像SAN这样的外部存储设备在服务器 *** 作系统里面是否显示为硬盘

像SAN这样的外部存储设备在服务器 *** 作系统里面是否显示为硬盘,第1张

首先你可以简单的吧SAN存储看成一个超级大的移动硬盘,它是通过网络或光纤连接到服务器上的,完后在通过对服务器 *** 作系统的简单 *** 作,在磁盘分区里显示出来,这样就可以通过第三方程序往该分区上存储数据了,这样就可以实现重要数据独立集中存储的方式,正常来说如果你的服务器需要重新启动的话那存储设备是不需要关闭的,但是如果你是要关机断电维护的话那存储设备就必须手动关闭了,因为存储设备是一个比服务器还要贵重的设备,它的重要性不是说设备值钱而是因为存储里面的数据是无价的,所以当存储在突然断电的情况下很容易导致硬件故障如:硬盘损坏,数据丢失,或分区信息丢失,RAID混乱、卷离线等等一些故障,导致存储无法正常工作,所以当要断电维护时必须要手动进行关机作业。
当然了存储也有 *** 作系统的,但是都是些基于UNIX的小型底层系统是不能全部支持底层命令关机的,而且不介意你随便使用底层 *** 作系统来执行些命令因为搞不好的话很容易导致底层固件的损坏,底层系统只是用来解决一些特殊存储系统故障时用来解决问题及查找问题的,比如:控制器的解锁,固件的升级,底层微码的刷新,查看配置命令等等。。

对等网和服务器-客户机模式。

对等网采用分散管理的方式,网络中的每台计算机既作为客户机又可作为服务器来工作,每个用户都管理自己机器上的资源。

对等网适合家庭,校园或比较小型的办公网络,连接的电脑数最好不超过10台。如果连接到对等网的电脑超过10台,这个网络系统的性能会有所降低,请改用客户/服务器结构的Win NT网络或Novell网络。

服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。

扩展资料

客户机通过局域网与服务器相连,接受用户的请求,并通过网络向服务器提出请求,对数据库进行 *** 作。服务器接受客户机的请求,将数据提交给客户机,客户机将数据进行计算并将结果呈现给用户。

服务器还要提供完善安全保护及对数据完整性的处理等 *** 作,并允许多个客户机同时访问服务器,这就对服务器的硬件处理数据能力提出了很高的要求。

在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务,如控制共享数据库的 *** 作等;客户机部分为用户所专有,负责执行前台功能,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换。

C/S结构在技术上很成熟,主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、响应速度快、利于处理大量数据。但是C/S结构缺少通用性,系统维护、升级需要重新设计和开发,增加了维护和管理的难度,进一步的数据拓展困难较多,所以C/S结构只限于小型的局域网。

参考资料来源:百度百科-服务器-客户机

参考资料来源:百度百科-对等网

从系统架构来看,目前的商用服务器大体可以分为三类,即对称多处理器结构(SMP:SymmetricMulti-Processor),非一致存储访问结构(NUMA:Non-UniformMemoryAccess),以及海量并行处理结构(MPP:MassiveParallelProcessing)。

一、SMP(SymmetricMulti-Processor)

所谓对称多处理器结构,是指服务器中多个CPU对称工作,无主次或从属关系。各CPU共享相同的物理内存,每个CPU访问内存中的任何地址所需时间是相同的,因此SMP也被称为一致存储器访问结构(UMA:UniformMemoryAccess)。对SMP服务器进行扩展的方式包括增加内存、使用更快的CPU、增加CPU、扩充I/O(槽口数与总线数)以及添加更多的外部设备(通常是磁盘存储)。

SMP服务器的主要特征是共享,系统中所有资源(CPU、内存、I/O等)都是共享的。也正是由于这种特征,导致了SMP服务器的主要问题,那就是它的扩展能力非常有限。对于SMP服务器而言,每一个共享的环节都可能造成SMP服务器扩展时的瓶颈,而最受限制的则是内存。由于每个CPU必须通过相同的内存总线访问相同的内存资源,因此随着CPU数量的增加,内存访问冲突将迅速增加,最终会造成CPU资源的浪费,使CPU性能的有效性大大降低。实验证明,SMP服务器CPU利用率最好的情况是2至4个CPU。

二、NUMA(Non-UniformMemoryAccess)

