电信网、计算机网和有线电视网 三网合一
TCP/IP是当前的因特网协议簇的总称,TCP和 IP是其中的两个最重要的协议。
RFC标准轨迹由3个成熟级构成:提案标准、草案标准和标准。
第二章 计算机网络与因特网体系结构
根据拓扑结构:计算机网络可以分为总线型网、环型网、星型网和格状网。
根据覆盖范围:计算机网络可以分为广域网、城域网、局域网和个域网。
网络可以划分成:资源子网和通信子网两个部分。
网络协议是通信双方共同遵守的规则和约定的集合。网络协议包括三个要素,即语法、语义和同步规则。
通信双方对等层中完成相同协议功能的实体称为对等实体 ,对等实体按协议进行通信。
有线接入技术分为铜线接入、光纤接入和混合光纤同轴接入技术。
无线接入技术主要有卫星接入技术、无线本地环路接入和本地多点分配业务。
网关实现不同网络协议之间的转换。
因特网采用了网络级互联技术,网络级的协议转换不仅增加了系统的灵活性,而且简化了网络互联设备。
因特网对用户隐藏了底层网络技术和结构,在用户看来,因特网是一个统一的网络。
因特网将任何一个能传输数据分组的通信系统都视为网络,这些网络受到网络协议的平等对待。
TCP/IP 协议分为 4 个协议层 :网络接口层、网络层、传输层和应用层。
IP 协议既是网络层的核心协议 ,也是 TCP/IP 协议簇中的核心协议。
第四章 地址解析
建立逻辑地址与物理地址之间 映射的方法 通常有静态映射和动态映射。动态映射是在需要获得地址映射关系时利用网络通信协议直接从其他主机上获得映射信息。 因特网采用了动态映射的方法进行地址映射。
获得逻辑地址与物理地址之间的映射关系称为地址解析 。
地址解析协议 ARP 是将逻辑地址( IP 地址)映射到物理地址的动态映射协议。
ARP 高速缓存中含有最近使用过的 IP 地址与物理地址的映射列表。
在 ARP 高速缓存中创建的静态表项是永不超时的地址映射表项。
反向地址解析协议 RARP 是将给定的物理地址映射到逻辑地址( IP地址)的动态映射。RARP需要有RARP 服务器帮助完成解析。
ARP请求和 RARP请求,都是采用本地物理网络广播实现的。
在代理ARP中,当主机请求对隐藏在路由器后面的子网中的某一主机 IP 地址进行解析时,代理 ARP路由器将用自己的物理地址作为解析结果进行响应。
第五章 IP协议
IP是不可靠的无连接数据报协议,提供尽力而为的传输服务。
TCP/IP 协议的网络层称为IP层
IP数据报在经过路由器进行转发时一般要进行三个方面的处理:首部校验、路由选择、数据分片
IP层通过IP地址实现了物理地址的统一,通过IP数据报实现了物理数据帧的统一。 IP 层通过这两个方面的统一屏蔽了底层的差异,向上层提供了统一的服务。
IP 数据报由首部和数据两部分构成 。首部分为定长部分和变长部分。选项是数据报首部的变长部分。定长部分 20 字节,选项不超过40字节。
IP 数据报中首部长度以 32 位字为单位 ,数据报总长度以字节为单位,片偏移以 8 字节( 64 比特)为单位。数据报中的数据长度 =数据报总长度-首部长度× 4。
IP 协议支持动态分片 ,控制分片和重组的字段是标识、标志和片偏移, 影响分片的因素是网络的最大传输单元 MTU ,MTU 是物理网络帧可以封装的最大数据字节数。通常不同协议的物理网络具有不同的MTU 。分片的重组只能在信宿机进行。
生存时间TTL是 IP 数据报在网络上传输时可以生存的最大时间,每经过一个路由器,数据报的TTL值减 1。
IP数据报只对首部进行校验 ,不对数据进行校验。
IP选项用于网络控制和测试 ,重要包括严格源路由、宽松源路由、记录路由和时间戳。
IP协议的主要功能 包括封装 IP 数据报,对数据报进行分片和重组,处理数据环回、IP选项、校验码和TTL值,进行路由选择等。
在IP 数据报中与分片相关的字段是标识字段、标志字段和片偏移字段。
数据报标识是分片所属数据报的关键信息,是分片重组的依据
分片必须满足两个条件: 分片尽可能大,但必须能为帧所封装 ;片中数据的大小必须为 8 字节的整数倍 ,否则 IP 无法表达其偏移量。
分片可以在信源机或传输路径上的任何一台路由器上进行,而分片的重组只能在信宿机上进行片重组的控制主要根据 数据报首部中的标识、标志和片偏移字段
IP选项是IP数据报首部中的变长部分,用于网络控制和测试目的 (如源路由、记录路由、时间戳等 ),IP选项的最大长度 不能超过40字节。
1、IP 层不对数据进行校验。
原因:上层传输层是端到端的协议,进行端到端的校验比进行点到点的校验开销小得多,在通信线路较好的情况下尤其如此。另外,上层协议可以根据对于数据可靠性的要求, 选择进行校验或不进行校验,甚至可以考虑采用不同的校验方法,这给系统带来很大的灵活性。
2、IP协议对IP数据报首部进行校验。
原因: IP 首部属于 IP 层协议的内容,不可能由上层协议处理。
IP 首部中的部分字段在点到点的传递过程中是不断变化的,只能在每个中间点重新形成校验数据,在相邻点之间完成校验。
3、分片必须满足两个条件:
分片尽可能大,但必须能为帧所封装 ;
