一种是Bit比特位,一种是Byte字节。通常在1个Byte里有8个Bits。网络带宽通常以bps(标称bit/s)作为计量单位,即“Bits-Per-Second(每秒的比特位数量,通常又被译为波特率)”,而许多下载工具软件的计量单位是Byte/s,所以,两者之间相差8倍。
注:现在大多数IDC机房提供的带宽计量方法是:MBPS,实际就是交换机的端口流量,并不是每个服务器的实际带宽,通常一个机柜的带宽总值大约为:10~30mbps,所谓百兆共享其实是共享百兆端口,而不是共享100兆带宽。
在通信领域和计算机领域
应特别注意数量单位“千”、“兆”、“吉”等的英文缩写所代表的数值。计算机中的数量单位用字节作为度量单位,“千字节”的“千”用大写K表示,它等于210,即1024,而不是1000。
在实际上网应用中,下载软件时常常看到诸如下载速度显示为176KB/s,103KB/s等宽带速率大小字样,因为ISP提供的线路带宽使用的单位是比特(bit),而一般下载软件显示的是字节(Byte)(1Byte=8bit),所以要通过换算,才能得实际值。
百度百科-网络带宽
1M的话承载主要是看这些人要做什么。下载还是看小说类,1M带宽你可以理解为128KB/s的速度。例如我这有台机器大家只是登陆上去当测试服敲敲代码。需要的带宽就非常小,登陆10几个人都不卡。但是如果其中有个人在下载一个2M的。那这几秒钟内其他人基本卡死。
显存带宽=显存频率×显存位宽/8举例
以
华硕龙骑士DRAGON
GTX760-DC2T-2GD5
这张显卡说明
中关村参数
显存位宽:256-bit
显存频率:6008MHz
核心频率:1176MHz
那么
显存带宽=6008MHz
x
256bit
/8
=192256MB/s=192256GB/s
如果是用GPU-Z查询验证
则会看到
默认核心频率(Default
Clock)是1176Mhz
显存(Memory)是1502MKz
因为显存类型是GDDR5
所以1502MKz
x4=6008MHz
就是上面显存频率
即
1502MKz
x
4x
256bit
/8
=1922GB/s
即
显存带宽(Bandwidth)
如果显卡
显存类型是GDDR2、GDDR3
那么就是GPU-Z看到的
显存(Memory)
x2
再套用上面的
很高兴回答你的问题我是林创云,如果我的回答对你有帮助欢迎给我评论留言或者点赞加个关注!
如果是托管服务器的话,服务商基本都会提供以下几种网络:
共享
常见的有100M共享,保底5M或者10M等,这个等于就是一台交换机上接入了很多客户复用这一个网络。
独享
独享就是没人跟你抢网络的,例如购买了20M独享,你随时都可以跑到20M
如果是云主机,基本都是d性网络,可以自己去控制台自由伸缩的。
最低配置为1Mbps,换算为下载速度就是128kb左右。
有一些服务商限制的比较死,1Mbps的带宽,下载任何资源都是128kb,有一些服务商有部署cdn,比如咱们林创云主机,虽然最低也是1Mbps,不过市面上常用的文件,软件包都有cdn,购买1Mbps的带宽,下载速度也可以达到几十Mbps。
总结:
不管是托管还是云服务,带宽都是可以随时扩容的,可以先购买小一点的带宽,如果觉得差不多了,就继续用,觉得不够了,再去扩容就好了。
服务器带宽是在给定时间内可以传输的数据量。它相当于一条路,需要通过的数据相当于其中的车辆。如果道路狭窄,车辆通过所需的时间会相对较慢,这也是带宽会在一定程度上影响网页的打开速度的原因。
如果把带宽比作自来水管,带宽实际上就是水管的流量,而流量就是流出的水的总量。带宽影响主机的访问速度,网络带宽的大小对于访问量大的网站尤为重要。
扩展资料
不同类型的平台需要不同的带宽,带宽分配不足会导致网络瘫痪、网速卡和下载速度慢。如果带宽太大,资源将被浪费,经济成本将非常高。
比如社区类平台是一种交互性较强的类型,用户是要在社区进行信息发布、讨论和聊天等互动的。因此,对于带宽的稳定性要求是最高的。针对这类平台,我们推荐的是大家选择独享类型的带宽,大小为20到50M之间即可。
对于游戏类平台,游戏本身是对带宽的要求不会有很高,但是需要保障游戏的画质和流畅度,以及不断增长的用户访问量,就需要对带宽的稳定性有很高的要求。在这里,我们为大家推荐的是独享带宽50M到100M。根据用户访问人数的增多,在进行带宽的升级即可。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)