这样游戏更新就不需要连接网站(外网),可以节省网吧带宽也可以提高游戏更新速度。通俗的讲:
你去参加婚宴,以圆桌为例,人围着桌子坐,如果100人都做一个桌子上,那么你想吃一个菜的时候,需要转很久才能吃到这个菜;如果分开10个桌子,一个桌子上10个人,那么你很快就能吃到想吃的那个菜。这里的桌子,就是所谓的服务器,它是承载你“吃的菜”的一个载体;多个服务器的作用就是把这个吃饭的人分开,让他们都能快速的“吃菜”。
服务器是承载企业级应用的硬件设备和PC电脑的功能是一样的,但是比电脑配置和性能都要高并且稳定,就拿硬盘来说吧,服务器的硬盘是可以全天候24个小时运转的,而一般的电脑长时间不关机,就会死机。
服务器的作用就是部署企业级的应用,如果对应用要求较高,需要使用服务器,最主要的是服务器系统使用专门的服务器 *** 作系统,比如windows server系列的。
个人的话没有必要买,个人需求没有那么大,个人的话,只需要根据自己的需求购买内存、cpu、显卡,就可以攒一个计算机,而服务器对显卡要求不太高
只要提供服务的时间就要开机啊,服务器是处理客户请求的,网站的网页什么都是放在服务器上的,游戏的数据和引擎也是放在服务器上,如果服务器关了,用户的请求就没地方处理了,这个服务也就不能成功了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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