片中数据的大小必须为8字节的整数倍,否则IP无法表达其偏移量。
第六章 差错与控制报文协议(ICMP)
ICMP 协议是 IP 协议的补充,用于IP层的差错报告、拥塞控制、路径控制以及路由器或主机信息的获取。
ICMP既不向信宿报告差错,也不向中间的路由器报告差错,而是 向信源报告差错 。
ICMP与 IP协议位于同一个层次,但 ICMP报文被封装在IP数据报的数据部分进行传输。
ICMP 报文可以分为三大类:差错报告、控制报文和请求 /应答报文。
ICMP 差错报告分为三种 :信宿不可达报告、数据报超时报告和数据报参数错报告。数据报超时报告包括 TTL 超时和分片重组超时。
数据报参数错包括数据报首部中的某个字段的值有错和数据报首部中缺少某一选项所必须具有的部分参数。
ICMP控制报文包括源抑制报文和重定向报文。
拥塞是无连接传输时缺乏流量控制机制而带来的问题。ICMP 利用源抑制的方法进行拥塞控制 ,通过源抑制减缓信源发出数据报的速率。
源抑制包括三个阶段 :发现拥塞阶段、解决拥塞阶段和恢复阶段。
ICMP 重定向报文由位于同一网络的路由器发送给主机,完成对主机的路由表的刷新。
ICMP 回应请求与应答不仅可以被用来测试主机或路由器的可达性,还可以被用来测试 IP 协议的工作情况。
ICMP时间戳请求与应答报文用于设备间进行时钟同步 。
主机利用 ICMP 路由器请求和通告报文不仅可以获得默认路由器的 IP 地址,还可以知道路由器是否处于活动状态。
第七章 IP 路由
数据传递分为直接传递和间接传递 ,直接传递是指直接传到最终信宿的传输过程。间接传递是指在信
源和信宿位于不同物理网络时,所经过的一些中间传递过程。
TCP/IP 采用 表驱动的方式 进行路由选择。在每台主机和路由器中都有一个反映网络拓扑结构的路由表,主机和路由器能够根据 路由表 所反映的拓扑信息找到去往信宿机的正确路径。
通常路由表中的 信宿地址采用网络地址 。路径信息采用去往信宿的路径中的下一跳路由器的地址表示。
路由表中的两个特殊表目是特定主机路由和默认路由表目。
路由表的建立和刷新可以采用两种不同 的方式:静态路由和动态路由。
自治系统 是由独立管理机构所管理的一组网络和路由器组成的系统。
路由器自动获取路径信息的两种基本方法是向量—距离算法和链路 —状态算法。
1、向量 — 距离 (Vector-Distance,简称 V—D)算法的基本思想 :路由器周期性地向与它相邻的路由器广播路径刷新报文,报文的主要内容是一组从本路由器出发去往信宿网络的最短距离,在报文中一般用(V,D)序偶表示,这里的 V 代表向量,标识从该路由器可以到达的信宿 (网络或主机 ),D 代表距离,指出从该路由器去往信宿 V 的距离, 距离 D 按照去往信宿的跳数计。 各个路由器根据收到的 (V ,D)报文,按照最短路径优先原则对各自的路由表进行刷新。
向量 —距离算法的优点是简单,易于实现。
缺点是收敛速度慢和信息交换量较大。
2、链路 — 状态 (Link-Status,简称 L-S)算法的基本思想 :系统中的每个路由器通过从其他路由器获得的信息,构造出当前网络的拓扑结构,根据这一拓扑结构,并利用 Dijkstra 算法形成一棵以本路由器为根的最短路径优先树, 由于这棵树反映了从本节点出发去往各路由节点的最短路径, 所以本节点就可以根据这棵最短路径优先树形成路由表。
动态路由所使用的路由协议包括用于自治系统内部的 内部网关协 议和用于自治系统之间的外部网关协议。
RIP协议在基本的向量 —距离算法的基础上 ,增加了对路由环路、相同距离路径、失效路径以及慢收敛问题的处理。 RIP 协议以路径上的跳数作为该路径的距离。 RIP 规定,一条有效路径的距离不能超过
RIP不适合大型网络。
RIP报文被封装在 UDP 数据报中传输。RIP使用 UDP 的 520 端口号。
3、RIP 协议的三个要点
仅和相邻路由器交换信息。
交换的信息是当前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表。
按固定的时间间隔交换路由信息,例如,每隔30秒。
4、RIP 协议的优缺点
RIP 存在的一个问题是当网络出现故障时,要经过比较长的时间才能将此信息传送到所有的路由器。
RIP 协议最大的优点就是实现简单,开销较小。
RIP 限制了网络的规模,它能使用的最大距离为15(16表示不可达)。
路由器之间交换的路由信息是路由器中的完整路由表,因而随着网络规模的扩大,开销也就增加。
5、为了防止计数到无穷问题,可以采用以下三种技术。
1)水平 分割 法(Split Horizon) 水平分割法的基本思想:路由器从某个接口接收到的更新信息不允许再从这个接口发回去。在图 7-9 所示的例子中, R2 向 R1 发送 V-D 报文时,不能包含经过 R1 去往 NET1的路径。因为这一信息本身就是 R1 所产生的。
2) 保持法 (Hold Down) 保持法要求路由器在得知某网络不可到达后的一段时间内,保持此信息不变,这段时间称为保持时间,路由器在保持时间内不接受关于此网络的任何可达性信息。
