ff14三区感觉人比二区少啊

ff14三区感觉人比二区少啊,第1张

琥珀,柔风,海猫是新服。柔风和海猫之前都是老人转过去的,老人多一些,琥珀全是新人。
以前都是往一区冲,哪里人最多去哪里,现在人少点的二区三区什么也能接受了。猫鸟区人多,莫区人少一点但有双倍经验和新人30级送100w优待,买房的机会也大。莫古力区快三年了,莫古力是正常人数,其他区是爆满容易长时间排队,你可以考虑先在猪区吃了新人奖励,确定喜欢玩这个游戏决定长时间入坑了再考虑转人多的地方。
一区三区是原一区拆出来的,差不太多,不过猫区名字更可爱,所以更吸引新人。大区人数都差不太多,同一个区里服务器可以跨服玩也影响不大。

最终幻想14里面战士和其实都是非常强的T,可能很多玩家游戏的时候都会纠结选哪个比较好,其实两者都有各自的优势和缺点,看看下面的对比分析吧。
两个T,我细致对比一下,但是不说谁好谁坏。
1、被动技能上
骑士忠义之盾:减少20%伤害,减少20%造成的伤害,增加仇恨,骑士的主要坦克形态。
战士防护:增加25%血量,增加20%治疗效果,狂暴效果,5层增加10%的暴击几率。
这方面二者的总收益基本是相等的,首先增加125%血量=80%伤害。因为12508 = 1。 所以二者的收益是相等的,但是战士方面,血多了,就要有相等的回复力,不然会给治疗带来更大的压力,这点战士增加20%的治疗效果,算是亏了5%。这点设计者用攻击来弥补了战士,暴击的伤害是150%,10%的暴击几率可以粗略估计为提升了5%的伤害,但是因为本身伤害还减少20%,所以实际上战士得到的收益要小于5%的伤害增幅。
结论:防御效果,战士的被动技能略逊于骑士,但是在伤害上得到了弥补。
2、主动防御技能
战士有预见,战吼,复仇,原始之怒,渐愈,防暴击,死斗。
骑士有预见,渐愈,小减伤,防暴击,大减伤,盾墙,无敌,解盲慢防控制。
首先我们对比预见,二者能力相同,战士因为是本职技能,所以CD短。战士胜。
渐愈,骑士本职技能,骑士胜。防暴击是骑士的本职技能,骑士胜。
接着可以拿到一起比较的是战士的原始之怒和骑士的小减伤。同样都是20%的减伤,骑士的特点是持续时间长,当时相对CD也长,90秒,而战士的特点是用的勤,虽然只持续6秒,但是每叠5层愤怒就可以释放一次。叠5层需要3套招数,大概在22秒左右一次。所以90秒当中战士可以使用4次愤怒,总时间为24秒。所以综合对比结果是,骑士的单次持续时间长,而战士用的比较勤,总时间胜过骑士。在面对对手持续性的猛攻,必须短期内要顶两个很疼的怪的时候,骑士占明显优势,但是对于敌人高频率的瞬间爆发技能,战士则远较骑士更灵活。
接着我们对比战士的复仇和骑士的大减伤。战士是15秒持续减少30%伤害,忽略反击伤害,CD时间120秒,骑士是减少40%伤害,持续10秒,180秒CD。综合来看,骑士的技能强度更高,是减少40%,但是持续时间短,CD较长。

是猫区的。因为名字好多人喜欢所以这个区人好多好多。

FF14国服目前有三个大区,陆行鸟区,莫古力区和猫小胖区。大区里的各服务器之间可以跨服排本,而大区之间数据完全不互通,无法跨大区排本、转服。服务器之间的区别主要体现在物价、房屋上,某些服务器会有一些小特色。

从20到40的狩猎怪已经因为版本更替装备更新变得可以单个小队甚至单人击杀,这些狩猎怪掉落的奖励也逐渐变得不是一线所需。

而从50开始,这个机制的弊端就已经开始逐渐的扩大,抢开脸开偷猎种种事情屡禁不止,当然偷猎这种说法是不合乎逻辑的,se制定的游戏规则,玩家并没有违反,说到底狩猎车只是个约定俗成的东西,并没有实际的约束力去要求所有的玩家都去遵守。

这也导致了狩猎车这种出发点是好的玩家自行组织起来的团体,成为了其他一些玩家眼里的所谓狩猎警察,牧场圈养场长,狩猎皇帝等等。

猫小胖区。根据查询ff14官网得知,游戏中有莫古力区、猫小胖区、陆行鸟区共三个大区,其中猫区为猫小胖区。《最终幻想14》50版本暗影之逆焰好评上线,IGN荣获95分,全新特职绝q战士和舞者登场。

1、仅开放陆行鸟区转向莫古力区指定服务器功能。
2、角色需先满足基本的大区内转服条件,大区内角色转移服务须知,在申请跨区角色转移前请务必确认是否满足大区内转服条件。
3、跨区角色转移时可以选择转移全部有价时长(新用户登录免费赠送的试玩时间不可转移)。
4、跨区角色转移服务将转移所有原大区额外雇员,原大区额外雇员名额将清零。
5、跨区角色转移服务将转移原大区陆行鸟礼物站数据,原大区陆行鸟礼物站数据将清零。
6、首次使用跨区转移服务前,需要登录一次目标大区并且进入一次角色选择画面。
7、首次跨区角色转移服务只能转移一个角色。


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