DHCP服务工作原理是什么?

DHCP服务工作原理是什么?,第1张

一DHCP服务的自动IP地址分配原理 DHCP使用客户端/服务器(Client/Server)模型。网络管理员建立一个或多个维护TCP/IP配置信息,并将其提供给客户端的DHCP服务器。服务器数据库包含以下信息。 网络上所有客户端的有效配置参数。 在指派到客户端的地址池中维护的有效IP地址,以及用于手动指派的保留地址。 服务器提供的租约持续时间。 通过在网络上安装和配置DHCP服务器,启用DHCP的客户端可在每次启动并加入网络时动态地获得其IP地址和相关配置参数。DHCP服务器以地址租约的形式将该配置提供给发出请求的客户端。 在以下3种情况下,DHCP客户机将申请一个新的IP地址。 计算机第一次以DHCP客户机的身份启动。 DHCP客户机的IP地址因某种原因(如租约期到了,或断开连接了)已经被服务器收回,并提供给其他DHCP客户机使用。 DHCP客户机自行释放已经租用的IP地址,要求使用一个新的IP地址。 DHCP客户机申请一个新的IP地址的总体过程如图6所示。其具体的过程如下。 (1)DHCP客户机设置为"自动获得IP地址"后,因为还没有IP地址与其绑定,此时称为处于"未绑定状态"。这时的DHCP客户机只能提供有限的通信能力,如可以发送和广播消息,但因为没有自己的IP地址,所以自己无法发送单播的消息。 (2)DHCP客户机试图从DHCP服务器那里"租借"到一个IP地址,这时DHCP客户机进入"初始化状态"。这个未绑定IP地址的DHCP客户机会向网络上发出一个源IP地址为广播地址0000的DHCP探索消息,寻找看哪个DHCP服务器可以为它分配一个IP地址。 (3)子网络上的所有DHCP服务器收到这个探索消息。各DHCP服务器确定自己是否有权为该客户机分配一个IP地址。 (4)确定有权为对应客户机提供DHCP服务后,DHCP服务器开始响应,并向网络广播一个DHCP提供消息,包含了未租借的IP地址信息以及相关的配置参数。 (5)DHCP客户机会评价收到的DHCP服务器提供的消息并进行两种选择。一是认为该服务器提供的对IP地址的使用约定(称为"租约")可以接受,就发送一个请求消息,该消息中指定了自己选定的IP地址并请求服务器提供该租约。还有一种选择是拒绝服务器的条件,发送一个拒绝消息,然后继续从第(1)步开始执行。 (6)DHCP服务器在收到确认消息后,根据当前IP地址的使用情况以及相关配置选项,对允许提供DHCP服务的客户机发送一个确认消息,其中包含了所分配的IP地址及相关DHCP配置选项。 (7)客户机在收到DHCP服务器的消息后,绑定该IP地址,进入"绑定状态"。这样客户机就有了自己的IP地址,就可以在网络上进行通信了。 二DHCP中继代理原理 在大型的网络中,可能会存在多个子网。DHCP客户机通过网络广播消息获得DHCP服务器的响应后得到IP地址。但广播消息是不能跨越子网的。因此,如果DHCP客户机和服务器在不同的子网内,客户机还能不能向服务器申请IP地址呢?这就要用到DHCP中继代理。DHCP中继代理实际上是一种软件技术,安装了DHCP中继代理的计算机称为DHCP中继代理服务器,它承担不同子网间的DHCP客户机和服务器的通信任务。 中继代理是在不同子网上的客户端和服务器之间中转DHCP/BOOTP消息的小程序。根据征求意见文档(RFC),DHCP/BOOTP中继代理是DHCP和BOOTP标准和功能的一部分。 1.路由器的DHCP/BOOTP中继代理支持 在TCP/IP网络中,路由器用于连接称做"子网"的不同物理网段上使用的硬件和软件,并在每个子网之间转发IP数据包。要在多个子网上支持和使用DHCP服务,连接每个子网的路由器应具有在RFC 1542中描述的DHCP/BOOTP中继代理功能。 