工作站与台式机服务器有什么区别

工作站与台式机服务器有什么区别,第1张

一、主体不同

1、工作站:是一种高端的通用微型计算机。

2、台式机服务器:是计算机的一种,比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。

二、特点不同

1、工作站:单用户使用并提供比个人计算机更强大的性能,尤其是在图形处理能力,任务并行方面的能力。

2、台式机服务器:具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。

三、优势不同

1、工作站:配有高分辨率的大屏、多屏显示器及容量很大的内存储器和外部存储器,并且具有极强的信息和高性能的图形、图像处理功能的计算机。

2、台式机服务器:服务器必须具有一定的“可扩展性”服务器具有“易管理性”。

参考资料来源:百度百科-工作站

参考资料来源:百度百科-服务器

工作站和家用台式机的区别:
1、CPU处理性能要求不同:
三维图像处理过程由创建三维模型及执行几何运算开始。一个完整的三维图像处理过程可分为物理运算、几何转换、剪切及光效、三角形设定和像素渲染四个阶段,其中需要进行大量的浮点运算(包括物理实体、几何转换、剪切、光效,以及三角形设定)和整数运算(包括三角形设定和像素渲染)。
3D图形最终的渲染是由CPU完成的,这就需要CPU具有强劲的运算能力。如果建立一个大型的3D模型,单颗处理器的运算能力无法完成,这就需要双路甚至多路处理器的支持。而桌面处理器只支持单颗工作,在一般的图形制作中还可以胜任,在大型3D模型的建立中就有些不堪重负了。所以在工作站中应用的处理器一般是支持双路或者多路工作的服务器处理器,比如英特尔的至强处理器、AMD的皓龙处理器等。
2、芯片组平台不同:
在计算机系统中,处理器的性能并不能决定一切。主板芯片组的性能同样决定着整个系统的性能。在上文中提到,工作站一般采用性能更为强劲的服务器处理器,而要充分发挥处理器的性能,需要适当的芯片组作为搭配。应用于工作站领域的芯片组一般支持双路处理器,相对于普通PC主板芯片组具有更高的前端总线,支持更大容量的内存并且支持多通道内存技术,这样可以提供更大数据吞吐量。同时,芯片组的性能也关系着专业图形的能力。
3、内存技术和容量不同:
由于工作站需要长时间工作,对于系统的稳定性要求非常高。而内存如果出现错误,产生的后果是非常严重的。所以在工作站上一般应用了ECC技术,ECC被称作错误检测和纠正,可以检测1位或者4位数据错误,并且进行纠正。这样能有效避免随机出现的内存软错误,保证系统的高度稳定性。
除了ECC技术之外,现在工作站内存也应用了全缓冲技术,可以串行的进行数据传输,提高了数据传输速度,并且显著提高了数据传输带宽。而桌面PC系统是不应用ECC技术和全缓冲内存技术的。在内存容量支持上来说,工作站可以支持比PC大的多的内存,比如HP去年年底发布的HP xw8600工作站,理论上内存最大可以支持128GB。
4、存储系统不同:
目前普通PC上应用的硬盘接口一般为IDE或者SATA接口,硬盘转速一般为7200转;而工作站上更多的采用SCSI或者SAS接口硬盘,转速一般可以达到10000转或者15000转,并且可以组建磁盘阵列如RAID0/1模式。这样来看磁盘系统性能的优势相对于PC是非常明显的,可以提供非常高的数据存取速度,并且可以实现数据的冗余容错。
随着硬件的快速发展,计算机系统中处理器、内存的速度得到了大幅的提升,最终系统的瓶颈就落在了存储系统上,工作站上高速存储接口的应用和磁盘转速的提升,对工作站整体性能的提升是不言而喻的。
5、显示系统不同:
作为主要承担图形处理任务的图形工作站,显示系统至关重要。在工作站上安装的专业显卡和民用的普通显卡具有很大区别。首先,专业显卡与普通显卡的侧重点不同。普通显卡的主要目的是很好地运行各种OpenGL和Direct3D游戏,在全屏幕下表现渲染好的三维图形,其主要追求游戏运行的流畅度,而不是精度和模型的复杂度。
专业显卡的主要目的是高精度地显示各种复杂的、大规模的三维模型,而且需要显示复杂的线框模型,在一些DCC和CAD/CAM应用中,几何和光线处理的要求也很高。不同的功能侧重使得专业显卡和普通显卡的硬件设计完全不同。其次,普通显卡的驱动程序虽然也支持OpenGL,但其仅支持游戏软件常用的OpenGL子集。专业显卡由于需要运行专业应用软件,因此它必须支持OpenGL全集。这种差别使得许多高档普通显卡在运行专业软件时性能并不高。
6、 *** 作系统不同:
在普通PC应用中,为了追求更为广泛的软件兼容性,即使硬件平台为64位,用户也一般会安装32位 *** 作系统。而在工作站应用领域则不同,工作站需要更大的内存,而32位系统能够识别的内存容量仅为3GB左右。而64位 *** 作系统可以支持128GB的内存,并且64位 *** 作系统可以同时处理更多的数据,允许工程师创建更大、更复杂的模型,同样,通过 64 位计算,数字内容创作者(包括三维动画设计人员、数字艺术家和游戏开发人员)可以大大减少以数字方式呈现三维模型所用的时间。
7、软件驱动支持不同:
对于图形工作站来说,其驱动一般经过独立软件设计商ISV的认证,使显卡等硬件可以更稳定更流畅的运行专业应用软件。并且,工作站整体硬件经过测试,可以完全兼容CAD/CAM/DCC等设计软件,比如HP给出了其工作站完全兼容的软件列表,能够保证这些软件稳定的运行。

