目前大多数家用计算机的CPU运算速度大约为每秒50亿次计算。
大多数时候以FLOPS值来衡量cpu每秒钟运行及计算次数,现今大部分的CPU中,都有一个专门用来处理浮点运算的“浮点运算器”(FPU)。因此FLOPS所量测的,实际上就是FPU的执行速度。
1GHz 就是每秒十亿次运算,如果每次运算能完成两个浮点 *** 作,就叫 2G FLOPS(每秒二十亿次浮点 *** 作)。现在家用的双核计算机通常都能达到每秒五十亿次运算(225GHz)左右的水平,浮点性能大约是上百亿次浮点 *** 作。
扩展资料:
FLOPS换算:
一个MFLOPS(megaFLOPS)等于每秒一百万(=10^6)次的浮点运算,
一个GFLOPS(gigaFLOPS)等于每秒十亿(=10^9)次的浮点运算,
一个TFLOPS(teraFLOPS)等于每秒一万亿(=10^12)次的浮点运算,
一个PFLOPS(petaFLOPS)等于每秒一千万亿(=10^15)次的浮点运算,
一个EFLOPS(exaFLOPS)等于每秒一百京(=10^18)次的浮点运算,
一个ZFLOPS(zettaFLOPS)等于每秒十万京(=10^21)次的浮点运算。
目前中国的「天河2号」超级计算机,计算速度为3065PFlops。
参考资料来源:
百度百科-FLOPS
处理器数量达到64000颗 全球“最超级”计算机扩容一倍
位于美国加里福尼亚州Livermore的Lawrence Livermore 国家实验室拥有全球速度最快的超级计算机Blue Gene/L——这个超级庞然大物拥有32000颗处理器,自去年12月以来一直在运行。
现在,Lawrence Livermore 国家实验室的研究员们正在为使这个超级计算机的处理器个数和处理能力再增加一倍而忙碌着。据悉,这项新的计划将使Blue Gene/L再增加32000颗处理器,其处理能力也将随即增加一倍。
Lawrence Livermore国家实验室Linux 产品组的组长Robin Goldstone说,扩容后的Blue Gene/L由约32000个双处理器节点组成,也就是说,它的处理器总数将达到64000个。目前,Goldstone和她的同事正在进行最后的调试工作,排除最后几个坏节点。她说:“这种调整主要是功能性的,我们实际上已在这些节点上进行了运算。”
该实验室具有32000处理器的Blue Gene/L原型机是由IBM于去年11月组装的,它在世界最快速超级计算机500强排行榜上名列榜首。IBM的原型机用Linpack基准进行了基准测试,使该系统通过了一系列的数学计算,测试结果每秒运算次数达到7072 trillion(万亿)或teraflops(万亿浮点)。
如果扩容完成,64000颗处理器全部开始工作,Lawrence Livermore这个新系统的性能预计提高一倍左右,近3倍于排行榜上名列第二的系统即NASA(美国国家航空航天局 )具有10240个处理器的“Columbia”超级计算机。Columbia的基准测试速度为5187 teraflops。
按照Lawrence Livermore的计划,Blue Gene/L最终将成为一个具有130000个处理器的超级计算机系统,价值将高达1亿美元,理论最佳性能将高达360 teraflops,为了完成这个目标,该实验室制订了一个分三个阶段完成扩容的计划,并希望今年6月份完成。
Blue Gene/L最显著的特点是它非常紧凑。据悉,整个系统于今年6月完成后,将被装进64个服务器机架,其尺寸只有约半个网球场那么大,比现今的大多数超级计算机要小得多。
Blue Gene/L的耗电量也比较少,预计最终的系统耗电量为16兆瓦左右。相比之下,Lawrence Livermore将于今年6月组装的另一台100-teraflop级的超级计算机(名为ASCI Purple)预计需要48个兆瓦的功率。不过,这种耗能的区别主要源自这两个系统本身就不一样:ASCI Purple将由通用服务器组成,类似于IBM的eServer p655,而BlueGene/L的计算节点包含的只是内存和处理器而已。
IBM现正在进行使Blue Gene商品化的工作,并在向高性能计算客户销售一种57 teraflop 的单机架版本的系统
最强的超级计算机
5120颗处理器Earth Simulator 地球模拟器 运算速度358 teraflops(358兆次)。世界上最快的计算机有多快?一秒钟运算每秒280.6万亿次。 这台由IBM制造的超级计算机属于美国加利福尼亚州的劳伦斯—利弗莫尔国家实验室,用于模拟核爆炸发生前后的情况。
参考资料:
7 tera-10——法国原子能署