要符合RFC 1542并提供中继代理支持,每个路由器必须能识别BOOTP和DHCP协议消息并相应处理(中转)这些消息。由于路由器将DHCP消息解释为BOOTP消息(例如,通过相同的UDP端口编号发送,并包含共享消息结构的UDP消息),具有BOOTP中继代理能力的路由器可中转网络上发送的DHCP数据包和任何BOOTP数据包。 如果路由器不能作为DHCP/BOOTP中继代理运行,则每个子网都必须有在该子网上作为中继代理运行的DHCP服务器或另一台计算机。如果配置路由器支持DHCP/BOOTP中继不可行或不可能,您可以通过安装DHCP中继代理服务来配置运行Windows NT Server 40或更高版本的计算机充当中继代理。 在大多数情况下,路由器支持DHCP/ BOOTP中继。如果您的路由器不支持,则应与路由器制造商或供应商联系以查明是否有软件或固件升级提供对该功能的支持。 2.中继代理的工作原理 中继代理将它连接的其中一个物理接口(如网卡)上广播的DHCP/BOOTP消息中转到其他物理接口连至的其他远程子网。图7显示了子网2上的客户端C是如何从子网1上的DHCP服务器1获得DHCP地址租约的。具体过程如下。 (1)DHCP客户端C使用众所周知的UDP服务器67号端口在子网2上以"用户数据报协议(UDP)"的数据报广播DHCP/BOOTP查找消息(DHCPDISCOVER)。67号UDP端口是BOOTP和DHCP服务器通信所保留和共享的。 (2)中继代理,在DHCP/BOOTP允许中继的路由器的情况下,检测DHCP/BOOTP消息头中的网关IP地址字段。如果该字段有IP地址0000,代理文件会在其中填入中继代理或路由器的IP地址,然后将消息转发到DHCP服务器1所在的远程子网1。 (3)远程子网1上的DHCP服务器1收到此消息时,它会为该DHCP服务器可用于提供IP地址租约的DHCP作用域检查其网关IP地址字段。 (4)如果DHCP服务器1有多个DHCP作用域,网关IP地址字段(GIADDR)中的地址会标识将从哪个DHCP作用域提供IP地址租约。 例如,如果网关IP地址(GIADDR)字段有10002的IP地址,DHCP服务器会检查其可用的地址作用域集中是否有与包含作为主机的网关地址匹配的地址作用域范围。在这种情况下,DHCP服务器将对10001和1000254之间的地址作用域进行检查。如果存在匹配的作用域,则DHCP服务器从匹配的作用域中选择可用地址以便在对客户端的IP地址租约提供响应时使用。 (5)当DHCP服务器1收到DHCPDISCOVER消息时,它会处理IP地址租约(DHCPOFFER)并将其直接发送给在网关IP地址(GIADDR)字段中标识的中继代理。 (6)路由器然后将地址租约(DHCPOFFER)转发给DHCP客户端。此时客户端的IP地址仍旧无人知道,所以它必须在本地子网上广播。同样,根据RFC 1542,DHCPREQUEST消息从客户端中转发服务器,而DHCPACK消息从服务器转发到客户端。
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你给的这个范围太大了,通信机柜有多种:网络机柜、服务器机柜、综合布线机柜等。
网络机柜一般都存放设备:交换机、路由器、防火墙等,这类机柜配置含有固定层板用来承载网络设备、上部PDU电源提供机柜内部设备的电流、顶部还有一个风扇用来散热,两侧有垂直线缆槽道; 服务器机柜用来存放服务器,因目前很多服务器都自带导轨,因此服务器机柜一般都是空柜子,最多按照用户需求,可以增加风扇单元进行散热处理; 综合布线机柜主要用来架设理线架等设备,因线缆比较多,所以线缆管理单元在机柜里面肯定会有,水平线缆管理单元和垂直线缆管理单元,因为是线缆所以没有PDU电源和风扇单元。
应该对你有所帮助吧,你也可以找对应的厂家咨询一下!

