莫格莱尼的玩家有不少都是灰烬使者过去的,说起灰烬使者的曾经,那真的是辉煌到排队3个小时起,经历一次转服之后灰烬使者几乎转成了鬼服,除了工作室依旧多之外,部落方面非常强势,再也不是当年那个平衡服了。同为大服的哈霍兰与碧空之歌在灰烬使者落寞之后撑起了大服门面,但要说起阵营平衡,碧空之歌明显更平衡一点。
说起排队这件事,经历过怀旧服高峰期的玩家逐渐开始理性思考,愿意挤服务器的玩家已经很少很少,慢慢开始自行分流。而经历过低谷期的玩家也明白,服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。
某奥罗玩家的说法很值得大家思考,从P2阶段开始整个人的心气开始不足,遥想当年也是远征极北之地的先遣军,曾在潘塔利亚种过菜,还在魔古族宝库吃过火锅,可是现在如果再谈起上海山、下黑庙、太阳井里泡个澡,已经无法有充足的时间去完成了,何时AFK好像仅仅是时间问题。G哥不知道这类玩家是暂时AFK,还是永久离开,不知道什么样的服务器环境、什么样的版本设定能够燃起他们的斗志,或许离开真的是最佳答案?
TBC前夕曾有不少玩家回归,哈霍兰、布鲁、龙之召唤的走强就是源自于那段时间。纵观各服务器的玩家数量排名,部分单边服要比一些平衡服的部落或者联盟还要多,而随着时间推移,优势阵营的玩家开始汇集,其实大家都想做优势那方去欺负弱势,所以未来的转服趋势会按照这个情况发展,至于去平衡服PVP这件事,打本时间都不够,谁会去打架?于是大家开始向着自己阵营的优势服务器移动,目前排队的几个服务器都有这样的特质。
说过了各服务器的情况,G哥突然想聊聊P2的讨厌之处,有时候想打个风暴要塞全通团,好不容易用两个小时组满了人,结果到老一就灭散了!在各个服务器中,其实难组团并不完全是因为玩家数量少,而是因为各种职业歧视。P2团本难度就是那么高,组前15个人可能只需要几分钟,但是剩下的10个位置却需要一个多小时,反观P1本就很符合大家想象中的团本,不管什么职业什么装备,差不多就可以随便进,希望P3快点到来。
#魔兽世界tbc怀旧服# 教会了我们一些道理,服务器中的玩家不用太多,不仅可以还世界频道一个清净,还不容易引起工作室的注意,甚至还能带那些奇奇怪怪的职业一起打本。比如开团带近战这件事,其实都能打,也不至于能打到散团的地步,当服务器半数以上玩家都变得不那么功利之后,才是最好的状态。
——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服# 的那些小事儿。《魔兽世界》独有的排队系统 你想进入游戏的话只有慢慢的排在队伍里,不存在插队这一无耻的行为直到排名归零就表示轮到你进入游戏了。新服务器玩的人会多一点所以排得久一点,动不动就上百。老服务器相对的就比较通畅,人多的FWQ晚上高峰顶多200左右吧大概。
联盟和部落各有其战场入口,在进入红色传送门后,玩家就进入战场排队,可以选择一有空位就加入,或者选择具体的副本。小地图左下角的战旗图标会显示排队状态,右键点击图标可以改变想进入的副本,或者退出排队。排队过程中,玩家可以自由活动,排队结束后会自动传送至战场。排队结束后,会d出信息框询问是否已做好进入战场的准备,或者是否隐藏该信息框。选择隐藏的话,会有10分钟的时间以供选择是进入战场还是离开。进入另一个战场,会替代前一个战场的排队。队伍中的一员尝试加入战场的话,所有队员将排队加入战场,但没办法保证都能加入同一副本。战场将根据测试和反馈结果进行改进,更多队伍特性正在开发。官方蓝贴说了,哈霍兰、布鲁、范克瑞斯、奥罗这几个服务器已出现极高负载的情况,如果这些服务器上的玩家同时登录游戏,那么排队时间将会超过10个小时。所以还是提前准备好迅游加速吧,排队的时候千万别掉线今日《魔兽世界》60级怀旧服已经正式上线,大批玩家蜂拥而至。
预创建角色人数已经逼近服务器负载警戒线,以至于官方数次发布服务器超载的预警提示,服务器可能会出现10小时以上的排队状况,可见当年500万WOW老玩家的怀旧之情。
之前暴雪也表示在8月27日 游戏 上线时会增开6组PVP服务器,现在相比13年前服务器已经扩容了好几倍。
但目前几乎所有服务器都挤满了人,排队人数更是高达上万,网友纷纷晒出自己排队时长和等候人数。
排队,抢怪,看蓝条!这3个词恐怕任何玩家都会怕怕的,也是最不想遇到但又不得不面对的。范克瑞斯服务器甚至出现了“离线”的状态,这肯定是由于玩家数量过多导致的。