3) 毒性逆转法 (Poison Reverse)毒性逆转法是水平分割法的一种变化。当从某一接口发出信息时,凡是从这一接口进来的信息改变了路由表表项的, V-D 报文中对应这些表目的距离值都设为无穷 (16)。
OSPF 将自治系统进一步划分为区域,每个区域由位于同一自治系统中的一组网络、主机和路由器构成。区域的划分不仅使得广播得到了更好的管理,而且使 OSPF能够支持大规模的网络。
OSPF是一个链路 —状态协议。当网络处于收敛状态时, 每个 OSPF路由器利用 Dijkstra 算法为每个网络和路由器计算最短路径,形成一棵以本路由器为根的最短路径优先 (SPF)树,并根据最短路径优先树构造路由表。
OSPF直接使用 IP。在IP首部的协议字段, OSPF协议的值为 89。
BGP 是采用路径 —向量算法的外部网关协议 , BGP 支持基于策略的路由,路由选择策略与政治、经济或安全等因素有关。
BGP 报文分为打开、更新、保持活动和通告 4 类。BGP 报文被封装在 TCP 段中传输,使用TCP的179 号端口 。
第八章 传输层协议
传输层承上启下,屏蔽通信子网的细节,向上提供通用的进程通信服务。传输层是对网络层的加强与弥补。 TCP 和 UDP 是传输层 的两大协议。
端口分配有两种基本的方式:全局端口分配和本地端口分配。
在因特网中采用一个 三元组 (协议,主机地址,端口号)来全局惟一地标识一个进程。用一个五元组(协议 ,本地主机地址 ,本地端口号 ,远地主机地址 ,远地端口号)来描述两个进程的关联。
TCP 和 UDP 都是提供进程通信能力的传输层协议。它们各有一套端口号,两套端口号相互独立,都是从0到 65535。
TCP 和 UDP 在计算校验和时引入伪首部的目的是为了能够验证数据是否传送到了正确的信宿端。
为了实现数据的可靠传输, TCP 在应用进程间 建立传输连接 。TCP 在建立连接时采用 三次握手方法解决重复连接的问题。在拆除连接时采用 四次握手 方法解决数据丢失问题。
建立连接前,服务器端首先被动打开其熟知的端口,对端口进行监听。当客户端要和服务器建立连接时,发出一个主动打开端口的请求,客户端一般使用临时端口。
TCP 采用的最基本的可靠性技术 包括流量控制、拥塞控制和差错控制。
TCP 采用 滑动窗口协议 实现流量控制,滑动窗口协议通过发送方窗口和接收方窗口的配合来完成传输控制。
TCP 的 拥塞控制 利用发送方的窗口来控制注入网络的数据流的速度。发送窗口的大小取通告窗口和拥塞窗口中小的一个。
TCP通过差错控制解决 数据的毁坏、重复、失序和丢失等问题。
UDP 在 IP 协议上增加了进程通信能力。此外 UDP 通过可选的校验和提供简单的差错控制。但UDP不提供流量控制和数据报确认 。
1、传输层( Transport Layer)的任务 是向用户提供可靠的、透明的端到端的数据传输,以及差错控制和流量控制机制。
2 “传输层提供应用进程间的逻辑通信 ”。“逻辑通信 ”的意思是:传输层之间的通信好像是沿水平方向传送数据。但事实上这两个传输层之间并没有一条水平方向的物理连接。
TCP 提供的可靠传输服务有如下五个特征 :
面向数据流 ; 虚电路连接 ; 有缓冲的传输 ; 无结构的数据流 ; 全双工连接
3、TCP 采用一种名为 “带重传功能的肯定确认 ( positive acknowledge with retransmission ) ”的技术作为提供可靠数据传输服务的基础。
第九章 域名系统
字符型的名字系统为用户提供了非常直观、便于理解和记忆的方法,非常符合用户的命名习惯。
因特网采用层次型命名机制 ,层次型命名机制将名字空间分成若干子空间,每个机构负责一个子空间的管理。 授权管理机构可以将其管理的子名字空间进一步划分, 授权给下一级机构管理。名字空间呈一种树形结构。
域名由圆点 “.”分开的标号序列构成 。若域名包含从树叶到树根的完整标号串并以圆点结束,则称该域名为完全合格域名FQDN。
常用的三块顶级域名 为通用顶级域名、国家代码顶级域名和反向域的顶级域名。
TCP/IP 的域名系统是一个有效的、可靠的、通用的、分布式的名字 —地址映射系统。区域是 DNS 服务器的管理单元,通常是指一个 DNS 服务器所管理的名字空间 。区域和域是不同的概念,域是一个完整的子树,而区域可以是子树中的任何一部分。
名字服务器的三种主要类型是 主名字服务器、次名字服务器和惟高速缓存名字服务器。主名字服务器拥有一个区域文件的原始版本,次名字服务器从主名字服务器那里获得区域文件的拷贝,次名字服务器通过区域传输同主名字服务器保持同步。
DNS 服务器和客户端属于 TCP/IP 模型的应用层, DNS 既可以使用 UDP,也可以使用 TCP 来进行通信。 DNS 服务器使用 UDP 和 TCP 的 53 号熟知端口。
DNS 服务器能够使用两种类型的解析: 递归解析和反复解析 。
DNS 响应报文中的回答部分、授权部分和附加信息部分由资源记录构成,资源记录存放在名字服务器的数据库中。
顶级域 cn 次级域 educn 子域 njusteducn 主机 serynjusteducn
