3》
《使命召唤系列》
《刺客信条:奥德赛》以及刺客信条系列
游戏 设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构 历史 。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊, 一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的真相。
《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)
然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。
《巫师3》
那就只好说下我Steam上部分 游戏 好了。
ABZU:
唯美的海洋旅行,跟《风之旅人》一样有异曲同工之妙,是一趟心灵的旅行,在这个浮躁的 社会 中《ABZU》和《风之旅人》都能荡涤你的心灵。大海世界很奇妙,这 游戏 需要你耐心玩下去才有意思,但通关时间不算太长,很优秀的 游戏 ,值得推荐。
CSGO:
这个中文名叫《开箱GO》,主要是玩开箱子,让你有成就感的。但是这 游戏 不仅是开箱那么简单,开出来的东西还能拿到Steam市场卖,卖了钱之后又能买 游戏 ,良性循环。你要这样想,一个箱子几块钱,一把钥匙十块钱,开出来的东西上千块,是不是赚了?
INSIDE:
和《LIMBO》出自同一家公司,品质一流,IGN满分评价,很考验智商和观察力。嘿嘿这 游戏 放在我库中大半年还没下载呢,过年回家就把这 游戏 通了。
LIMBO:
又名《地狱边境》,关卡设计得很优秀,也是一款考验观察力的 游戏 ,整个画面只有黑白两色,但是却没有给我抑郁的感觉,结局很感人。这 游戏 出在了很多平台上,包括PC,PS4,Andriod,售价也不贵,Steam上曾经免费过,值得入手。
传送门1&2:
大名鼎鼎的《传送门》,V社旗下最diao 游戏 之一,总之这系列在 游戏 史上是绝无仅有的作品,只可惜没有第三部,毕竟G胖不数3。
见证者:
解谜 游戏 ,画面很漂亮,够你玩上一段时间了。
这些都不适合你的话,自己注册Steam账号,充钱,然后看到有什么好玩的就买什么!
拒王者,拒火影,拒恐怖,拒高内存,那我在这里就只能推荐一些休闲滴小 游戏 啦_(:зゝ )_
飞天萌猫: Cat Bird
玩法虽是常见的横版闯关,但角色设计比较萌,清新像素画风喜人。控制一只会飞的猫闯过各种机关陷阱,碰到明显跳不过去的地方,就要留心下四周,寻找可用的道具了。目前共有40多个关卡,还提供了三个颇具挑战性的boss关卡。猫咪本身只能跳跃,并没有攻击能力,需要巧妙结合场景道具来击败BOSS,前往最后的家园。
僵尸漫步: Steppy Pants
Steppy Pants是今年最逼真的走路模拟 游戏 !在遇到难以应付的困难时(如鲁莽的司机、莫名其妙地就走到了人行道的缝隙上),请保持冷静。你会笑,你会哭。你会记得走完一条大街会有多 搞笑 。
饥饿鲨世界: Hungry Shark World
育碧出品的《饥饿鲨:进化》续作,玩法依然是深受大家喜爱的鲨鱼版贪吃鱼。新作在场景内容的丰富度上大大提高,拥有超过100种可以进食的目标,3个可供自由 探索 的大型世界,以及17类鲨鱼品种供玩家收集。 英雄丹: Dan The Man
根据同名人气动画“Dan The Man”改编,水果忍者开发商制作的优秀横版动作 游戏 。在这款 游戏 中你可以看到“超级玛丽”和“魂斗罗”的影子。 村庄危在旦夕,选择你的英雄,击败强大的邪恶势力吧。 游戏 为横版闯关玩法,基本元素类似“超级玛丽”, 探索 隐藏区域、击败敌人获得金币等等。金币可以在商店购买武器d药、药水等道具。
炫光动感:Dynamix
现在比较火的 游戏 基本大家都耳熟能详了,moba类王者荣耀果断一哥,手游版英雄联盟,活跃度目前最高的手游,已经有自己的职业联赛——KPL。5V5多人在线竞技的模式和开黑玩法能让玩家体会到多种乐趣,而且王者荣耀的女性英雄普遍颜值较高,从而吸引到很多妹子玩家,可谓 娱乐 撩妹两不误。
