一、安装远程的视频会议系统,可以采取三种方式:
1、预算相对来说较多。
可以采取全部硬件的方式来做,结构就是主会场所需设备:一个MCu 、一个终端、会议专用摄像头、音响麦克、显示设备。 分会场所用到的设备是:终端、会议专用摄像头、音响麦克、显示设备 。 这个方法实现起来 *** 作简单,对于工程商来说,维护同样方便。
2、预算相对来说较少。
可以用纯软件的方式来实现,也就是以上各个会场的视频会议用到的硬件设备改为软件就可以了。但是这个相对的维护起来就是对电脑的维护 ,只要有懂得电脑的人员来定期的维护计算机以防病毒。
3、采取软硬件结合的方式来做这个视频会议。
上个硬件的MCU,其他的终端上软件的,这也使得视频会议相对的稳定性相对较高。
二、远程视频会议系统分类:
1、基于客户端的视频会议,C/S架构。
服务器端需要安装服务端软件,参会端需要安装客户端软件,应用人员需要有一定的计算机基础,适合相对固定的人员和使用固定电脑的应用;
2、基于WEB的视频会议,B/S架构,需要安装专用浏览器插件。
这类软件与客户端软件具有很大的相似性,其插件需要 *** 作系统的证书,否则XP等系统会拒绝其安装,部分防火墙或杀毒软件也会拦截其运行。
3、基于WEB的视频会议,B/S架构,需FlashPlayer支持。
由于Flash Player是标准的浏览器配置,一般无需专门安装,因此适合几乎所有的网络应用。
4、融合型网络视频会议,支持B/S和C/S两种架构并存。
这种系统支持使用客户端软件或浏览器的Flash Player。因此用户既可以通过运行客户端进行会议,也可以直接打开web网页进入会议,相比较其他几种类型,融合型的应用兼具了方便性、安全性和应用效果。
5、基于WEB的视频会议,同样B/S架构,与几乎所有的浏览器兼容,无需额外下载安装插件。
运行浏览器时,视频会议系统与流媒体服务器之间建立连接,视频,音频和文字等数据信息就可以发送到流媒体服务器,经过处理后再发送到与会各方。此类产品,目前只有PPMEET网页版远程视频会议系统和RHUB连通宝可实现。
视频会议系统,视频会议系统是什么意思视频会议视频会议系统,又称会议电视系统,是指两个或两个以上不同地方的个人或群体,通过传输线路及多媒体设备,将声音、影像及文件资料互传,实现即时且互动的沟通,以实现会议目的的系统设备。视频会议的使用有点像电话,除了能看到与你通话的人并进行语言交流外,还能看到他们的表情和动作,使处于不同地方的人就像在同一房间内沟通。
视频会议产品的基本形态
一般的视频会议系统包括MCU多点控制器(视频会议服务器 )、会议室终端、PC桌面型终端、电话接入网关(PSTNGateway)、Gatekeeper(网闸)等几个部分。各种不同的终端都连入MCU进行集中交换,组成一个视频会议网络。此外,语音会议系统可以让所有桌面用户通过PC参与语音会议,这些是在视频会议基础上的衍生
(1)多点处理单元(MCU)
MCU是视频会议系统的核心部分,为用户提供群组会议、多组会议的连接服务。目前主流厂商的MCU一般可以提供单机多达32个用户的接入服务,并且可以进行级联,可以基本满足用户的使用要求。MCU的使用和管理不应该太复杂,要使客户方技术部甚至行政部的一般员工能够 *** 作。
(2)大中小型会议室终端产品
大中小型会议室终端产品是提供给用户的会议室使用的,设备自带摄像头和遥控键盘,可以通过电视机或者投影仪显示,用户可以根据会场的大小选择不同的设备。一般会议室设备带SONY或CANON的专用摄像头,可以通过遥控方式前后左右转动从而覆盖参加会议的任何人和物。
