1、界面图形化,Windows用户界面和开发环境都是面向对象的。用户采用“选择对象- *** 作对象”这种方式进行工作。比如要打开一个文档,我们首先用鼠标或键盘选择该文档,然后从右键菜单中选择“打开” *** 作,打开该文档。这种 *** 作方式模拟了现实世界的行为,易于理解、学习和使用。
2、多任务,Windows是一个多任务的 *** 作环境,它允许用户同时运行多个应用程序,或在一个程序中同时做几件事情。每个程序在屏幕上占据一块矩形区域,这个区域称为窗口,窗口是可以重叠的。用户可以移动这些窗口,或在不同的应用程序之间进行切换,并可以在程序之间进行手工和自动的数据交换和通信。虽然同一时刻计算机可以运行多个应用程序,但仅有一个是处于活动状态的,其标题栏呈现高亮颜色。一个活动的程序是指当前能够接收用户键盘输入的程序。
3、设备无关性。设备无关性使你在购买新设备时,不必考虑某个特定的应用软件是否支持该设备,只要Windows支持就够了。
4、出色的多媒体功能,在Windows中你可以完成DOS *** 作系统所有命令的功能,而且更加容易和方便。此外,使用WindOws还可以完成许多DOS *** 作系统实现不了的功能。
5、突破DOS64KB内存限制,Windows实现了对内存的自动化管理,使得大程序也能够自如地运行。决定 Linux 作为服务器 OS 不二选择的是"网络效应"。“当一种产品对用户的价值随着采用相同的产品、或可兼容产品的用户增加而增大时,就出现了网络外部性。” 在具有网络效应的产业,“先下手为强”(first-moveradvantage)和“赢家通吃” (winner–take–all)是市场竞争的重要特征。[1]听起来像是 Windows 在 PC 端的优势,事实上两个完全一样。一旦大家都开始用 Linux 做服务了。丰富的服务器软件、用户都会接踵而来。新用户的使用体验会越来越美好,因为有更加丰富的软件和经验资源(资料和人)。高端种子用户composminix 是类 Unix 内核爱好者/学习者讨论组。这个用户组里的用户理解 *** 作系统原理,具备内核代码的理解,设计能力。Linus 做出 Linux 内核第一版后首先发布到了 composminix,马上引来了众多爱好者关注并贡献代码,很快得以创建 composlinux。到了92年已经能够运行 X-Windows。此后 Linux 内核代码飞速发展,全靠越来越多的内核贡献者加盟。和GNU结盟 Linux 从 001 开始就要求用户自行安装 GNU 工具。后来选择以 GPL 发行。GPL 虽然在帮助创造更好的商业软件上有些争议。但在保证源代码回馈量上却效果极佳。此时GNU Hurd 遥遥无期,社区迫切需要一个高速迭代,能用的 GPL *** 作系统内核。因此 Linux 迅速获得更多用户的支持。不论有心无心,这是第二步成功的推广——提供目标用户无可替代的必需品。同时期的 386BSD, 却因为代码和协议问题,没有获得同样推广的机会。免费的 *** 作系统 Linux 内核源代码可以免费下载。大多数 Linux 发布版本,包括 GNU/Linux 的发行版本和商业的发行版本几乎都提供免费下载服务。Internet 高速分发 软件的销售和服务,渠道有多重要,各行各业都知道。今天人人称道的 App Store 模式,就是把软件发布和更新的渠道做得最 NB,才能在短时间内就建立起基于 iOS 的生态系统, 迎来了 Mac 的第二次复兴。但是这种软件分发/更新的渠道不是苹果发明的,也不是苹果最先采用的。Linux 和其他开源软件早就知道用类似的方法分发软件。其中典型的就是几乎所有 Linux Distro 都会带的软件仓库(Software Repository )带有软件仓库的 Linux Distro, 几张 CD 不是 OS 的全部。Repositoy 才是。 这些仓库有些安装 Compile Farm 编译出的二进制包。有的提供从第三方软件网站上的源码包自动编译的脚本。在 Linux 的世界里,你不知道满地找软件或它的最新版本是个什么概念。 凭借这个技术,Linux 内核和最新的开源软件被以最快的速度分发到世界各地。CLI 用户体验 有多少人在 Windows 服务器下打开CMD, 在 Solaris 和默认的 BSD 系统下打开一个终端模拟器,面对那色盲般的界面皱紧眉头?服务器的用户也是用户,也讲究用户体验。在今天,很少有Linux Distro 会提供那么单调的 shell 提示符,会不把 ls -G 设成ls 的 alias,会不使用 readline, 会给一个 GUI 的终端模拟器那么丑的字体。如果你还不满意,还有bash, csh, zsh 等 shell 可以替换。比如截图中用的是zsh,蓝色代表用户名和主机名,的代表 git 当前分支,绿色代表当前目录。 这种不起眼的美化,使得同样用途的服务器 OS,Linux 更能抓住其用户的心。我们今天做产品讲究在满足用户价值的前提下提高视觉和交互体验,其实这些 Linux 做得都比同类服务器 OS 好。总结 正是通过以上几点,Linux 才逐渐的积累作为服务器 *** 作系统的优势。至于 Web 代理,服务器软件的丰富和高性能,都是用户规模形成之后的事了。epoll 和 NTPL 在 26 kernel 正式分发,但那时 Linux 作服务器已经势不可挡。
Linux是自由且免费开源的,一个多用户多任务的 *** 作系统,任何人都可以修改其代码和页面,其主要目的就是为了不受商业化的限制,而我们将服务器部署在linux系统上会更加高效稳定、安全。
与windows系统相比,linux *** 作系统的优点:
1、安全
因为用的人少,所以病毒相对来说几乎没有。仅有的几个也属于恶作剧性质的,危害没有。同时也是开源的,如果你愿意,可以去看整个系统的源代码,如果你能看懂。
2、性能好
同样的软件、同样的配置windows下我运行超级卡顿的游戏在linux下流畅到挑不出毛病。
3、稳定
大部分linux系统运行稳定,可以连续好几年不用重启,你可以让你的windows来试一下。
4、部分系统带软件中心
类似于各个安全卫士带的软件管家,但是是官方带的。
与windows系统相比,linux *** 作系统的缺点:
1、符合中国人使用习惯的软件少,没有qq,(webqq替代),没有迅雷,有下载工具但基本都是命令行。
2、软件多数不带中文,少数是有的,还有部分带中文的软件是谷歌翻译出来的,根本看不懂(这个我没遇见)
3、软件安装既简单又复杂,自带软件中心和打包过的软件安装很简单,和windows下一样,双击就能安装。
4、和安全有关系的,权限问题,你安装软件会提示你输入密码,你卸载软件同样如此。
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