法国原子能署建造的这台tera-10,在世界上最快的500台计算机排行榜中名列第七。tera-10由544台bull的novascale 6160服务器组成,每一台这样的服务器都配有8颗双核intel安腾(itanium)处理器,运行速度大约是429万亿次浮点计算。这台超级计算机使用linux *** 作系统,用来模拟原子能试验。
6 thunderbird——美国圣地亚国家实验室
dell公司开发的thunderbird是一台拥有860颗处理器的linux集群服务器,目前放置在美国新墨西哥州阿布奎基的圣地亚国家实验室,这是个国家级的原子能安全管理实验室。简称“运算速度”。计算机每秒钟能进行的运算次数。是衡量计算机性能的重要指标。最初以执行加法运算的次数来表示,后以执行加法、乘法、除法等的平均运算速度来表示。现已普遍采用计算机执行各种指令的次数,再考虑每一种指令的执行时间,用一定的数学公式求出其平均速度来表示。
通常所说的计算机运算速度(平均运算速度),是指每秒钟所能执行的指令条数,一般用“百万条指令/秒”(mips,MillionInstructionPerSecond)来描述。同一台计算机,执行不同的运算所需时间可能不同,因而对运算速度的描述常采用不同的方法。常用的有CPU时钟频率(主频)、每秒平均执行指令数(ips)等。例如每秒560兆次也就是计算机的主频是560MHz的,也就是说每秒钟能够执行560百万条指令!其实各个rate都与服务器的一个参数sv_maxupdaterate 和服务器的运行fps有关。
服务器fps与的意思是,每秒钟,服务器接受和发送用户数据,并进行计算的游戏帧数。这个数可以理解成服务器每秒钟最多可以给每个玩家发
送其他玩家的位置,动作,和接受每个玩家动作的次数。这个值会根据服务器运算量的大小而发生变化。
hlds默认的fps是60.用hl booster等插件可以提高这个值,但会增加对服务器资源的需求。我认为60其实也应该不太够,0017秒的间隔,我
的服务器都用booster定在200。
下面介绍sv_maxupdaterate,这个也是服务器参数,客户端是没有的,这是限制发送给每个玩家最高update速率的值。比如服务器fps是
100,sv_maxupdaterate 是50,对客户端来说,每秒钟最多可以得到的更新就是50次而不是100次。如果这个值高于服务器的fps,那是没有意思的
。
对于客户端来说,每秒钟得到越多的更新数据,在玩家屏幕上与其他玩家的位置就与服务器里真正的位置更接近。
现在介绍cl_updaterate,是客户端的值了,客户可以根据自己的需要设置,默认值是30,也就是最多每秒从服务器接受更新的次数,或者说是
要求服务器每秒发送更新的次数。最好是设成与服务器sv_maxupdaterate一样,因为我们要得到尽量多的更新来刷新我们屏幕上敌人的位置。
但设比sv_maxupdaterate高是没有用的。(所以我自己的CS16客户端都是设置成100),另外这个值比你的fps_max高或比你显卡能够达到的
fps高也是没有太大的意义,反正显示不出来。
cl_cmdrate
这个也是客户端的值,是每秒钟发送给服务器的客户端动作的值(移动、瞄准、与射击等动作),忘了默认值是多少,我都是设置是30,我想
我每秒钟最多做那么多动作吧(这个值设高了会导致ping升高,再高会出现choke),是否收sv_maxupdaterate限制,俺也不清楚。
解释一下choke,choke与loss不一样,choke是值应该发送给客户或服务器而没有发送出去的数据包,loss是发送了但没有收到。
这个值有很多原因引起,而且一般情况下,不会影响游戏的可 *** 作性(就算是稳定在100)
比较常见的原因是CS服务器管理员的参数调整不正确,服务器配置不对,服务器里还有一个参数是sv_maxrate,很多服务器为了节省带宽,设
置了比较低的sv_maxrate,但却设置一比较高的sv_maxupdaterate,但客户端设置cl_update比较高时,因为sv_maxrate的限制,不购带宽传出
全部足够的数据,导致了choke,同理,如果用户端设置过高的cl_cmdrate,也会因为带宽的限制不能传出全部的数据,也会出现choke
如果你真的很在意choke,首先检查你的cl_rate,默认都是9999也就是9K(与服务器端的sv_maxrate,sv_minirate类似,向服务器传送带宽使用限
制,你1秒钟不可能发送超过7K的数据的,放心好了),
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