什么是ASP?

Active Server Pages(ASP,活动服务器页面)就是一个编程环境,在其中,可以混合使用HTML、脚本语言以及组件来创建服务器端功能强大的Internet应用程序。 如果你以前创建过一个站点,其中混合了HTML、脚本语言以及组件,你就可以在其中加入ASP程序代码。通过在HTML页面中加入脚本命令,你可以创建一个HTML用户界面,并且,还可以通过使用组件包含一些商业逻辑规则。组件可以被脚本程序调用,也可以由其他的组件调用。
ASP的工作原理:
当在Web站点中融入ASP功能后,将发生以下事情:
1、用户调出站点内容,默认页面的扩展名是asp。
2、浏览器从服务器上请求ASP文件。
3、服务器端脚本开始运行ASP。
4、ASP文件按照从上到下的顺序开始处理,执行脚本命令,执行HTML页面内容。
5、页面信息发送到浏览器。
因为脚本是在服务器端运行的,所以Web服务器完成所有处理后,将标准的HTML页面送往浏览器。这意味着,ASP只能在可以支持的服务器上运行。让脚本驻留在服务器端的另外一个益处是:用户不可能看到原始脚本程序的代码,用户看到的,仅仅是最终产生的HTML内容。

、电脑原理概述
前面我们已经提过,电脑的工作原理跟电视机、VCD机差不多,您给它发一些指令,它就会按您的意思执行某项功能。不过,您可知道,这些指令并不是直接发给您要控制的硬件,而是先通过前面提过的输入设备,如键盘、鼠标,接收您的指令,然后再由中央处理器(CpU)来处理这些指令,最后才由输出设备输出您要的结果。
现在,让我们用一道简单的计算题来回想一下人脑的工作方式。
题目很简单:8+8÷4=?
首先,我们得用笔将这道题记录在纸上,记在大脑中,再经过脑神经元的思考,结合我们以前掌握的知识,决定用四则运算规则和九九乘法口诀来处理,先用脑算出8÷4=2这一中间结果,并记录于纸上,然后再用脑算出8+2=10这一最终结果,并记录于纸上。
通过做这一简单运算题,我们发现一规律:首先通过眼、耳等感觉器官将捕捉的信息输送到大脑中并存储起来,然后对这一信息进行加工处理,再由大脑控制人把最终结果,以某种方式表达出来。
电脑正是模仿人脑进行工作的(这也是“电脑”名称的来源),其部件如输入设备、存储器、运算器、控制器、输出设备等分别与人脑的各种功能器官对应,以完成信息的输入、处理、输出。
下图即为计算机的工作原理图。接下来我们将从几个概念来了解一下电脑。
二、硬件和软件的概念
在前面我们介绍了电脑是什么样的,及电脑内部是怎样组成的,这些都是我们能够实实在在地“看到”的东西或设备,那些构成电脑的看得见摸得着的东西,如元器件、电路板、零部件等物理实体和物理装置,我们把这些设备都叫做电脑硬件。一个电脑系统中只有硬件是不够的,因为它不能为我们做任何事情,只有在电脑系统中添加了相应的软件后,电脑才能发挥它巨大的作用,才能实现我们所要求的目的。给硬件配备“思想”即指挥它如何工作的软件就使它成为令我们惊奇的电“脑”。
所谓软件,就是安装或存储在电脑中的程序,有时这些软件也存储在外存储器上,如光盘或软盘上。我们所知道的软件有: Windows98、Office97办公软件、金山词霸、幸福之家、超级解霸等等。
我们可以通过一些例子,来进一步理解软件、硬件的概念。比如:我们经常使用的VCD碟片,就这张碟片本身来说,它只是一个硬件,用来播放VCD的影碟机也是一个硬件,而存储在碟片上的图象和音乐就是软件。
软件可分为系统软件和应用软件,象Windows 98这样的软件(也叫做 *** 作系统)就是系统软件,而象“金山词霸2000”这样的软件就是应用软件。
