estssr和ssr的区别

estssr和ssr的区别,第1张

云渲染的优势包含以下几点:

1、高效渲染:在线批量渲染

比如有100个任务需要渲染,特别是影视任务会拆分很多任务进行制作,最后汇总,每个任务的渲染时间是一个小时,本地一台电脑渲染100个任务就是100个小时,10台电脑渲染就需要10个小时,使用云渲染100台服务器同时处理,只需要一个小时就可以看到成果,对于项目量庞大的来说选择云渲染是最高效的,使用云渲染不耽误本地的电脑做其它的创作,能更好的让时间花费在创作创意上面,大幅度的提升效率。

2、占用本地的电脑做其它的工作,提升效率

云渲染可以解放用户的本地电脑。用本地电脑渲染通常会导致设计师电脑的cpu处于满负荷状态,无法做其他事情,经常会出现卡顿、蓝屏甚至死机的情况,极大的消耗了本地电脑的寿命。如果最终完成渲染,因为需求的一点点变化,需要很长时间的修改和重新渲染。不过使用云渲染比较方便,可以随时修改。修改完后,提交到云渲染平台就可以了。本地电脑可以解放出来做其他事情或者重新修改,甚至关机,大大减少了电脑的损失。

3、按需付费,节省硬件成本

云渲染收费标准是按照用户选择的机器配置、项目耗费的算力资源和渲染时长来收取费用,公开透明的价格机制让用户渲的放心,不管任何时候有需要,都能帮助用户在业务类型、提交方式、支持系统、支持软件、流程区别等的对比信息中,快速地选择出适合自己的产品。

一般在准备使用云渲染时,我们选择使用的云计算资源越多渲染的速度就越快,根据不同需求进行不同收费。这里有个误区,很多以为免费的云渲染有很多,其实不然,因为‘’免费‘’的才是最贵的,毕竟一个云渲染平台在搭建时的成本,就包含了云服务器资源和人工运维成本、平台技术运营成本等。按需求收费是一种很明确的方式。

云渲染的使用方法:

3dmax进行云渲染的步骤:

在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务

选择需要渲染的相机

相机可多选

双击相机可以修改参数,如下图所示:

选择渲染模式,不同模式收费不同

选择光子比例

若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:

若首次反d模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:

该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

根据需求选择渲染元素

渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道

AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)

合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选

设置输出Gamma

若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可

若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选

确认出图格式

若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交

也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同

VFB文件

通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能

vray的50版本,及vray51中的vray51000版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件

此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果

提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传

点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功

客户端可以查看提交的任务

等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。

Q: 渲染无法连接账户服务器怎么解决 :
1 检查账户服务器的连接状态,确保它处于运行状态。
2 检查客户端与账户服务器之间的网络连接,确保它们之间没有受到阻碍。
3 重启客户端和账户服务器,看看是否能够正常连接。
4 尝试更换不同的客户端,或者尝试使用不同的网络环境。
5 如果以上步骤都无法解决问题,建议联系相关技术人员进行深入排查。

这取决于你的首屏是怎么渲染的。
1、服务器端渲染:
后台把数据按照格式拼成html字符串(服务器端模板引擎最终也干的是这个,不过是更优雅而已),最终生成完整html文件。
2、客户端渲染:
html文件只包含静态的内容,客户端打开html后再发起ajax请求去后台请求数据,前台拿到数据拼html字符串查到html文件里(同上,客户端模板引擎最终也干的是这个,不过是更优雅而已)。

其实前后端渲染的选择,并没有太多关系到服务器的效率。而是多数网站需要权衡内容的可见性与功能性两者。

一、内容可见性

指的是让有效内容更容易被获取,因为多数网站是展现有效内容给用户,帮助公司或品牌产品得到更多的流量,这类网站涉及到SEO尤为重要,非常有必要为了让自己的内容更容易被索引且获得更好的排名而付出一些努力。因此此类网站不喜欢使用过多JS生成的内容,既所谓的前端渲染。因为这类页面不利于搜索引擎索引自己的页面,这样就很难通过有效内容从搜索引擎得到有效的引流。早期的网站,很多都是以呈现有效内容为主,很少用JS实现丰富的应用功能,因此比较多地关注关键字,内部链接,外部链接等等来提高网站的权值。以提供有效内容为主的网站,主要有静态,动态之分。静态以标准HTML为主,动态多由服务器根据请求生成SEO友好的内容。

两者对前端浏览来说没有太大的区别。主要是是服务器端的服务方式,如静态多以简单文件形式提供,动态诸如ASP,ASPX,CGI(不同的脚本),或者是高端语言的Web开发框架,实现是极其灵活丰富的。目的都是相同的,既提供更有效的内容给用户。至于效率,可以有多重优化方式,从来都不是开发上首要考虑到问题。

二、服务功能性

此类网站通常使用一个比较现代也比较高端的名称,既WebApp。其主要目的并非提供用户感兴趣的内容为主。网站更希望与用户可以有更多的交互,同过为用户提供一系列更为实用的应用功能,并从中获取反馈或回报。

这类网站的流行得益于多重技术都发展,首先是计算机处理速度有了更好的提升,CPU、GPU以及内存等不再是限制JS执行复杂功能的瓶颈;其次是以WebKit为内核的浏览器逐渐发展强大,并在Google的努力之下,Chromium得到了极大的发展,大大地推动了基于浏览器的WebApp的可用和可行性。一大批成功的基于浏览器的富应用被开发出来并取得巨大成功,使得JS比以往任何时候都更流行,让JS名副其实地成为Web Language。随后进一步发展的CSS3,HTML5,强化的JS组件,如WebSocket,Web Worker等等,让JS在浏览器端实现功能强大的富应用更得心应手。

总之,整个行业的发展使得网站不再是简单的靠内容提供而获取流量,提供有效的富应用功能可以让网站变得更加有价值。

Nextjs 是一个 React 框架,用于构建服务器渲染的应用程序。要解决 Nextjs 应用程序的高并发问题,可以考虑以下几个方面:
1 使用缓存:为了提高响应速度和处理效率,可以使用缓存来存储常用的数据和页面内容。可以使用内存缓存、分布式缓存等不同的缓存策略来减少网络访问和数据库查询次数,从而提升应用程序的性能。
2 使用负载均衡:可以使用负载均衡器将请求分配到多台服务器上,在扩展应用程序的同时确保高可用性和稳定性。可以使用硬件负载均衡器或软件负载均衡器来实现,例如,Nginx、HAProxy 等。
3 使用 CDN:可以使用 CDN(内容分发网络)来加速静态资源的传输和加载,减少请求对服务器的压力。可以将静态资源(如、样式表、脚本等)缓存在 CDN 上,并通过 CDN 调用来提供服务。
4 预渲染静态页面:在 Nextjs 中,可以使用“静态生成”或“服务器端渲染”来生成 HTML 页面。如果应用程序的内容和数据不经常变化,则可以通过预渲染静态页面来减轻服务器的负担,加快页面的加载速度。
5 使用缓存策略控制头文件:>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10438585.html

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