希望对你有帮助。《使命召唤17:黑色行动冷战》已经正式上线了一段时间,作为《使命召唤》系列的最新作品在上线的时候便吸引了很多的玩家,不过很多玩家反映在游戏中遇到了一直与服务器断开连接的问题,迅游加速接下来为大家带来解决的方法。迅游加速已针对《COD17》各区服进行细分,助力各位玩家流畅解锁各区服。
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>1、下载uu加速,在里面找到我的世界(网易版)并加速。
2、检查网络是否不稳定或未连接,很可能是网络原因导致的。
2、如果手机有杀毒软件,尝试将其关闭。
3、重启手机尝试。
4、更换一个账号进行游戏尝试。
5、若以上方法全部无效,重新安装我的世界尝试。在使用M2Mqttdll这个控件时候,对于断网后,按照网上的说法,是处于broken状态,而且这个状态基本是不会主动改变的,在连接后,还是不能重新收发数据,而且这个控件当中,Ping检索是使用的1分钟检索一次,再次内部处理 *** 作时,往往会超过5分钟左右,对 于现实开发的项目来说,非常不实用,方便。而且也查找了一些网上说的断网重连的方式,感觉要么是不用能,要么是缺少关键性的东西,所以,经过自己研究以后,修改了一下原代码并且加了外部处理,解决了断网重连的问题,下面分享一下,希望能够帮助到后续的使用人员。
首先,打开M2Mqtt这个项目,打开MqttClient这个类,修改KeepAliveThread()这个线程方法,将thiskeepAliveEventWaitOne(wait);改为thiskeepAliveEventWaitOne(1000);,这是要求等待时间从原来的60000改为1000,也就是1分钟改为1秒钟。修改注释掉if (delta >= thiskeepAlivePeriod)这个语句,包括块else里的内容,一起注释掉,这个方法下面,加上thisPing();这个是保证在不能保证时间是否超时之前,强行去执行Ping校验,通过校验结果判断是否关闭Mqtt。
第二,在外部调用时,在M2Mqtt连接成功时,开启一个线程,循环监控当前连接状态,如果连接断开,重新连接,这个时候,一定要记住当前连接的Clientid、user、password、订阅主题和发布主题等信息,以免不能够及时连接后,接收后续的消息。因为在mqtt判断ping连接断开后,mqtt内部会自动断开连接,所以这个时候,我们不用手动去断开连接,但重连时,mqtt会自动搜索当前的clientid,所以这个时间有些长,而且第一次时会抛出错误,第二次连接时,才会成功,这个具体机制没有研究
这个表示的意思是:
这个问题一般是由网页服务器造成的。如果你的网确定已经连好了,可能由于该网站域名被国家防火墙所屏蔽,导致网站无法正常访问。也可能是网速的原因,访问的人数过多也出现这种情况。
一般显示这样的情况有几种可能性(可能不完善):
域名解析失效或未解析,类似于404,找不到网址;
2服务器出现故障;
3本地网络故障;
4程序调用数据库过于频繁;
5网站迁址换域名
扩展资料
连接重置是TCP协议的一种消息
一般来说,例如服务器端在没有客户端请求的端口或者其他连接信息不符时,系统的TCP协议栈就会给客户端回复一个RESET通知消息,可见连接重置功能本来用于应对例如服务器意外重启等情况。
而发送连接重置包比直接将数据包丢弃要好,因为如果是直接丢弃数据包的话客户端并不知道具体网络状况,基于TCP协议的重发和超时机制,客户端就会不停地等待和重发。
关键词过滤,也称关键字过滤,指网络应用中,对传输信息进行预先的程序过滤、嗅探指定的关键字词,并进行智能识别,检查网络中是否有违反指定策略的行为。类似于IDS的过滤管理,这种过滤机制是主动的,通常对包含关键词的信息进行阻断连接、取消或延后显示、替换、人工干预等处理。
关键词过滤的主要布置在路由器、应用服务器、终端软件上,对应的应用场合主要有:网络访问、论坛、网志、即时通讯、电子邮件等。
参考资料:
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