有很多方法可以达到这种效果,我先给你写一个吧,如果觉得不好,可以改进。
先设置一个单位组变量,例如unit_1,然后放置你这个装备,假如叫《刷钱物品》放在地方一个玩家到不了的地方,
然后建立3个触发,第一个判断物品类型,第二开启刷钱,第三个关闭刷钱判断。
触发器 1
事件 - 单位 - 任意单位 获得物品
条件 - (被 *** 作物品) 等于 《刷钱物品》 <预设>
动作 - 触发器 - 开启 《刷钱物品》 <预设>
- 单位组 - 添加 (触发单位) 到 unit_1
触发器 2
事件 - 时间 - 每当游戏逝去 100 秒
条件 - 无
动作 - 单位组 - 选取 unit_1 内所有单位做动作
Loop - 动作
玩家 - 增加 1 ((选取单位) 的所有者) 的 现有黄金
触发器 3
事件 - 单位 - 任意单位 丢弃物品
条件 - (被 *** 作物品) 等于 《刷钱物品》 <预设>
动作 - 触发器 - 开启 《刷钱物品》 <预设>
- 单位组 - 删除 (触发单位) 从 unit_1
这样单位组里的单位都会每秒加1金币,如果物品被丢弃,那么触发单位从单位组里删除,只给还在单位组里的单位的拥有者增加金币,物品丢弃玩家不再刷钱。
测试了,可用,只会给你上截图。
[trigger]get gold事件
时间 - 每当游戏逝去 200 秒
条件
动作
逆天<YDWE> - 设置 [整数] loc_gold = ((农场 的数量对 玩家1(红色)) x 2)
玩家 - 增加 (loc_gold) 玩家1(红色) 的 现有黄金
[/trigger]
我这里用了YDWE的局部变量,也可以用全局变量。
1先设置变量gold为单位拥有的农场数量2;
2增加玩家属性。
也可以把变量设置分在别的触发里以提高效率,这里我是省事了。
地精研究所会员 dooun卡世 很高兴为您解答。要看你改的是什么图,普通的未加密图直接在初始化触发中加,加密的在war3mapj中加jass语句,然后替换你可以把具体的发在论坛求助区 >不用用触发器的 你只要在物体编辑器 找到你要设置的怪物 或英雄 里面有个选项 死亡掉落金钱 (翻译可能不同反正就是这意思) 然后后面你加个数字就好 还有一条浮动值的选项 就是钱可能会上下浮动多少如何制作只能领取一次的金币我的世界 需要在游戏中很多小伙伴每天打到后面会发现一局战斗胜利之后金币无法获得了,这是因为在游戏中金币每天是有设置上限的,每天金币的上限是500,每天获得500金币之后就不能再获得了。刷金币步骤一:先检查自己本周还有可以获得多少金币,假设我现在可以通过对战获得2500金币,那么我们如何快速的通过对战将这2500金币拿到手呢如果你想5v5什么的那就太慢了。王者荣耀 刷金币步骤二:挑战模式疯狂刷金币,我们找比较简单容易打的,大家都知道大师级血王宫回忆完成3星非常的困难,但是我们今天就拿这个地图来刷金币。
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