最近公测一款阴阳师题材的手游,决战平安京。也是moba竞技5V5手游。由于之前的日系卡牌手游阴阳师大热时积攒了海量用户,所以决战平安京刚一上线,很多阴阳师的老玩家也纷纷入坑了,玩法和王者荣耀差不多。
绝地求生是现在各地区都十分火热的FPS射击 游戏 。作为手游中的吃鸡 游戏 ——荒野行动也为大众所青睐, *** 作简单,可语音开黑,交流方便,目前也退出荒野行动的PC版本,感兴趣的可以尝试一下。
不过我今天要推荐的 游戏 并不是上面三个,而是仅用45天挤掉王者荣耀和吃鸡的佛系 游戏 ——旅行青蛙。
作为半个 游戏 人我认为,一款好 游戏 页面设计、玩法、先进的功能是它的基础,真正吸引大众的是它给予我们 情感 的附加价值。王者荣耀和荒野行动这么火不仅是因为 游戏 好玩,更因为它的社交性丰富了我们闲暇时间的生活,不再孤单,开黑的日子即使天天被坑依然有说有笑。旅行青蛙页面设计简单,很田园。最主要的是他的玩法激发了我们的爱心,一只傲娇的蛙在家看书写日记,吃饱喝足云游四方,会给你寄照片,会给你带特产我们宛如他的父母,为他 *** 心,为他花钱。无聊了,总是想去邮箱看看有没有蛙儿子的照片,如果没有,则会担心他在外面吃的好不好,受没受欺负;如果有,则快乐的像个100岁的老母亲,蛙儿子不在的日子,偶尔蜜蜂蜗牛会来做客,陪你打发儿子不在家的时光。
总体来说,很佛系。没有大惊喜大感动,但是那些小时刻小心情都是你所在乎的。玩过了王者吃鸡,打开旅行蛙,就像喝惯了烈酒,突然想喝白开水一样,可能我们的内心还是很向往这样的生活吧。
游戏 的涵盖面非常大,手游,网游,单机 游戏 等等都是 游戏 ,如果说你喜欢手游的话,也不用说了,基本上最火的几款,moba王者荣耀,fps和平精英,卡牌类炉石传说,赛车类狂野飙车等等太多了,网游的话,moba英雄联盟和dota2,fps的话csgo绝地求生,或者最近最火的使命召唤16吃鸡模式和逃离塔科夫,其它的例如魔兽世界,我的世界,剑网等等,单机是话那更多了,魂系 游戏 仁王系列黑魂系列,fps毁灭战士系列光环系列,刷刷刷的命运2星际战甲,开放世界gta5,荒野大镖客,巫师系列,共斗类 游戏 怪物猎人世界, 游戏 实在是太多了,就不一一列举了
大家好,我是 游戏 领域创作者
要说比较好玩的 游戏 ,我当然推荐Minecraft,下面我来介绍一下这款 游戏
1、 游戏 简介
Minecraft是Mojang AB与2009发行的一款沙盒 游戏 ,它也是第一款沙盒 游戏 ,简称mc,这款 游戏 画面并不华丽,可是有了玩家天马行空的想像力,城堡、都市、计算机都能被制作出来
如今,Minecraft已经有10年 历史 了,可玩家数量仍然上万
2、玩法介绍
有生存、创造、旁观三种模式,
生存主要以合成、挖矿、酿造等进行发展,最后以打龙为目标,完成 游戏 ;创造的玩法多种多样,红石、建筑、指令各类玩家都有,大家可以在方块世界创造出属于自己的作品;旁观,这个模式你可以旁观别人以及生物,查看它们的视角
3、 游戏 平台
(1)最常见的java版,它是以java语言进行编写的,与pc兼容
(2)基岩版,它是用C++语言开发的,现在与java几乎无区别,而基岩版又分为iOS、安卓和windows10版
(3)Linux版,这个不常见,它是在Linux *** 作系统上使用的
(4)中国版,2017年,网易代理我的世界,在中国大陆发行
4、服务器
Minecraft还有各种服务器,花雨庭、Hypixel等小 游戏 服务器,很好玩
随着吃鸡 游戏 的热度下滑,大量的生存 游戏 诞生,比如人渣,明日之后,森林等等,都是一些,不错的 游戏 ,但是由于生存 游戏 ,太耗费时间,单机还好一些,网友生存 游戏 ,一天不玩,你就要落后人家。
在这个快节奏 社会 里,很多人都没有那么多的时间去玩 游戏 ,所以还是建议玩手游,没事了拿出手机,就可以玩一会。
比如,王者荣耀,简单容易上手,一局下来也就20分钟左右,而且不用去升级打装备。
还有就是,手游版的,火影忍者,这类 游戏 都是不需要花时间去升级,搜集材料的。
但是,手机毕竟屏幕很小,还是少玩一些,对眼睛不好,空余时间,消磨一下时间还是可以的,不要痴迷。
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