服务器名称:MinevilleCity,服务器地址:playinpet,端口:19132。
服务器名称:TheHive,服务器地址:hivebedrocknetwork,端口:19132
Minecraft》(官方无译名,台湾译为:当个创世神。中国大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。
现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画。
2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软以25亿美元的价格收购。
中文名
《我的世界》
发行商
Mojang AB,Microsoft Studios(Windows Phone、XBOX),Sony Entertainment Network(PlayStation)
外文名称
Minecraft
发行时间
2009年5月13日(首个公开版本);2015年2月20日(最新PC正式版本); 2015年2月16日(最新PC预览版本)
游戏类别
沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏、世界生存
主要角色
Steve,Alex
游戏平台
PC、 Android(Pocket Edition) 、iOS(Pocket Edition) 、Windows Phone(Pocket Edition) PlayStation 4、 PlayStation 3 、PlayStation Vita 、XBOX One、 XBOX 360 、树莓派 、Amazon Fire TV(Pocket Edition)
开发商
Mojang AB,4J Studios(主机版)
其他名称
《我的手艺》《麦块》《当个创世神》
运行环境
Java6以上
所属系列
沙盒游戏
流行范围
全球
制作人
Notch(Markus Persson) ,Jeb(Jens Bergensten)
音乐
C418
主要配音
C418
内容主题
生存,建筑,红石等
玩家人数
单人/多人
游戏画面
3D
游戏引擎
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
分级
ESRB:10+
发行阶段
正式版
结局数
无结局
语言
多国语言
官方PC售价
€1995/$2695/¥168
官方PE售价
45元(WP43元)/$699
PE模式
创造,生存,故事(2015下半年推出)
电脑版模式
创造,生存,极限,观察者,故事(2015下半年推出)
Minecraft是第一人称和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机,还可以服务器游戏。
Minecraft电脑版有主世界(玩家出生所在的世界)、末路之地(简称末地)、下界(地狱)。所传闻的天堂、火星、月球等均要mod(模组)来实现
MOD以及红石命令方块可以使游戏更加有意思
MOD:腐肉烧皮革,升级箱子,食物工艺,现代武器等
命令方块:彩虹桥,野营,传送等
MOD需要下载实现,许多mod都需要forge支持
命令方块需要代码实现
主世界
生物:牛、羊、马、鸡、猪、兔子、驴、鱿鱼、蝙蝠、村民(兔子在18以上的版本出现)。
怪物:僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、洞穴蜘蛛、鸡骑士、蜘蛛骑士、女巫、蠹虫、守卫者、远古守卫者(18以上的版本会出现海底神庙,在海底神庙会刷出守卫者和远古守卫者)。
末地世界
生物:无
怪物:末影龙(BOSS)、末影螨、潜匿之贝(潜匿之贝在19以上的版本出现)。
建筑:黑曜石塔,为末影龙回血(19以上的版本黑曜石塔上面回血的物质会被铁栅栏挡住),。
中立生物:末影人。
折叠地狱(下界)
生物:鸡(几率刷出鸡骑士)
怪物:恶魂、岩浆怪、烈焰人、凋零骷髅(岩浆怪、烈焰人、凋零骷髅是在地狱堡垒里刷出)
中立生物:僵尸猪人。
特殊方块:莹石、下界石英、大量地狱岩、大量灵魂沙。
特殊建筑:地狱堡垒
生存模式
正如其名是要求玩家利用游戏地图的方块、物质查找、收集环境的天然资源制作工具及食物,并击退敌人以生存下去。玩家可以通过合成来制作工具以利生存。例如:铠甲、武器、斧、铲、镐等工具。玩家也可以绿宝石当作货币与村民交易,可购得食物或更多资源。
此模式有和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)以及困难(hard)四种难度选择,你也可以选择固定难度。玩家的HUD(平视显示器)面板上,用10颗心组成的指示条来表示血量,用10个鸡腿图标连起来的指示条来表示饥饿值;下面有一行绿色进度条表示经验,经验上的数字表示当前玩家的等级。所有玩家都拥有一个背包(物品栏),它们可以使玩家携带有限的物品。若玩家死亡,并且没有开启死亡不掉落(即在游戏规则没有用命令方块或指令将keepInventory规则修改为True),死亡后不会保存物品栏中物品及经验和背包的东西,获得的经验值会掉出来并散落在死亡地点附近(物品会全部掉落,但经验值不会),然后会在出生点重生。死亡后丢失的物品可以回到死亡地点捡回来,但是掉落状态的物品和经验会在5分钟后消失,且经验掉落不超过5级。 玩家可以通过收集经验来附魔工具、武器,附魔后的物品通常具有某些特殊效果来帮助你更好地生存。