TFTP :普通文件传送协议( Trivial File Transfer Protocol )
RIP: 路由信息协议 (Routing Information Protocol)
OSPF 开放最短路径优先 (Open Shortest Path First)协议。
EGP 外部网关协议 (Exterior Gateway Protocol)
BGP 边界网关协议 (Border Gateway Protocol)
DHCP 动态主机配置协议( Dynamic Host Configuration Protocol)
Telnet工作原理 : 远程主机连接服务
FTP 文件传输工作原理 File Transfer Protocol
SMTP 邮件传输模型 Simple Message Transfer Protocol
>什么是网络服务器?
服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。
网络服务器其实就是平常说的服务器(服务器如果不在网络中其实意义不大),这里说的网络可以是局域网,也可以是互联网,根据服务器的用途而定。 服务器其实就是一个配置比较牛X的计算机而已,没别的特别的。上面装的 *** 作系统可能一般都是windows server 版以及Linux等。以下是国外网站对网络服务器的原版定义,请参考
Definition: A neork server is a puter designed to process requests and deliver data to other (client) puters over a local neork or the Inter
Neork servers typically are configured with additional processing, memory and storage capacity to handle the load of servicing clients
网络服务器是指具有固定的地址,并为网络用户提供服务的节点,它是实现资源共享的重要组成部分
什么是无盘网络服务器
1、无盘简介
什么是无盘网络?简言之,就是一个网络中的所有工作上都不安装硬盘,而全部通过网络服务器来启动,这样的网络就是无盘网络,这些工作站被称为无盘工作站。没有接触过无盘网络的人可能会很快对这样的网络产生应趣,每台工作站省掉一个硬盘,一套三四十台机器的网络省掉的钱就相当可观,这可能是每个刚接触无盘网络的人的第一印象。的确,省钱是无盘网络的一大优点,而实际上无盘网络的最主要优点却并不是省钱,而是"管理和维护"。负责网络管理的管理员们对"管理和维护"应该有比较深的认识,网络管理员的主要工作就是要保证一个网络能正常运行。一个普通的有盘网络,例如一个网络教室,如果网络中的工作站出了什么问题,开不了机、上不了网,或者网络中的软件需要升级,把Offce97升级为Office2000,这时网络管理员就要忙起来了,他要负责把每台机器都调整好,安装上新的软件,甚至每台机器的硬盘都要重新格式化、分区、安装好系统等。也许过不了多久,系统又被学生不小心破坏掉,于是又是繁琐的安装、调试等,麻烦不说,还要耽误工作、影响用户的正常使用。
因此,一种新的网络结构:无盘网络出现了。无盘网络的本意一个是为了降低工作站的成本,但主要却是为了管理和维护的方便。试想,如果把工作站要用到的 *** 作系统的文件和软件文件都放到服务器上,系统的管理和维护都在服务器上完成,软件升级只需要配置一次,网络中的所有计算机就都能用上新软件,这对网络管理员来说的确是福音。但事实上情况并没有那么简单,微软最初推出的传统无盘Window95己经使人们对"无盘网络"失去了信心,无盘网络配置的繁琐比之有盘网络配置更加麻烦、结构的不合理导致传统无盘网络系统不稳定、软件运行不正常甚至很多软件无法运行,这些使无盘技术几乎己经走到了尽头,正是在这个时候,无盘Windows98、Windows2000终端网络系统应运而生了。
应用范围
无盘网络系统可以应用在网络教室,企业内部局域网、网吧、酒店、点歌娱乐行业及一切无盘网络的组建和改造。
1、 适用于学校无盘网络教室的组建或改造
2、 适用于大中小型公司、企事业单位、营业厅等办公室
3、 适用于游戏吧及Inter 网吧
4、 适用于酒店、KTV歌厅等以VCD 为主的网络
无盘的好处:
省银子每个工作站都不用硬盘,节约大量资金。但这不是无盘的主要优点。
易管理工作站10秒自动还原,由于无硬盘,所以不怕随意关机或人为破坏。
速度快12秒进WIN98, 这是有盘无法想像的。服务器用高速磁盘阵列,加上大内存,大缓存,高速CPU,所以响应速度极高,使普通工作站性能大幅提升。
内容丰富每个工作站都共享240G或更多节目,比有盘多6倍。2000多首MP3,1000多集,上1000个游戏,足以让每个网民乐不思蜀,网吧财源滚滚。
安全性好独一无二的超级保护功能足以让有盘工作站相形见拙,不怕恶意攻击和破坏,实现无人值守及零维护,再也不用整天手忙脚乱地Ghost硬盘了。