通过了解软件、硬件的概念,我们也就知道了它们之间的关系,那就是,硬件和软件是相互依存的,硬件为软件提供了物质基础,也就是说软件离开了相应硬件的支持,是无法发挥其作用的,而只有有了软件的支持,也才能使硬件有了用武之地。但是,并不是有了某种硬件就能运行所有的软件,也不是有了某个软件就能在所有的硬件上运行,这就是电脑中很普遍的兼容性问题。
电脑的硬件和软件是相辅相成的。它们共同构成完整的电脑系统,缺一不可,没有软件的电脑等于一堆废铜烂铁,无任何作用;同样,没有硬件,软件也就如无源之水,尤如空中楼阁。它们只有相互配合,电脑才能正常运行。
三、基本输入输出系统
首先,我们介绍一下裸机的概念,简单的说,裸机即是电脑硬件的组合,也就是大家平时所说的电脑。一般情况下,我们不能直接 *** 作裸机,必须通过一个叫做“基本输入输出系统”的软件系统(英文为basic Input/Output System,简称bIOS),才能 *** 作控制裸机,之所以这样称呼它,是因为它提供了最基本的计算机 *** 作功能,如在屏幕上显示一点,接收一个键盘字符的输入等。
基本输入输出系统对电脑来说是非常重要的,这个系统的作用直接影响电脑的能否使用。同时几乎所有电脑功能最终都是分解为一个个简单的基本输入输出 *** 作来实现。辟如画一幅风景,就是由一系列不同颜色和亮度点的基本输入输出 *** 作来完成。
基本输入输出系统存放在主板的只读存储器(英文为Read Only Memory,简称ROM)芯片中,平时不可修改,也没必要修改,但恶性计算机病毒除外,1999年4月26日席卷全球的CIH病毒就破坏了相当一部份电脑的bIOS系统,弄得大家只好找专家才能修复。
四、 *** 作系统的概念
在基本输入输出系统的外面,才是我们平常念叨的Windows98或Windows2000系统,在电脑界,这些软件又叫 *** 作系统(Operating System简称OS),专门负责管理计算机的各种资源,并提供 *** 作电脑所需的工作界面。有了它们,人们才可以方便自如地使用电脑。正是由于 *** 作系统的飞速发展,才使计算机的使用从高度专业化的技术人员手中,走向了广大普通用户手中,同样也正是由于 *** 作系统的飞速发展,才使得计算机的应用出现了多姿多彩的今天。
*** 作系统是管理计算机软硬件资源的一个平台,没有它,任何计算机都无法正常运行。在个人电脑发展史上,出现过许多不同的 *** 作系统,其中最为常用的有五种:Dos、windows、Linux、Unix/Xenix、OS/2,下面分别介绍这五种电脑 *** 作系统的发展过程和功能特点。
Dos *** 作系统
从1981年问世至今,Dos经历了7次大的版本升级,从10版到现在的70版,不断地改进和完善。但是,Dos系统的单用户、单任务、字符界面和16位的大格局没有变化,因此它对于内存的管理也局限在640Kb的范围内。
Dos最初是为IbM-pC开发的 *** 作系统,因此它对硬件平台的要求很低,即使对于Dos622这样的高版本Dos,在640Kb内存、40Mb硬盘、80286处理器的环境下也可正常运行,因此Dos系统既适合于高档电脑使用,又适合于低档电脑使用。
常用的Dos有三种不同的品牌,它们是Microsoft公司的MS-Dos、IbM公司的pC-Dos以及Novell公司的DR_Dos,这三种Dos都是兼容的,但仍有一些区别,三种Dos中使用最多的是MS-Dos。
Dos系统一个最大的优势是它支持众多的通用软件,如各种语言处理程序、数据库管理系统、文字处理软件、电子表格。而且围绕Dos开发了很多应用软件系统,如财务、人事、统计、交通、医院等各种管理系统。鉴于这个原因,尽管Dos已经不能适应32位机的硬件系统,但是仍广泛流行,而且在未来的几年内也不会很快被淘汰。