(3)桌面型(PC)终端产品
直接在电脑上举行视频会议,一般配置费用比较低的PC摄像头,常规情况下只能一两个人使用。
(4)电话接入网关(PSTN Gateway)
用户直接通过电话或手机在移动的情况下加入视频会议,这点对国内许多领导和出差多的人尤其重要。可以说今后将成为视频会议不可或缺的功能。
此外,视频会议系统一般还具有录播功能。能够进行会议的即时发布并且会议内容能够即时记录下来。基于现时流行的会议信息资料的要求,本系统能够支持演讲者电脑中电子资料PPT 文档、FLASH、IE浏览器及DVD等视频内容 ,也包括音频的内容等、会议中领导嘉宾视频画面、会场参与者视频画面的同步录制。
视频会议系统的种类和稳定性、价格如何
视频会议系统是指通过现有的各种电气通讯传输媒体,将人物的静、动态图像、语音、文字、等多种资料分送到各个用户的计算机上,使得在地理上分散的用户可以共聚一处,通过图形、声音等多种方式交流信息,增加双方对内容的理解能力。
视频会议系统的种类:视频会议系统在用户组成模式上分为点对点(2人)和群组视频会议系统(多人)两种,按技术实现方式上分为模拟(如利用闭路有线电视系统实现单向视频会议)和数字(通过软硬件计算机和通讯技术实现)两种。
视频会议价格:视频会议价格模式可以分为两种:一种是购买,这个模式下的费用通常是比较昂贵,少则几万,多则十几万。另外一种是由国内视频会议厂家视高首创的租用模式,这一模式不仅为视频会议的推广做出了极大贡献,还让各中小企业从中受益无穷。租用通常仅仅需要每个月每点几十块钱,大大节省了视频会议的支出。
视频会议系统的分类及区别
目前市场上的视频会议系统可以分为:软件视频会议系统及硬件视频会议系统。
软件视频是基于PC架构的视频通信方式,主要依靠CPU处理视、音频编解码工作,其最大的特点是廉价,且开放性好,软件集成方便。但软件视频在稳定性、可靠性方面还有待提高,视频质量普遍无法超越硬件视频系统,它当前的市场主要集中在个人和企业,政府、大型企业也逐渐开始慢慢接受,并越来越多的运用到会议当中。这个过程是深圳视高为首的软件视频提供商共同努力开拓的结果。
硬件视频是基于嵌入式架构的视频通信方式,依靠DSP+嵌入式软件实现视音频处理、网络通信和各项会议功能。其最大的特点是性能高、可靠性好,大部分中高端视讯应用中都采用了硬件视频方式。
区别:
1、经济方面:硬件视频会议的建设成本高,通常需要专线为之提供服务。所以一般企业在决定使用硬件视频会议后往往另需高昂的资金投入建设视频会议独用的网络专线。因而一项工程、两笔开销往往使许多企业望而却步。软件则不同:他的使用完全建立在您已有的资源上。无须您另付资金投入。
2、音/视频效果:所需带宽高,可看视频少是广大硬件视频会议用户使用后的感想。相比纯软件的产品,硬件的视频与语音状况通常在感觉上都比软件产品要连贯稳定,但这是建立在带宽高与稳定状况下的一个效果。举个例子:通常在硬件的视频会议中,每路视频要占用1兆左右的带宽。也正是这个原因,决定了硬件产品必须由专线提供带宽。可是在纯软件的情况下只需要160k便可清晰流畅得传输视频。可以想象一下如,如果提供给软件产品同样的带宽,音视频的效果会何等优秀……
3、数据功能:众所周知,软件与硬件的优势区别就在数据方面。虽然现在有些硬件系统发觉了自身的缺陷,增加了一些数据功能。但由于本身定位的局限,使得他的改进并没有从根本上改变现状。所添加的功能也并非十分实用。反之,软件正可谓是将数据功能坚持到底!