游戏升级快升级服务器游戏相当于同时升级几百台工作站的游戏。
安装快速简单原有网络原封不动,100台改无盘只要3个小时左右
2、 [推荐]BXP30无盘系统安装指南 字体:小 大
BXP30无盘系统安装指南
作者:寂寞de情郎 文章来源:黄瓜军团 点击数:738 更新时间:2005-4-2
无盘Windows XP的安装软件为Ventur出品的BXP,目前的最高版为BXP30,它是Boot-NIC的升级版本,其工作原理及安装方法与Boot-NIC有很多相似的地方,本文将简述无盘Windows XP的安装过程,对于与Boot-NIC不同之处,本文将作详细说明。
1 BXP 30概述
11 BXP 30简介
BXP支持可远程引导的基于网络的虚拟磁盘,使工作站无盘启动到Windows 2000或Windows XP,它不需要特殊硬件设备 , 也不需要专用BIOS系统,就可以使用无盘工作站拥有类似于IP/iSCSI的适配器,并要连接服务器的虚拟磁盘映象,生成一个虚拟的本地硬盘,从而使无盘工作站完全象有盘站一样工作。
BXP是利用服务器的硬盘空间,通过网络存储虚拟映射的纯软件的无盘解决方案,与传统的无盘网络大不相同。所有的处理都在工作站系统上完成,服务器只提供启动和存取服务,也就是说在无盘工作站运行软件时,所消耗的资源(主要指CPU和内存资源)都是工作站自身提供的,这点与Windows 2000 终端是完全不同的,也正是由于这个因素,使得无盘Windows XP对工作站的要求较高,因为本身Windows XP对系统硬件的要求就比较高。
BXP的工作原理与Boot-NIC基本类似,它们都是基于网络存储,为了实现从网络上远程引导, BXP工作站端大多使用了 PXE(预置执行环境)的引导技术。 PXE技术不仅可以用于前面介绍的无盘Windows 98系统,还可以用于较新的一些无盘软件,目前已成为是一种定义网络客户如何自动地下载启动映象和结构参数的开放工业规格。 BXP 使用 PXE 下载一个带引导程序映象文件,然后装载Windows 2000 或Windows XP *** 作系统。 较新的网卡基本上都支持PXE。
BXP服务器由一些服务和管理模块所组成,主要的服务包括:输入/输出 (IO) 服务和登录服务,这些服务和模块我们将在后续章节中作详细的介绍。。
一个工作站系统被分配一个位于BXP服务器相关目录下的虚拟磁盘文件,IO 服务负责处理从BXP客户机传送过来的的IO请求,并负责存取这些虚拟磁盘映象文件,对于较大型的无盘网络,可以适当增设一些IO服务器,以分担数据流量,提高运行速度。登录服务用于验证工作站帐号, 且提供此帐号的工作站分配的虚拟磁盘的系统数据。
12 较Boot-NIC的改进之处
BXP为Boot-NIC的升级版本,在系统功能、性能及稳定性方面都有所提高。
Ø Ø BXP无盘工作站支持Windows XP *** 作系统和Windows 2000 *** 作系统,而Boot-NIC只能支持Windows 2000 *** 作系统。
Ø Ø BXP的虚拟磁盘最大限制为8GB,Boot-NIC最大只能支持2GB。
Ø Ø 在工作站/虚拟磁盘的使用模式增加了服务器缓冲方式。
13 对系统的要求
Ø Ø BXP对服务器的要求
*** 作系统: Windows XP 、 Windows 2000 Professional、 Windows 2000 Server、或 Windows 2000 Advanced server。
Service Packs: 安装最新的升级补丁,对于Windows 2000,应用安装Service packs 2 或以上的版本。可以到微软的网站去下载更新补丁(: windowsupdatemicrosoft)。
磁盘空间: BXP 服务器应有有充足的硬盘空间,以保证虚拟磁盘映象文件的存放。
服务器有固定的IP地址。
安装IE4或以上版本的浏览器。
安装DHCP或BOOTP服务器,可以为工作站提供IP地址。
Ø Ø BXP 客户
工作站的硬件配置应用超过Windows XP的最低要求,最好能高于推荐的配置。
每个工作站的网卡,必须安装PXE或BOOTP芯片。
共享一个虚拟磁盘文件的多台工作站的硬件配置应用完全相同。
14 工作站/虚拟磁盘的使用模式
根据虚拟磁盘文件是否能被多个工作站共享可分为专用模式和共享模式,根据缓冲方式又可分为:无缓冲方式、内存缓冲方式和服务器缓冲方式。由上述两种方式可以组合成五种工作站/虚拟磁盘的使用模式,以下将分别介绍。
1.无缓冲专用映象模式
这种工作模式为系统的默认模式。 在这种模式下,每个BXP工作站分配一个专用的虚拟磁盘,如图1所示。客户可以任意修改系统的数据,并可以得到保存。
优点:
每个工作站独立地使用自己的磁盘映象,且可以保存文件。
工作站的可以使用不同的硬件 (若要使用一样的虚拟磁盘映象,则硬件配置要求是相同的)。
缺点:
增加网络负荷。
每个工作站要使用独立的磁盘映象,所以占用服务器硬盘空间很大。
2.带内存缓冲的专用映象模式
