手游服务器应该如何选择

手游服务器应该如何选择,第1张

1、手机端游戏服务器租用的安全问题
端游的蓬勃发展必然会带来网络游戏行业更加激烈的竞争。处于利益目的,针对端游服务器的攻击也就不可避免,例如DDOS攻击、CC攻击等。游戏服务器一旦遭受攻击,就有可能造成服务器的瘫痪,同时也会使玩家的游戏体验遭受重创。因此,端游服务器的租用必须考虑服务器防御能力和抗攻击能力、最好选择高防服务器。一般游戏服务器都是高防御级别的,再加上较高的配置就可以让游戏玩家有更长时间的游戏体验。
2、租用手机端游戏服务器的配置选择问题
一台服务器的硬件配置决定了其稳定性,而服务器的多稳定性直接决定玩家的游戏体验。其实服务器内存、CPU、硬盘和带宽的合搭配能够达到一种双赢,即较低的成本投入和游戏平台能够承受足够多的在线游戏玩家。一般像刚起步的小公司或者一些小规模的游戏,可以选择租用整体配置较低的服务器,尽可能减少公司前期的成本投入;而那些发展成熟的游戏公司或者大型端游则必须尽可能提高服务器的整体配置,配以足够的带宽,否则游戏玩家数量一旦剧增或者服务器遭受攻击则会导致游戏平台的崩溃和玩家游戏体验的瞬间丧失。
3、手机端游戏服务器的价格与售后服务问题
游戏玩家的在线使用体验需要24小时的不间断监控来保证,一旦出现问题时可降低损失,而根据游戏需要进行配置升级则是保证游戏体验的前提。在游戏上线初期由于玩家少,很多端游服务器大都没有选择顶级配置,特别是在开发和公测阶段,主要原因是高配置服务器价格偏高和随之带来的较高的游戏运营成本。待到中后期游戏玩家急剧增加,大量的在线游戏玩家就迫使服务器的配置必须随之升级,比如增加内存和防御等级,增加带宽等。
总而言之,游戏公司在选择服务器租用提供商时,要从自己的实际需求出发,在可以满足端游正常运行的能力的情况下还尽可能地降低租用成本,既可以保证玩家的游戏体验,又可以保证平台的运营管理,同时还要考虑到服务器租用商的售后服务能力。

不是很了解,单机游戏除非用来验证一般不用服务器吧?如果你要搭建联机对战功能就需要了。

其他你得有程序,策划,美工,宣发这些。

具体内容我建议关注一下腾讯的微信公众号,虽然很多人会骂腾讯不会做游戏,但里面干货内容很多,静下心去看还是有收获,毕竟人家实打实的做出来东西来了,很多大佬对做游戏的理解仅仅是我想怎样怎样,

这两个公众号我关注很久了,别的公司有没有出我就不清楚了。(至于我不做游戏为什么要关注,很简单,加深对游戏设计立意的理解)

手游是指在手机上允许的游戏软件。手游拥有一个很大的特点就是便携,随时随地拿出手机就可以直接玩。手游可以区分为单机手游和网络手游,其中单机手游是指无需网络就可以直接玩的一种手机游戏,而网络手游必须依托WIFI或者是数据网络才可以玩的手机游戏。

网游即网络游戏,又称 "在线游戏"。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《地铁跑酷》、《保卫萝卜3》、《开心消消乐》。
相信提到《地铁跑酷》这款游戏大家都不会陌生,做为一款经典的跑酷游戏,我们可以通过游戏里的各种障碍物来培养我们的反应能力,同时也可以锻炼我们的专注程度,因为这款游戏没有最终跑道,我们只能一直跑,直到失误。
《保卫萝卜3》这是经典的塔防手游保卫萝卜的第三代作品,这款游戏不管是地图画面还是怪物画风都有了很高的提升,我们仍然需要在路上放置各种植物炮塔来阻挡怪物吃掉小萝卜。不过这代难度要比之前高出不少,想要挑战的赶紧去下载。
《开心消消乐》作为一款公交车上和办公室里随处可见的消除游戏,这款可以算得上是耳熟能详了,一提起这类型游戏一个想起来的就是它,免费即可下载。海量关卡是本作的基础元素,玩家们可以任意进行关卡挑战,后续的关卡难度也将得到提升,丰富有趣的耐玩内容尽在游戏之中。


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