4、应用方面:音视频效果佳、商务感觉好通常是客户选择硬件视频会议的主要原因。可是往往客户在使用过程中会发现:跟着感觉走有时并不正确。感觉对了的,却不实用。对比两者就可以直观地发现:软件的产品可以跟着使用者到处发挥作用。客户可以用它来远程销售、客户培训、远程教育等等。可以这么说:只要您有电脑,可以上网,就可以使用。但硬件由于他本身的专用网络以及相对庞大的体积,限制了它只能局限于某个办公桌或是某个会议室内。
5、视频容量方面:软件产品可以根据客户的带宽情况有选择的看视频。比如说客户的网络是光纤,他就可以观看多路高质量视频,且可以任意更改显示模式。网络越好,可看数就越大,最多可至上千路视频,而硬件最多观看20路。并且可选的视频模式有限,并且无法自己定制。在特殊需要的情况下显得力不从心。
视频会议系统对应用环境的需求
会议设备--视频会议系统传送的是多媒体数据,与普通数据不同,由于声音和动态图像的源信号的数据量较大,无法直接在一般条件的数字线路上传输。同时,基于对实际使用效果的要求,用户还要求传送的声音、图像信号连续平滑,其它辅助功能使用简捷。因此,要达到这样的效果,系统在声音/图像压缩、通讯线路条件、视频会议系统现行的标准: 国际电信联盟ITU对于视音频通讯及其兼容性的技术进行了规范,在这些基本的协议中,同时对语音、视频的编码格式,用户控制模式等要件进行了相关的规定。ITU-T制定的适用于视频会议的标准有: H320协议(用于ISDN上的群视频会议)、H323协议(用于局域网上的桌面视频会议)、H324(用于电话网上的视频会议)和H310(用于ATM和B-ISDN网络上的视频会议)。其中H323协议成为目前应用最广最通用的协议标准。
视频会议系统新技术
传统的视频会议技术包括:MCU、H323、帧中继等,而基于IP承载网的视频应用,将把更丰富的功能推到用户的面前。但要顺利使用这些功能,用户需要对一些新的技术热点给与更多的关注。
1LPR (丢包恢复)技术
是当前解决视频传输丢包问题最有效的方法之一,事实上,LPR是一种采用前向纠错(FEC)方法对丢失数据包实施覆盖的机制。由发送方系统为发出的数据流添加冗余数据,使接收方系统可以侦测并纠正错误,而无须请求发送方系统重新传送丢失的信息。这种无须等待网络传送就有了进行纠错的能力,使得FEC非常适合于实时通信,如电视广播,IP电话以及视频会议。
2 QoS
QoS(Quality of Service),中文名为"服务质量"。它是指网络提供更高优先服务的一种能力,包括专用带宽、抖动控制和延迟(用于实时和交互式流量情形)、丢包率的改进以及不同WAN、LAN 和 MAN 技术下的指定网络流量等,同时确保为每种流量提供的优先权不会阻碍其它流量的进程。
QoS是网络的一种安全机制, 是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。在正常情况下,如果网络只用于特定的无时间限制的应用系统,并不需要QoS,比如Web应用,或E-mail设置等。但是对关键应用和多媒体应用就十分必要。当网络过载或拥塞时,QoS 能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络的高效运行。
视频会议由于大多应用于关键业务,而且与语音、数据同步传输,因此对网络传输品质有更高要求。流媒体QoS需要解决两个方面的问题,带宽占用及延迟抖动。 目前,国内只有少数厂商如视高,才在视频会议中运用QoS保障机制的视频会议系统,保障了视频会议运行的稳定性。
视频会议系统
视频会议系统是通过网络通信技术来实现的虚拟会议,使在地理上分散的用户可以共聚一处,通过图形、声音等多种方式交流信息,支持人们远距离进行实时信息交流与共享、开展协同工作的应用系统。视频会议极大的方便了协作成员之间真实、直观的交流,对于远程教学和会议也有着举足轻重的作用。
视频会议的发展及标准
(一)ITU-T(国际电信联盟标准化部门)制定的适用于视频会议的标准有:
1、H320协议(用于ISDN上的群视会议):1990年提出并通过,是第一套国际标准协议。H320获得通过,使其成为广泛接受的关于ISDN会议电视的标准。
2、H323协议(实现于IP网络的视频会议):1997年3月提出的H323,为现有的分组网络PBN(如IP网络)提供多媒体通信标准,是目前应用最广泛的协议。