在这一模式下,每一个工作站分配一个专用虚拟磁盘,结构示意如图2所示。若用户向虚拟磁盘写内容或修改虚拟磁盘的内容, 那么写入的内容将自动保存到工作站内存中,而客户所看到结果是写入了磁盘中,当工作站重新启动的时候,虚拟磁盘的所有变化被全部消失,就象在有盘工作站上安装了还原卡的效果一样。
优点:
虚拟磁盘可以通过重新启动来恢复最初的状态,抗病毒和防黑客能力强,对公共机房来说可以使用软件的维护量大大降低。另外,由于缓冲区在工作站本机内存中,所以运行速度较快。
缺点:
无法保存客户数据。
工作站的部分内存将会被当作工作站磁盘隐藏使用,因此在这种使用模式下,系统的工作站的内存要求较高,在运行一些较大型软件时,系统常会因缓冲内存不够,而无法正常运行。
3.带服务器缓冲的专用映象模式
这种模式从 *** 作无盘站的客户角度来看,完全等同于“带内存缓冲的专用映象模式”,它们之间的区别在于缓冲区的位置不是工作站的内存而是服务服务器的一个文件,这个文件用于暂存工作站的所作的数据修改,当BXP工作站重新启动时, 暂存在服务器的这个临时文件将被删除。
优点:
虚拟磁盘可以通过重新启动恢复初始状态,对公共机房来说可以使用软件的维护量降低,由于缓冲区设置中服务器上,所以对无盘工作站的内存容量的要求较低,且在运行大型软件时不会出现内存不够的现象。
缺点:
客户无法保存数据。
由于缓冲区与工作站间有较大的数据流量,使用网络的负荷加大。
4.带内存缓冲的共享映象模式
在这一使用模式中,多个的无盘工作站同时使用相同的虚拟磁盘映象。为使共享磁盘映象不被破坏,映象文件的使用必须采用缓冲方式,在这种使用模式下缓冲区设置在工作站本机的内存中,缓冲的大小可以在服务器上指定,工作站在修改虚拟磁盘时,被透明地传入BXP IO 服务器的缓冲区中作暂时的储藏。当BXP工作站重新启动时, 暂存的文件在服务器上将被自动清除。
优点:
软件的维护量小,虚拟映象文件被多个工作站共享使用,大大地节省了服务器硬盘空间。
缺点:
客户无法将数据保存到虚拟磁盘中。
缓冲区要占用部分工作站本机内存。
5.带服务器缓冲的共享映象模式
在这一使用模式中,多个的无盘工作站同时使用相同的虚拟磁盘映象。为使共享磁盘映象不被破坏,映象文件的使用必须采用缓冲方式,在这种使用模式下缓冲区设置在服务器的特定目录中, 工作站在修改虚拟磁盘时,被透明地传入BXP IO 服务器的缓冲区中作暂时的储藏。当BXP工作站重新启动时, 暂存的文件在服务器上将被自动清除
优点:
软件的维护量小,虚拟映象文件被多个工作站共享使用,大大地节省了服务器硬盘空间。缓冲区要不占用工作站本机内存。
缺点:
客户无法将数据保存到虚拟磁盘中。
网络负荷较重。
3 BXP服务器的安装
安装BXP之前必确定以下两点:
Ø Ø 确定服务器的网络协议已安装配置,本实例中,添加了TCP/IP、NetBOIS和IPX等协议,设置服务器的IP地址为19816801。
Ø Ø 若在安装Windows 2000 Server时没有安装DHCP服务,则应在“控制面板”→“添加/删除程序”中添加DHCP服务组件,并设置其作用域,本实例设置作用域的范围为198168020~1981680100。若准备使用BXP提供的DHCP服务器,则在Windows 2000 Server中不用添加DHCP服务。若使Windows XP等不带DHCP服务的 *** 作系统,则只能使用BXP自带的DHCP组件。
具体安装过程:
BXP 30 破解版使用说明
a 把服务器的名字改为“DONGAN”,需重启;这一步可以放在第7步前;
b 安装Windows 2000 Server/Server 2003 自带的DHCP服务程序,
运行“PxeReg60exe”或“DHCP60 for xpexe”,为DHCP服务
添加设置60选项;添加作用域并启用;如果你的系统是Windows
2000/XP 专业版,那这一步省略,但在安装BXP 30时必须选择
BXP系统自带的DHCP代理程序;
c 将“BXP_CREXE”和“BXP_RSEXE”两个文件拷贝到桌面上;
d 安装BXP 30,到了输入注册信息的时候,按取消;
e 在“服务”里,将与BXP系统有关的服务的启动类型改为“手动”,
然后重启计算机;
f 运行桌面上的“BXP_CREXE”,覆盖system32\Mylicensedll文件;
执行这一步时,要保证BXP的相关服务都没有启动,而且系统启动后
没有运行过其他程序,尤其不能打开“我的电脑”之类的目录,否
则就会覆盖不了system32\Mylicensedll文件;
g 打开“我的电脑”,用右键单击“My Licenses”,选择
“Import License”导入DongAnvlf文件,注册成功;
执行这一步时,必须保证计算机名为“DONGAN”;
h 你喜欢的话,可以将服务器的名字改回你想要的名称,重启计算机;
i 运行桌面上的“BXP_RSEXE”,可恢复原许可,执行这一步时,要保证BXP的相关服务都没有启动,而且系统启动后没有运行过其他程序,尤其不能打开“我的电脑”之类的目录,否则就会覆盖不了system32\Mylicensedll文件;可以不执行这一步;
