我建议还是选个稳定高防的香港服务器好点,毕竟玩游戏玩的就是开心啊!不管输赢,香港游戏服务器就不错!
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《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
版本简介:
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。
后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉没的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。
在109版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。
在111版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。
对于国内玩家而言影响战雷的延迟和网速的因素实在是太多了。。。时间段、宽带运营商、地理位置、服务器、服务器的地理位置、玩家的数量、面部颜色的深浅(雾),还有那堵墙。。。
造成LZ网络不好可能是上面任何一个因素造成的,当然我只这么说还是太扯淡了。。。下面开始一本正经了。
可能如LZ自己的推测是时间段的问题,毕竟不同的时间段玩家的数量不同。以前在贴吧看过一个帖子,连的是美服,网络正常时服务器的IP是美国的,抽风时IP就奔荷兰了,据推测说是因为玩家数量多然后分流(?)。然后也可能是因为4服联排,ping一两百的时候可能是这个服务器,三四百还丢包就可能是其他服务器了。
LZ可以试下单排不同的服务器,选择适合自己的。然后我再给亚服打打广告。我连亚服网络是真不错ping一百左右不丢包,就是人少会玩的多,排队慢,开轰炸机的少,玩了一阵亚服街机胜率就跌了。。。
最后说一下我自己的经历:因为前一阵裸连美服网络一直不好,用了一阵顶一下。过了一段时间想看看裸连美服是否情况好转(毕竟这种东西还是细水长流比较好)第一局感觉不错黄ping不丢包,第二局就开始了,ping四五百并且伴随着50%左右的抽风式丢包。然后还是老老实实去挂了。因为我是那种情绪易受外界影响的人(说到底还是被游戏玩了啊。。)所以就没裸连第三局。。。。
玩的愉快。人数最多的是世界之树,目前不排队,但是照惯例~如果wlk还拖延,就绝对会排队的
暗影之月其次,只要世界之树一开始排那估计它也跑不了
这两个服务器是出了名的lag服,外号lag树和lag月
除了这俩大服以外天空之墙和众星之子的大陆玩家是比较多的,看nga台服区的签名就可以看出来,个人感觉众星之子的气氛相对好一点
语风和亚戈雷斯是比较和谐的服务器,人数相对lag树和lag月少了点,不过其实联盟人数都还可以,就算wlk不开以后排队的可能性也不大
至於延迟 每个地方不一样 甚至有可能都是一个地方,都用电信,但是有人卡有人不卡,这个要自己试试才能知道
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