由于SMP在扩展能力上的限制,人们开始探究如何进行有效地扩展从而构建大型系统的技术,NUMA就是这种努力下的结果之一。利用NUMA技术,可以把几十个CPU(甚至上百个CPU)组合在一个服务器内。

NUMA服务器的基本特征是具有多个CPU模块,每个CPU模块由多个CPU(如4个)组成,并且具有独立的本地内存、I/O槽口等。由于其节点之间可以通过互联模块(如称为CrossbarSwitch)进行连接和信息交互,因此每个CPU可以访问整个系统的内存(这是NUMA系统与MPP系统的重要差别)。显然,访问本地内存的速度将远远高于访问远地内存(系统内其它节点的内存)的速度,这也是非一致存储访问NUMA的由来。由于这个特点,为了更好地发挥系统性能,开发应用程序时需要尽量减少不同CPU模块之间的信息交互。利用NUMA技术,可以较好地解决原来SMP系统的扩展问题,在一个物理服务器内可以支持上百个CPU。比较典型的NUMA服务器的例子包括HP的Superdome、SUN15K、IBMp690等。

但NUMA技术同样有一定缺陷,由于访问远地内存的延时远远超过本地内存,因此当CPU数量增加时,系统性能无法线性增加。如HP公司发布Superdome服务器时,曾公布了它与HP其它UNIX服务器的相对性能值,结果发现,64路CPU的Superdome(NUMA结构)的相对性能值是20,而8路N4000(共享的SMP结构)的相对性能值是63。从这个结果可以看到,8倍数量的CPU换来的只是3倍性能的提升。

三、MPP(MassiveParallelProcessing)

和NUMA不同,MPP提供了另外一种进行系统扩展的方式,它由多个SMP服务器通过一定的节点互联网络进行连接,协同工作,完成相同的任务,从用户的角度来看是一个服务器系统。其基本特征是由多个SMP服务器(每个SMP服务器称节点)通过节点互联网络连接而成,每个节点只访问自己的本地资源(内存、存储等),是一种完全无共享(ShareNothing)结构,因而扩展能力最好,理论上其扩展无限制,目前的技术可实现512个节点互联,数千个CPU。目前业界对节点互联网络暂无标准,如NCR的Bynet,IBM的SPSwitch,它们都采用了不同的内部实现机制。但节点互联网仅供MPP服务器内部使用,对用户而言是透明的。

在MPP系统中,每个SMP节点也可以运行自己的 *** 作系统、数据库等。但和NUMA不同的是,它不存在异地内存访问的问题。换言之,每个节点内的CPU不能访问另一个节点的内存。节点之间的信息交互是通过节点互联网络实现的,这个过程一般称为数据重分配(DataRedistribution)。

但是MPP服务器需要一种复杂的机制来调度和平衡各个节点的负载和并行处理过程。目前一些基于MPP技术的服务器往往通过系统级软件(如数据库)来屏蔽这种复杂性。举例来说,NCR的Teradata就是基于MPP技术的一个关系数据库软件,基于此数据库来开发应用时,不管后台服务器由多少个节点组成,开发人员所面对的都是同一个数据库系统,而不需要考虑如何调度其中某几个节点的负载。

服务器

服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。

根据服务器所提供的服务,一般来说服务器都具备承担响应服务请求、承担服务、保障服务的能力。服务器作为电子设备,其内部的结构十分的复杂,但与普通的计算机内部结构相差不大,如:cpu、硬盘、内存,系统、系统总线等。

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要根据连接的情况而定,情况如下:

1、如果只有一个服务器和一个存储阵列的话,那么可以在服务器中安装一张HBA卡,之后通过光纤跳线将服务器和存储阵列直接连接。

2如果有多台服务器和存储阵列的话,那么中间就必须要加一个光纤交换机了,否则SAN中的文件不能实现共享。

3当然,如果需要的话,也可以将存储阵列接到一个带HBA卡的服务器上面,然后将多台服务器通过以太网交换机连接,不过这个样子的话,感觉就不像SAN了,反而像个NAS,性能也不如SAN好,但是成本却比较低的。

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光纤交换机的使用方法

1、在说明及6台接入交换机,可以适应120台到150台左右规模网络使用。

2、8个独立电口,可以接路由器,收费机以及其它服务器等。

3、接入层交换机选用RHS4226GS全千兆智能监控型交换机,它们提供24个10/100/1000Base-T端口,2个千兆SFP复用端口,具有48Gbps的背板带宽,能够充分满足整个网吧的网络性能需求。

4、RHS4226GS支持端口/IP/MAC一键绑定功能,在PC接入层端口即对各类ARP病毒实行防御,可有效的缓解中心网吧光纤交换机及网关路由器的ARP处理压力。

参考资料来源:百度百科-光纤交换机

游戏必备电脑外设有什么呢你知道吗以下是我为大家整理的有关于电脑游戏外设的内容,供大家参考!