1.双击BXP的自解压安装文件,开始安装。出现一个“Wele”的欢迎安装界面。
2.若需要查阅BXP的英文安装文档,则可以单击“View”按钮;若不需查阅则单击“Install”按钮开始安装。
3.在阅读产品授权协议书并表示同意之后,便可以继续安装,后面的几个步骤可以按默认值设置,当出现“Setup Type”时选择第一项,即“Full Server”,
4 配置BXP服务器组件
配置BXP服务器组件包括以下几个内容:
Ø Ø 配置BXP相关的服务
Ø Ø 配置DHCP服务(在使用BXP30自带DHCP情况下)
Ø Ø 建立并管理BXP客户登录
41 配置BXP相关的服务
在配置一个BXP服务器之前,必须确定以下服务组件已正确安装在服务器:
Ø Ø 3Com BOOTP 服务 或3Com PXE 服务
Ø Ø BXP TFTP 服务
Ø Ø BXP IO 服务
Ø Ø BXP LOGIN服务
4.1.1.引导方式的选择
BXP工作站的引导方式有两种,一种为PXE方式,另一种为BOOTP方式;PXE是通过DHCP服务动态地为工作站分配IP地址
在PXE的网络结构DHCP服务器和BXP服务器可以作到一台计算机上。
在BOOTP 引导方式下,工作站的IP地址是固定的,每个工作站必须在服务器上手动地指定。
无盘系统采用何种启动方式,取决于不同的应用环境,在小型的较单一的网络中建立使用PXE方式,对于较大型的网络,尤其是多种网络混合组网时,应用采用BOOTP方式。以下的设置以PXE为例进行说明。
4.1.2.配置PXE服务
在服务器上,打开“控制面板”,双击“3 COM PXE”图标。如果出现警告信息,说明 PXE服务还没有启动,单击“是”按钮,若已安装Windows 2000 自带的DHCP,系统将提示已安装DHCP,将禁用BXP内置的DHCP,单击“确定”,此时出现“3COM PXE”对话框。在“Options”标签中的Data files框中,输入BOOTPTAB文件及其正确的路径,也可以单“Browse”找到此文件,由于事先已安装了Windows 2000自带的DHCP,所以“Proxy DHCP”为不可用状态,单击“Neork Adapters”标签,在服务器IP地址列表中,选中要绑定的IP地址,本例为19816801,单击“OK”按钮,完成PXE服务器设置。
3.配置 Ventur TFTP 服务
打开服务器的“控制面板”,双击“Ventur TFTP Service”图标,出现“TFTP Settings”对话框,单击“TFTP Option”标签,在“Tran it (GET) directory”框中为启动引导文件 Vldrmi13bin所在路径,若在在安装期间是以默认的路径安装的BXP,则此文件的路径为 C:\ Program Files\Ventur\BXP\ Tftpboot),设置好后单击“TFTP Neork”标签,将TFTP服务绑定到相关的IP地址上,本例为19816801,单击“确定”按钮,结束BXP的TFTP的设置。
4.配置 BXP IO 服务
在服务器上,建立一个用来存放所有的虚拟磁盘映象文件的文件夹,例如:D:\VLD,请确定此文件夹所在的磁盘有足够的硬盘空间。单击“开始”菜单→选择“程序”→ Ventur BXP→ “BXP IO Service Preferences”,出现“BXP IO Service Preferences”对话框,单击“Virtual disks directory”框后面的“Browse”按钮,在d出的“Select Directory”对话框中选择我们在前面建立的用以存放虚拟磁盘映象文件的文件夹D:\VLD,在“IP Settings”的列表中,选中“19816801”,其它选项可以按默认值设置,完成后如图15所示。最后,单击“OK”按钮,完成配置 BXP IO 服务的配置。
5.配置BXP LOGIN服务
在服务器上,单击“开始”菜单→选择“程序”→ Ventur BXP→ BXP Login Service Preferences,出现“Login Service Preferences” 对话框,检查数据库路径是否正确定(默认情况下在C:\ Program 文件\Ventur\BXP\ VLDMDB),单击“Browse”按钮可以选择一个不同的数据库。在“IP Settings”列表中绑定“19816801”,其它的选项可以按默认值进行设置,完成后如图16所示。
单击“OK”按钮,完成登录服务的配置。
如使用BXP30自带DHCP,则需使用“开始”—>程序-->bxp的Bxp Configuration Wizard进行设置,配置完毕后在控制面板中的服务里启动DHCPdNT 服务
默认租约是120天,最大也是120天,举例如下:
sub 10000 子网
mask 255000 0 子网掩码
option routers 10002 网关
range 100020 IP分配范围
range 1000120
42 启动BXP相关的服务