基于硬件的视频会议系统,基本上都是采用这个技术标准,这保证了所有厂商生产的终端和MCU都可以互联互通。各厂商设备相当部分都兼容两个标准,而最新设备则采用H323标准。
(二) MPEG-4 标准:
MPEG是运动图像专家组(Moving Pictures Experts Group)的英文缩写。这个专家组是由ISO(国际标准化组织)与IEC(国际电子委员会)于1988年联合成立的,致力于运动图像及其伴音编码的标准化工作。
和其它标准相比,MPEG-4的压缩比更高,节省存储空间,图像质量更好,特别适合在低 带宽 等条件下传输视频,并能保持图像的质量。
基于软件的视频会议系统,基本上都是采用这一技术标准。
(三)H264标准:
它结合了H323协议中的H263协议和MPEG-4协议,解决了目前基于软件视频会议MPEG-4标准无法与H323协议的终端兼容问题,这使之成为目前最好的视频压缩协议。
当前视频会议领域分为以下几类:
①基于硬件的视频会议系统:现在最常用的实现手段。特点是使用专用的设备来实现视频会议,系统造价较高,使用简单,维护方便,视频的质量非常好,对网络要求高,需要专线来保证。
②基于软件的视频会议系统:完全使用软件来完成硬件的功能,主要借助于高性能的计算机来实现硬件解码功能。特点是充分利用已有的计算机设备,总体造价较低。
③网络视频会议系统:完全基于互联网而实现的。特点是可以实现非常强大的数据共享和协同办公,对网络要求极低,完全基于电信公共网络的运营,客户使用非常方便,不需要购买软件和硬件设备,只需交费即可,视频效果一般。
基于硬件的视频会议系统
硬件视频会议产品由视频终端、MCU(多点控制器)、网络平台通讯系统、管理工具和配件等组成。
(一)视频终端:
1)集团会议终端产品大中小型会议室的终端产品是经过专门设计、功能完善,提供给用户的会议室使用的产品。一般会议室设备具有SONY的专用摄像头,可以接受遥控键盘的指令进行全方位旋转,从而使其覆盖到会议室的每一个角落;显示设备可以通过电视机或者是SVGA显示器来完成。注:用户在购买时,可以根据会场的大小选择不同的设备。
2)桌面型(PC)终端产品桌面会议是直接在电脑上进行的视频会议,一般配置档次相对较低的PC摄像头,常规情况下只能供1-3人使用,是实现会议、 数据传输 等综合应用的平台。
(二)MCU(多点控制器):
MCU是整个会议系统的“心脏”,它为用户提供群组会议、多组会议的连接服务。
客户在购买设备时,如果会议点比较少,如只有4个左右,可以考虑采用与终端一体的设备;如果会议点超过4个,则必须购买专用MCU设备以保证会议质量。
视频会议系统概述
1视频会议系统分为哪几种
答:视频会议系统在用户组成模式上分为 点对点 (2人)和群组视频会议系统(多人)两种,按技术实现方式上分为模拟(如利用闭路有线电视系统实现单向视频会议)和数字(通过软硬件计算机和通讯技术实现)两种。
2视频会议系统对应用环境有什么需求
答:视频会议系统传送的是多媒体数据,与普通数据不同,由于声音和动态图像的源信号的数据量较大,无法直接在一般条件的数字线路上传输。同时,基于对实际使用效果的要求,用户还要求传送的声音、图像信号连续平滑,其它辅助功能使用简捷。因此,要达到这样的效果,系统在声音/图像压缩、通讯线路条件、数据/应用程序共享等方面都对技术提出了很高的要求。一般需要384K-2M的网络带宽。
3视频会议系统现行的标准有哪些
答:国际电信联盟ITU对于视音频通讯及其兼容性的技术进行了规范,在这些基本的协议中,同时对语音、视频的编码格式,用户控制模式等要件进行了相关的规定。ITU-T制定的适用于视频会议的标准有: H320协议(用于ISDN上的群视频会议)、H323协议(用于局域网上的桌面视频会议)、H324(用于电话网上的视频会议)和H310(用于ATM和B-ISDN网络上的视频会议)。其中H323协议成为目前应用最广最通用的协议标准。该视频会议系统利用普通的PC机、标准的视频采集设备、耳机和麦克风,实现基于Internet或者局域网的虚拟会议。