游戏外设概述编辑

游戏外设,即是游戏玩家的外部必备设备,简称“外设”。随着我国计算机游戏应用的迅速普及以及网络化、信息化应用的日益广泛,使市场对计算机游戏,尤其是电竞游戏外部设备的需求不断增长,从而拉动了我国相关产业的形成和快速发展。如今,有些游戏外设产品已形成了规模化生产并占有了一定的市场份额。预计未来几年,我国将在研发自主核心技术、培育自有品牌、提高产品性价比、扩大生产规模、增加行业应用解决方案等方面不断进步,并有望在某些产品领域与国际品牌展开竞争。

在国内,dxracer品牌已成为中高端游戏外设的代言人。

游戏外设的分类

由于外设种类繁多,有的设备兼有多种功能,到目前为止,很难对外部设备作出准确的分类。按照功能的不同,大致可以分为电脑及支架、电竞椅、鼠标、鼠标垫,机械键盘和耳机六大类。

电脑及支架

电脑是一种能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。外设类目中的电脑特质专业

显示器 支架

游戏玩家使用的中高端计算机。

此外,当电脑和网络几乎成了人们、尤其是中青年人工作与生活中的重要组成部分时,由于使用不当所造成的“电脑病”也随之而来了,其中以颈椎病最为常见。多表现为颈项僵痛,肩臂酸痛、手指麻木、头晕目眩等。主要是由于电脑使用不当而造成颈椎周围肌肉的紧张与劳损,颈椎间盘与小关节的退变。

那么有没有什么方式可以改变这种现状,玩起电脑既要过瘾,又不会患病,其实很简单,买一个显示器支架就足以解决问题了。

电竞椅

电竞椅全称电子竞技座椅,其中电子竞技就是电子游戏比赛达到

“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。电竞椅不再局限于游戏座椅,已广泛普及于人们的工作和学习及生产场所。具有非常高的人体工学性,有利于健康。

鼠标

鼠标是计算机输入设备的简称,分有线和无线两种。也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名“鼠标”(港台作滑鼠)。“鼠标”的标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”。鼠标的使用是为了使计算机的 *** 作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。

机械键盘

从结构来说,机械键盘的每一颗按键都有一个单独的Switch(也就是开关)来控制闭合,这个开关也被称为“轴”。虽然Cherry机械轴最为著名,但是除它之外,市场还有 其它 品牌的机械轴。使用这些种类的轴作为触发开关的键盘,被称作机械键盘。

其实,在键盘出现的早期就已经出现了机械键盘,曾经经历过一段繁荣时期,比如早期的服务器上曾配备的就是机械键盘。随后很快被物美价廉的薄膜键盘所替代,但是机械键盘并没有消失,一直作为高端产品的代表发展到今天,机械键盘本身的特性是无法被淹没的,所以当机械键盘经历了繁荣、没落之后,如今的现状是,越来越多电脑的使用者和游戏玩家,对使用电脑的舒适度、手感、品质提出了更高的要求,作为外设之一的键盘也出现了一些变化,机械键盘不再只是发烧友的最爱,而且开始被越来越多的追求品质和手感的朋友所认可。

耳机

耳机是个人音响,它的选择自然是个人问题,任何一个人的 经验 都是不能推而及广的。耳机的用途、使用耳机的时间和场所,自己的好恶,耳机的音质都是选择。对于游戏玩家来说,一副适合自己的耳机是非常重要的。如今对于耳机越来越要求细分化,根据不同的场合选择合适的耳机已经成为潮流生活的一种象征。

耳机根据其换能方式分类,主要有:动圈方式、动铁方式、静电式和等磁式。从结构上分开方式进行分类,可分为半开放式和封闭式。从佩带形式上分类则有耳塞式,挂耳式,入耳式和头带式。从音源上区别,可以分为有源耳机和无源耳机;有源耳机也常被成为插卡耳机。


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