打开服务器“控制面板”,双击“管理工具”图标,打开管理工具窗口,双击“服务”图标,出现“服务”对话框,按以下顺序启动各项服务并将它们设置为自动运行。
Ø Ø 3Com BOOTP 或 3Com PXE
Ø Ø BXP TFTP Service
Ø Ø BXP Adaptive Boot Server (此服务无需配置)
Ø Ø BXP IO Service
Ø Ø BXP Login Service
Ø Ø BXP Write Cache I/O Server (此服务无需配置)
43 配置DHCP服务
如果使用Windows 2000 系统的自带的DHCP,那么配置DHCP服务的方法与PXE无盘Windows 98完全相同,详细情况请参见本丛书基础篇的第7章相关内容。若服务器采用Windows 2000 Workstion 或Windows XP等不带DHCP的 *** 作系统,则可以设置BXP的DHCP,以完成PXE的启动过程。
5 配置BXP管理程序
51 管理程序概述
BXP 管理程序有管理IO服务器、工作站帐号、虚拟磁盘和配置启动文件路径等功能。使用管理程序对数据的修改都被储存在BXP数据库中(VLDMDB)。
单击“开始”菜单→程序→ Ventur BXP→BXP Administrator就可以打开BXP管理程序,当BXP的各项服务器都启动时,
由于还没有建立工作站帐号、虚拟磁盘,及没有添加IO服务器,所以在列表中只有一个登录服务器的图标,在后继章节设置完成后,就会出现在列表中。
52 管理程序的使用
1. 1. 配置自引导文件
单击“开始”菜单→程序→ Ventur BXP→BXP Administrator就可以打开BXP管理程序。单击“Tools”菜单,选择“Configure Bootstrap”命令,在“Path”框中,输入引导文件及其路径,也可以单击“Browse”按钮,在“打开”窗口中找到此文件,默认情况下引导文件为:C:\ Program Files\Ventur\BXP\ TFTPBoot\VLDBMI13BIN。其它选项均按默认值设置
极不稳定是什么表现,如果业务量不大的话,现在机器的配置应该是够用了,
所以不一定是硬件的问题,可能是应用程序自己的问题,程序写的不好,也是不稳定的。
你好!我系统学习过网络技术,希望能对你有帮助。
首先,网络服务器实质上就是一台电脑,只不过它的功能比我们一般的电脑强大好多,比如说:我们的电脑CPU有四核就算不错了,但服务器的CPU人家不用奔腾也不用酷睿,而是用4组内核64位安腾四核至强CPU,注意是四组至强四核啊!相当于我们常用的最强的32个CPU都不止。当然在对服务器要求不高也就是它所需要处理或存储的数据不多时,你也可以用我们一般的电脑作为服务器。
它的硬盘也是相当怕人,人家不用GB来衡量而是用TB。
网络服务有很多种,有刀片式,机架式等等。
它之所以这么强大,是因为它要保存好多数据,比如说我们的QQ空间,那些资料不是说在在网络线上,而是在服务器上,服务器就是用来保存这些诸多数据的。包括你所浏览的所有网页、下载的数据,那个数据源也就是在服务器上的。所以服务器是很多的,一个大一点的单位也会有它自己的服务器。
连接互联网之后就可以共享资源了!
不知道我说得好还是不好?呵呵!
个人感觉红域网络虚拟主机还不错!速度快!稳定!尤其是服务态度,令我非常满意!
开设网络服务器和经营网络服务器 嗯,这样也是不错的
现在网络里有很多朋友,他们用的是小量空间,还不足自己去买一台服务器。而您可以做这样的业务,您购买整台服务器,再把您的服务器的空间零售出去,从中获得丰厚的利润。这样您只在家里,其实就做了业务的,呵呵,很不错
很高兴为您解答,需要发租用服务器的话,欢迎与我咨询,海腾数据---中尉
服务器
服务器(Server)指一个管理资源并为用户提供服务的计算机,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
例如我们打开baidu。这个时候你打开的不是baidu公司也不是其他的东西。而是baidu服务器上的文件。服务器就是网络服务的。服务器可以做很多事情。
打开网页是服务器的协议(协议可以理解为服务类型)
文件传输是服务器的ftp协议
收发邮件是 tp 和pop3协议
再总的来说如果你不是专业的。你就可以理解为一台为访客服务的电脑。
处理器:四核至强E3-1230
内 存:4G
硬 盘:500G SATA
其 他:双千兆网卡,DVD光驱
带 宽:共享国际出口带宽
流 量:不限流量
*** 作系统:Windows2003 或 linux
这是我在天下数据官网找到的,配置比普通电脑要强。服务器要求7x24(x365)不间断运行,PC或许只需要5x8。PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性;图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。设置的话,一般都是远程电脑 *** 作的。
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