windows系统
windows是Microsoft公司在1985年11月发布的第一代窗口式多任务系统,它使pC机开始进入了所谓的图形用户界面(GUI:Graphic User Interface)时代。在图形用户界面中,每一种应用软件(即由windows支持的软件)都用一个图标(Icon)表示,用户只需把鼠标移到某图标上,双击该图标即可进入该软件应用窗口,这种界面方式为用户提供了很大的方便,把计算机的使用提高到了一个新的阶段。
windows1X版是一个具有多窗口及多任务功能的版本,但由于当时的硬件平台为pC/XT,速度很慢,所以windows1X版本并未十分流行。1987年底Microsoft公司又推出了MS-windows2X 版,它具有窗口重叠功能,窗口大小也可以调整,并可把扩展内存和扩充内存作为磁盘高速缓存,从而提高了整台计算机的性能,此外它还提供了众多的应用程序:写字板Write、记事本Notepad、计算器Calculator、日历Calendar……等。随后在88年、89年又先后推出了MS-windows/286-V21和MS-windows/386 V21这两个版本。
1990年,Microsoft公司推出了windows30,它的功能进一步加强,具有强大的内存管理,且提供了数量相当多的windows应用软件,因此成为386、486微机新的 *** 作系统标准。随后,windows发表31版,而且推出了相应的中文版。31版较之30版增加了一些新的功能,受到了用户欢迎,是当时最流行的windows版本。其中文版为windows 32。
1995年,Microsoft公司推出了windows95(也称为Chicago或windows40)。在此之前的windows都是由Dos引导的,也就是说它们还不是一个完全独立的系统,而windows95是一个完全独立的系统,并在很多方面作了进一步的改进,还集成了网络功能和即插即用(plug and play)功能,是一个全新的32位 *** 作系统。
1998年,Microsoft公司推出了windows95的改进版windows98,windows98的一个最大特点就是把微软的Internet浏览器技术整合到了windows95里面,使得访问Internet资源就像访问本地硬盘一样方便,从而更好地满足了人们越来越多的访问Internet资源的需要。
windows98是目前实际使用的主流 *** 作系统。
近来,有关windows2000的宣传是越来越多,说到windows2000,我们不能不提一下Microsoft公司的另一个产品----windowsNT系统(NT是New Technology即新技术的缩写),windowsNT是真正的32位 *** 作系统,与普通的windows系统不同,它主要面向商业用户,有服务器版和工作版之分,按原计划,Microsoft公司准备在1999年将最新的工作站版本NT 50和普通的windows98统一为一个完整的 *** 作系统,即windows 2000 professional,这样,无论对商业用户还是普通个人用户,以后Microsoft公司就只有一个windows *** 作系统了。
Linux系统
Linux是当今电脑界一个耀眼的名字,它是目前全球最大的一个自由免费软件,其本身是一个功能可与Unix和windows相媲美的 *** 作系统,具有完备的网络功能。