怀旧服火爆,正式服却空了一半,好多都成了鬼服。但有网友表示正式服周四大批上线,怀旧服热度不会持续太久。
对此,你们怎么看呢?想拍到一起,首先两个队伍的匹配不要差的太多然后22现在匹配都在1900左右所以即便你两个队伍的匹配差不多,也很难拍到一起所以你得尽量让你的匹配高点,然后半夜去拍22这样拍到一起的几率才大一些大战场:请大家用首先可用排队,以个人为单位排队。如果出现战场1以后,也请大家用首先可用排队(用首先可用才可能出现战场2)
小战场:一样请大家用首先可用排队。最重要的是请以小队为单位排队(5-10)最好10个,如果你珍惜你和大家的时间,请不要以个人为单位排小战场。(不要告诉我你组不到人)
好了,愿意遵守,不想看原因的可以换个贴了。愿意遵守,想知道原因的继续往下看。不愿意遵守,不想知道原因的(那种我爱怎么排队怎么排的)超级bs一下
首先bs一下官方,对排队规则都不解释,导致很多人不懂怎么排队,浪费了好多时间。(错误的排队方法将会卡住所有的人,导致出现100多个人排队,1个战场都可能开不出来)
先谈下大战场,大战场开场的必要要素就是双方必须都最少达到20个优先排队的人才能开战场1。大战场最大的容量是各方40人。一般情况,只要双方没有出现组30个人以上的团队排队的时候,一般战场是很少卡住的。
说个极端的例子。某工会想组织次大战场活动,于是在没有开战场前面组团组好了30个会员,团长用小队加入加到战场排队的队列,结果等了半个小时,大战场还没开。为什么呢?本来够20个就能开战场1了,为什么30个还开不了?(对立阵营没问题,已经有30+的人排好队了)
原因这里我说一下,就是在这个30个人的团队排队之前已经有11-19个人排队了。为什么是11-19之间呢?假设单排队的人为n。因为这里要满足战场20-40最少和最多的原则,如果n〈10,那么20〈30+n〈40所以开了战场1。如果n〉20,那么将会出现2个战场,n当中排队的人出现在战场1。用30个人排队的团队将出现到战场2(必要条件对立阵营也要达到)
说了那么多数字,我自己都头晕了,也不知道说的清楚了没有。
现在谈谈问题比较严重的小战场排队问题,经常因为1个人,而导致数十人无穷的等待。
大家都知道,小战场要想赢,提前组好团队是很重要的(成员搭配,配合等等),所以经常小战场的肯定都是组好团队才排队的。(野队vs提前组好队的胜率为10%)小战场开场的必要条件是优先排队的要5〈n〈10。如果有“野人”单排队(我们服务器统称单排队的人“野人”)而人数又不够5个人的时候,按照系统优先原则,必须此野人优先开了战场1,才能给后排队的团队开启战场2,这就导致了战场1和2都开不起来(如果后面还有n个团队排队了,也开不起来)经常看到30+的人在小战场门口1个战场都开不出来,那么肯定有野人排队卡住团队了。
比较有经验的团队会帮助野人开战场1,而自己的团队进战场2。方法如下
假设野人排队的人数为n,1〈n〈5
当n=1的时候,只要团队里面1个人退出队列或者单独排队,这个时候团队就为9人队,n+9=10开启战场1。(到里面喊野人让让吧,不让就9人退出,10人排队开战场2)
当n=2的时候,团队需要2个人退出队列或者单独排队,团队为8人,n+8=10开战场1
当n=3的时候,团队也只需要2个人退出队列或者当然排队。因为这个时候n+2=5,开战场1,团队其他8个人将会出现开战场2的提示
当n=4的时候,团队只需要1个人退出队列,团队为9人,n+1=5开战场1。团队开战场2。
n=5不用说了直接开战场1了,后面再单排队的都会送到战场1,团队排队的开战场2,战场3。。。。。。
所以如果出现排队2分钟还不开战场的情况,请叫队伍里面出来2个人单排队(不管联盟或者部落都要这样,为了节省大家时间)
不知道大家看懂了没有,反正1句话,想参观小战场的请组好10个人排队,那样你参观也能参观久一些,如果想赢,就更要拉上10个强人一起排队了。想找郁闷,想被人骂野人,随便单排吧!!!!!(你1个人排队,帮你开个1 v10个战场)排队:打个比喻,一个服是个餐厅,你想去吃饭时,餐厅里都满人了,你就要排队等里边的人走啦。。台服很少排队的,排起队来时间也短。
锁定:这是防止太多一人在一个服上建号,这样会导致排队情况十分严重。。锁定的服,如果你在那个服上没人就不能建人
新:就是新开的服
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