它与传统的基于硬件的解决方案不同,V2 Conference视频会议系统是纯软件解决方案,我们无须投入高昂的成本,只要利用现有的局域网络,就能够实现高质量、高可靠性的音视频通讯、协同工作、文档共享、远程会议管理等多种会议功能,有效地节约时间和经费,提高企业的工作效率。这对于一些中小型企业尤为适用! 步骤一 设定服务器,搭建会议室 首先我们要明确的是,服务器不一定要有音视频设备,它设定也比较简单。因为在该平台上,服务器的功能相当于一个中转站,其作用是作为局域网内视频会议的一个“中转站”,而不是大家通常所了解的向局域网发送视频的“源头”。 选定局域网内的某一台电脑作为服务器,这台电脑的配置相对要求会比较高一点,因为它要负担整个局域网视频会议的数据交换。因此建议为PⅢ800/10GB/256MB内存这样的配置以上。在该电脑上安装V2 Conference的服务器端软件,安装完成后桌面上会出现一个“会议监控服务器”的程序图标。双击该图标即可运行V2 Conference服务器端程序了。 在V2 Conference的启动窗口中单击“启动服务器”按钮,将会d出“会议管理模式”对话框。为简单起见,我们选择“无数据库管理”,然后在下方的设置面板中选择好最大视频数、视频类型、带宽、音频模式等音视频会议的相关参数后,单击“OK”按钮即可启动视频服务器了 提示:单击V2 Conference服务器控制面板上的“高级设置”按钮,可以设定监控服务器的内部IP和外部IP。
一、手机直播系统源码开发实现视频直播主要有以下四步:
1)前端采集编码设备:提供直播信号源的采集和编码压缩功能,并将信号推送到直播流媒体服务器上。
2)直播流媒体服务器:负责直播流的发布和转播分发功能。
3)WEB服务器:实现直播节目在终端上的展现。
4)终端设备:包括PC和移动终端。编码和协议是实现直播的重要环节:1)网络协议:主要有3种aRTSP(RealTimeStreamingProtocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,由RealNetworks和Netscape共同提出的;bRTMP(RealTimeMessagingProtocol):实时消息传送协议是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议;cHLS(>
二、直播系统源码搭建服务器部署重点
直播系统源码有哪几块组成,视频直播的过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环节之后,我们就可以通过PC端或者移动端进行视频直播的观看。直播系统在搭建时会用到多个业务服务器,共同完成直播系统的业务逻辑流程。通常在服务器部署时会采用动静分离分布式部署方式,保障了直播平台的稳定运行。主要用到以下的业务服务器。
1)消息服务器:主要用于消息推送,给用户推送房间聊天消息、私信消息。
2)业务服务器:手机直播的业务部分、好友关系、直播管理、货币系统、礼物系统等。
3)视频服务器:视频直播、点播、转码、存储和点播等。
4)IM即时聊天:使用Nodejs服务自主搭建部署聊天服务器。
5)视频流(流媒体服务器):建议采用第三方CDN,开通账号即可使用。关于CDN方面的内容,我们会在以后的内容中做重点介绍。
6)业务服务器:网站逻辑基于php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL服务提供静态数据的存储,REDIS服务提供数据的缓存、存储动态数据。
以上便是对直播系统源码如何实现视频直播以及搭建服务器的简单介绍。搭建直播开发平台之前就是找到一款优质的直播系统源码,直播系统源码开发原理比其他软件更加复杂,而且相对于技术以及其他方面都会有一定的要求。直播系统源码的稳定性和安全性决定了后期搭建出的直播平台的流畅度、高并发承载及用户的产品体验,所以选择直播源码的时候一定不要为了贪图价格便宜,而选择安全性低,系统功能不会正常更新,bug一堆的源码。直播系统源码的开发需要经过推流端(采集、前处理)、服务端处理(编码、转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染和互动系统)。望采纳,谢谢
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