Linux最初由芬兰人Linus Torvalds开发,其源程序在Internet网上公开发布,由此,引发了全球电脑爱好者的开发热情,许多人下载该源程序并按自己的意愿完善某一方面的功能,再发回网上,Linux也因此被雕琢成为一个全球最稳定的、最有发展前景的 *** 作系统。曾经有人戏言:要是比尔·盖茨把windows的源代码也作同样处理,现在windows中残留的许多bUG(错误)早已不复存在,因为全世界的电脑爱好者都会成为windows的义务测试和编程人员。
Linux *** 作系统具有如下特点:
1.它是一个免费软件,您可以自由安装并任意修改软件的源代码。
2.Linux *** 作系统与主流的UNIX系统兼容,这使得它一出现就有了一个很好的用户群。
3.支持几乎所有的硬件平台,包括Intel系列,680x0系列,Alpha系列,MIpS系列等,并广泛支持各种周边设备。
目前,Linux正在全球各地迅速普及推广,各大软件商如Oracle、Sybase、Novell、IbM等均发布了Linux版的产品,许多硬件厂商也推出了预装Linux *** 作系统的服务器产品,当然,pC用户也可使用Linux。另外,还有不少公司或组织有计划地收集有关Linux的软件,组合成一套完整的Linux发行版本上市,比较著名的有RedHat(即红帽子)、Slackware等公司。目前较为流行的版本有RedHat Linux、红旗Linux等。虽然,现在说Linux会取代Unix和windows还为时过早,但一个稳定性、灵活性和易用性都非常好的软件,肯定会得到越来越广泛的应用。
Unix系统
Unix系统是1969年问世的,最初是在中小型计算机上运用。最早移植到80286微机上的Unix系统,称为Xenix。Xenix系统的特点是短小精干,系统开销小,运行速度快。经过多年的发展,Xenix已成为十分成熟的系统,最新版本的Xenix是SCO Unix和SCO CDT。当前的主要版本是Unix 32 V42以及ODT 30。
Unix是一个多用户系统,一般要求配有8M以上的内存和较大容量的硬盘。
OS/2系统
1987年IbM公司在激烈的市场竞争中推出了pS/2(personal System/2)个人电脑。pS/2系列电脑大幅度突破了现行pC机的体系,采用了与其它总线互不兼容的微通道总线MCA,并且IbM自行设计了该系统约80%的零部件,以防止其它公司仿制。
OS/2系统正是为pS/2系列机开发的一个新型多任务 *** 作系统。OS/2克服了Dos系统640Kb主存的限制,具有多任务功能。OS/2也采用图形界面,它本身是一个32位系统,不仅可以处理32位OS/2系统的应用软件,也可以运行16位Dos和windows软件。
OS/2系统通常要求在4Mb内存和100Mb硬盘或更高的硬件环境下运行。
五、应用软件的概念
顾名思义,应用软件即是提供某种特定功能的软件,如现在您使用的《WpS2000》、《WORD97》等,它们一般都运行在 *** 作系统(如Windows98)之上,由专业人员根据各种需要开发。我们平时见到和使用的绝大部分软件均为应用软件,如杀毒软件,文字处理软件,学习软件,游戏软件,上网软件等等。
下图即为一套完整的电脑系统示意框图。
到现在我们会发现,电脑的组成非常象我们人及人的行为:电脑的主机就类似与我们的大脑,因为,我们人是用大脑在思考问题进行运算的,同时我们的大脑还能记忆很多我们所遇见过的和学习过的东西。这也是为什么叫做电脑的原因;电脑的外设就类似与人的眼、耳、四肢等,以及我们用来记录所发生的事情或要做的事情的笔记本。但电脑与人有本质的不同,这就是电脑永远是由人来控制的,是帮助人进行脑力劳动的工具。