一、扩展性不同

1、服务器:确定具有足够的空间来增添更多的硬盘外设。

2、普通电脑机箱:不需要考虑太多的扩展性。

二、大小不同

1、服务器:服务器机箱必须要能装进放置机柜,而标准的机柜规格宽度是4826毫米,相应的要想服务器机箱能装进机柜,宽度也是有标准规格的。

2、普通电脑机箱:普通电脑机箱的大小不受限制。

三、侧重点不同

1、服务器:偏重考虑散热,对防尘、抗震可能考虑偏少一些

2、普通电脑机箱:偏重考虑性价比。

参考资料来源:百度百科-电脑机箱

参考资料来源:百度百科-机箱

这个区别还是比较大,主要的区别如下:
1、稳定性差异,服务器的稳定性要比普通电脑的稳定性要强的多,比如电源或者网络等都是要求双线路或者更多的,这样能保证服务器长期的稳定性。
2、其他的硬件性能。为了能面对更复杂计算和大的程序运行,服务器一般是使用专用的服务器处理器和比较大的内存,目的是可以承担更大的计算量或者并发量。
3、一些其他的性能。如风扇的赛热邓丽要高于普通电脑还有其他的硬件比如硬盘都是需要多块同时运行以实现更大的写入存取速率。
4、用途区别,服务器是用于网站或者其他游戏的服务器,普通电脑是用于办公或者家用娱乐。

一、服务器与PC机的差别

服务器和PC的差别表现在各个方面:CPU及多处理器、主版、总线系统、网络性能、磁盘存储性能、内存系统、散热系统、 *** 作系统等都和PC机有很大不同。

CPU:与台式机相比较,服务器的CPU主频较低,CACHE较大,更稳定。

多处理器:服务器的CPU为双数,称为对称多处理器。有时高达100以上,其CPU与台式机的CPU差别不大。

主板:服务器的主板具有较多的插槽,有较强的扩展性,以避免企业服务器很快被淘汰。

总线系统:通常来说,其总线速度较快,并且对于磁盘、存储系统有更高的要求。

磁盘存储系统:不仅仅包括RAID磁盘,SCSI磁盘,而且包括磁带机和SAN系统。

网络性能:网卡的稳定性、呑吐能力及多系统的负载均衡能力。

内存系统:速度快,并且支持ECC内存,支持的容量更大。

散热系统:服务器机箱空间大,便于扩展,有更大的扩充余地。

*** 作系统:服务器专用的 *** 作系统。

二、服务器的特点

1、可用性

即服务器必须可靠 ,发生故障的机率小,能提供长时间的服务。

2、可利用性

具有高的连接速度与运算性能。

3、可扩展性

对于内存、磁盘、PCI插槽等都要求有较大的可扩展性。

4、可管理性

具有自动报警、这,冗余、备份、在线诊断和恢复系统

一般的家用pc不适合当服务器使用

刀片式服务器:是近几年才比较流行的一种服务器架构,它非常薄,可以一片一片的叠放在机柜上,通过群集技术进行协同运算,能够处理大量的任务,特别适合分布式服务,如作为WEB服务器。 图示:

刀片式服务器是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的。其中每一块“刀片”实际上就是一块系统主板。它们可以通过本地硬盘启动自己的 *** 作系统,如Windows;NT/2000、Linux、Solaris等等,类似于一个个独立的服务器。在这种模式下,每一个主板运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。不过可以用系统软件将这些主板集合成一个服务器集群。在集群模式下,所有的主板可以连接起来提供高速的网络环境,可以共享资源,为相同的用户群服务

参考百度文库

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10504504.html

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