极限模式Hardcoremode
极限模式是Minecarft中的一种游戏模式。该模式类似于生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命且不再复活,而且难度锁定为比普通模式的困难难度还高,并且死亡后删除这个世界的游戏纪录,(其实死亡后回到主菜单是不会删除该世界的,你可以试图按照Minecraft wiki的方法去把它改为生存模式)游戏难度也被强制锁定在困难。该模式是于Beta19Pre-Release 2更新时引入游戏的,并在Minecraft正式版10加入。这个模式的想法来源于Notch的博客。创造模式Creativemode
纯粹是一个建设模拟平台。玩家可以建筑任何东西、也可以实验红石路径、还拥有飞行和瞬间破坏方块的能力。被怪物攻击也不会受到任何伤害,并拥有无限的资源(除了一些在物品栏中没有给出的物品需要作弊指令才能拿出,如命令方块、静态水、静态岩浆等)。在此模式下只有挖掉基岩层掉入虚空或作弊输入指令/kill才会死亡
冒险模式Adventuremode
冒险模式原名“地牢陷阱”是一个在Beta版本131添加的模式。此模式一般用于游玩地图(玩家事先造好的存档)来使用的作弊指令,也可用命令方块来实现。我的世界冒险模式具备RPG类游戏的特性。在正式版minecraft 131单人模式里可以使用 [/gamemode 2] 指令进入。在冒险模式下你不能在不使用指令或用地图编辑器的情况下放置任何方块,并且特定方块只能用指定的工具破坏(例如木头需斧来破坏,石头需镐来破坏,沙砾、沙子、泥土需锹来破坏),但你仍然可以徒手干一些事情,比如破坏萤石、玻璃板、羊毛,或是击打怪物与动物。
冒险模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式在Minecraft设置限制使玩家不能直接破坏大多数方块,避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁。通常只能用斧开采树木、用镐开采石头。[注:18快照及以后只有拥有特定NBT标签的物品才能在特定的地方放置/使用,正常情况下不能破坏/放置]然而玩家依然可以无限制与生物互动和合成物品。
虽然冒险模式更像“真实”的生存模式(比如你在现实中不能徒手砍树),但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能破坏方块,大多时候玩家不能在第一天建立庇护所,所以寻找一个NPC村庄(可用种子生成)或其他的安全结构就是必不可少的工作了。
旁观者模式Spectatormode(18以上版本)
在每周快照14w05a中新加入的模式。在18版本中可以用/gamemode 3、/gamemode spectate或/gamemode sp 这些指令进入旁观模式。在此模式中的玩家会一直处于飞行状态(可以通过滚轮来调节速度),且会穿过方块。疾跑、加速/减速效果都会影响飞行速度。在旁观模式中不会受到伤害,所有攻击都会穿过旁观者,不过虚空和/kill指令仍能致死。你可以通过左键单击生物来使用它的视角,按F5时将会显示生物而不是你。按下脱出键(默认shift)回到飞行状态。
某些生物拥有自己的着色器,会改变旁观者的视觉效果(如玩家使用蜘蛛视角,那么屏幕上会模拟出8个眼睛、覆盖半透明红色的效果)。因此,当玩家在旁观者模式时进入到此类生物的视角时,屏幕上会出现一些特殊的效果。
爬行者 爬行者视角(半透明绿色覆盖)
末影人 反色视角
蜘蛛 蜘蛛视角(除了8个方孔其它都被黑色屏蔽,可视部分半透明红色覆盖)
夺旗模式 Capture the Flag(正在研发中)
夺旗模式(Capture the Flag)是多人模式下的一种新模式,本来推测它在正式版中出现,但是结果没有加入。Notch提到,以后可能会将其加入到游戏中。
这个模式的主要目的是让玩家分组,然后从敌军基地中抢夺一个物品(旗帜),最后防止其他队伍抢夺该物品。这个想法一经发布,就赢得了很多粉丝的响应。
现在,因为旗帜已经加入到游戏中,所以现在玩家在夺旗模式还没有加入的时候就已经可以进行类似于夺旗模式的多人游戏。
人物
史蒂夫 (Steve)
基础攻击力:多变 生命:20 护甲:多变
史蒂夫是第一个用户可以 *** 作的角色。默认玩家称作“Steve”(因为“Steve”这个名字仍然不是他真正的名字,所以Notch(作者)在后面加了一个问号)。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋XBox360的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。
亚历克斯(Alex)
基础攻击力:多变 生命:20 护甲:多变
Alex是18正式版更新的女角色。
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小(在18其中某些预览版Alex为默认角色)(但暂时还不能确定玩家生成时是Steve还是Alex)(官方人员称:添加一个更细手臂的玩家模型,以及一个叫做Alex的默认角色)
好有好些知识,你可去百度百科或好搜百科看看希望能帮助你
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)