参考资料:

>服务器说白了就是 一台安装了对应处理程序的普通电脑
一般网游,服务器上只是进行数据的处理,并不是会创建地图,比如你进行一个攻击 *** 作,把数据传送到服务器,服务器进行计算(伤害多少,是否暴击,最终伤害,命中了谁,扣血),把这些数据返回客户端,客户端根据得到的数据进行视觉显示
单机游戏和网游类似,但是在客户端内内置了一个服务器,你的数据在本机服务器进行计算,并返回本机客户端进行显示,联机时,队友的数据传送到你本机的服务器进行计算,然后返回队友的客户端进行显示
简单说,普通电脑上 安装服务器软件 后,这台电脑就可以是一个服务器
你要把客户端和服务端分开看,服务器就是处理数据的软件。常说的游戏程序(客户端)就是显示数据的软件。
网游客户端在本地,服务端在官方服务器上
单机游戏,客户端在本地,服务端包含在客户端内

公司中的服务器除了具有部门级服务器全部服务器特性外,最大的特点就是它还具有高度的容错能力、优良的扩展性能、故障预报警功能、在线诊断和RAM、PCI、CPU等具有热插拔性能。

有的企业级服务器还引入了大型计算机的许多优良特性。这类服务器所采用的芯片也都是几大服务器开发、生产厂商自己开发的独有CPU芯片,所采用的 *** 作系统一般也是UNIX(Solaris)或LINUX。

企业级服务器适合运行在需要处理大量数据、高处理速度和对可靠性要求极高的金融、证券、交通、邮电、通信或大型企业。

企业级服务器用于联网计算机在数百台以上、对处理速度和数据安全要求非常高的大型网络。企业级服务器的硬件配置最高,系统可靠性也最强。

扩展资料

服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。

为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。

可扩展性具体体现在硬盘是否可扩充,CPU是否可升级或扩展,系统是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多种可选主流 *** 作系统等方面,只有这样才能保持前期投资为后期充分利用。

服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效 *** 纵。所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。

服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易 *** 作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有 *** 作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。

参考资料来源:百度百科-服务器

服务器和客户端:这是你要明白的第一个概念,现在你看到的知乎网就是把代码和数据放在服务器上,然后客户端的你在用一种叫做browser(浏览器)的玩意,你也许是用IE,也许用firefox,也许用chome,总之他们都是browser,browser的作用就是向服务器发送请求(request)和接收请求结果(response),比如 你点击网站的一个链接一个按钮,向服务器发出一个行为请求,有的请求里面带有数据的,比如你发一条微博,你无非是要请求服务器:给我微博数据库里增加一条微博数据,增加的内容就是向服务器请求的内容。
php:服务器收到请求后,他要认识解析这个请求然后开始action,指导他怎么做事情就是一些代码,比如php代码,asp代码,这些都是服务器的编程语言,有二十三种语言都可以,这些语言会被其对应的应用服务器软件认识,你的一次请求,服务器会解析运行你的请求,然后返回来一些,一些HTML文件,css文件,javasript脚本,总之可以说是一个网页需要的文件吧,返回到客户端。比如前面的请求;给我微博数据库里增加一条微博数据,这个时候服务器要去 *** 作数据库,把数据库加一条记录,如果成功,返回结果说 *** 作成功等。
html,css:请求结果返回到客户端之后,这些文件只有浏览器能认识解析,浏览器把他们拼装好,html主要是网页里面有什么内容,css是修饰这些内容,比如文字怎么排版,文字有多大,背景颜色,一些网页的动态效果由返回的js控制。这个时候,人就能够很直观地阅读服务器返回的结果内容了。
javascript:有的时候你不能什么事情总是去找服务器,服务器也觉得麻烦,这个时候,javasript应运而生,它是一种客户端脚本代码,是浏览器来执行的,就是说有些小事情他给你立即做了,不需要老远地去找服务器。比如你有个时候填写密码,密码的格式不正确,填写完提交,js脚本拦住先检查一遍合不合格,合格就通过去找服务器,不合格直接打回提醒你不合格。js能做的事情很多,它会使你的网页动起来。
数据库:数据库可以把他看作一个档案馆,一切的数据都在数据服务器硬盘里整理摆放得井井有条,数据库软件里还一些繁忙的档案管理员,有的负责取存删数据,有的负责备份或者数据安全等等。外面的软件,比如服务器通过“接口”通道向数据库进行主要是一些数据 *** 作比如增删改读等。
xml:数据是有一种物理格式的,就是说数据以某种结构组织起来的,比如你的world文档,doc可以看成一种数据的物理格式,计算机世界本质就是数据,各种各样结构和格式的数据。xml这种数据格式的好处就是一是好多好多软件都认识他,是一种公开的格式,是一种数据的通用格式,xml可做各种软件的数据通信,二是好读,符合人的阅读习惯。比较好 *** 作,编程语言直接就可以 *** 作,一般做为软件的配置文件来用。
dom节点:就是xml这类数据的组织形式,xml数据就是一个节点一个节点形成的,节点套节点。还有节点为什么这么重要,因为web的基础html也是一种变相的xml数据格式。
差不多这样,很多还是说得不够严谨,见笑了。


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