负载均衡 是如何如何分发 请求到用户最近的服务器的

负载均衡 是如何如何分发 请求到用户最近的服务器的,第1张

如果你是看CDN的东西看到的这句话,那么我可以来解释一下流程。“全局负载均衡技术将用户的访问指向离用户最近的工作正常的流媒体服务器上”。首先我们要明确几件事:
1、在CDN的案例图中,其实B和C不会在不同的城域。如果在不同的城市,一般会在那个地域也放置一个反向代理服务器或反向代理节点。B和C为同一地域,A为B、C的负载均稀器或调度器;
2、CDN的部署里,为避免单点故障或应对业务峰值,A并不是单台服务器,一般由多台服务器进行调度,一般采用LVS进行七层的负载和转发。通过LVS的负载均衡策略将业务转发至B和C,负载均衡策略可以进行设置,如轮询,权重轮询、随机等等;
3、CDN一般由DNS来做为用户流量调度,也是CDN的核心,即将用户的请求调度至距用户最近的节点,例如节点D,节点D通过负载均衡策略将请求分发至节点D后端的业务服务器E和F。
4、你看到的这句话,是指DNS层面的调度。
流媒体业务使用CDN的发布业务的前提和流程如下:
1、在流媒体业务服务器域名注册商修改域名的CNAME记录为CDN服务厂商的域名;(这一步是使用CDN的首要条件)
2、CDN服务厂商为业务设置不同地域的缓存节点,如北京、上海、美国等
3、不同地域设置的缓存节点具有不同的IP地址地址池,并且该节点内拥有业务调度器(LVS的DR)及真正的业务缓存服务器,缓存服务器通过类似Squid等程序定期缓存流媒体业务服务器的视频信息及网页信息,每隔一段时间进行更新请求;
4、用户通过DNS调度请求到某一节点时,该节点通过LVS技术将用户的请求调度至节点内某一以缓存节点进行处理,并返回结果给用户;(可参照LVS的工作模式)
5、当缓存节点有用户请求的内容时,将直接返回内容给用户,当缓存节点发现请求的内容不存在时,会主动返回流媒体业务的源服务器进行内容请求,并将结果缓存至缓存节点。
6、
用户最终拿到缓存节点上的视频内容及信息,由于通过DNS调度至用户最近的节点,通过LVS调度至最快最优的服务器进行处理,故加快了用户访问网站及视频
的速度。(视频的加速其实还有一种技术叫cache技术,即将视频提前下载到距用户最近的节点,用户看起来等于在局域网中查看)
DNS和CDN调度的流程如下:
1、用户访问流媒体业务的域名如“>

既然说了大型,首先要考虑的就是高用户并发的情况。这就需要结合你实际用户端应用场景,视频都双向传输和简单的低通量的文本交互一定不是一个概念。做大型的系统,还要考虑平时的情况和突发的高占用率情况。

首先我们先对应用做一个分类:

1高带宽消耗累应用

这个方面的代表就是直播相关或网络教学领域。直播系统的大体原理,主播手机采集音视频、编码,然后推送一个视频流给服务器(实际上是一个做了负载均衡的视频服务器矩阵组)。然后负责实时流媒体数据流接收的服务器,会将流媒体数据流推送给分发服务器(现在有现成的CDN,这样开发难度就小了很多。)然后观众申请观看的时候,分发服务器就会将所申请的时时流媒体推荐给客户。

这么粗糙的应用就可能包换用户端权限管理服务器组,业务调度服务器组,不同区域IDC建立的接入服务器组,不同区域IDC建立的分发服务器组,分等级的数据存储服务器组,ai内容审核服务器组(基于分流实时分析,预设内容审核规则),归档视频存储服务器组,短视频评级推荐服务器组,应用兴趣行为分析服务器组。客户在请求交互的时候可能还会有一些缓冲的队列呀,nosql之类的(redis,memcache)。各组服务器的规格和数量都是根据同时并发的情况定的,在程序开发好的时间可以通过自动化的方式模拟高并发,再通过查看分析瓶颈,而对前期的规划做出合适的调整。

有些时间还要实现不经过分发,交互直通以降低延时。pk的连线的时候,太高延时是接受不了的。这个就不继续展开了。

还有网盘类应用也也很多类似,只是延时要求没那么高。传统的视频网站也是基本相同原理。

传统的微博也是类似的分发机制。

2低延时需求型

这方面一般是以网络游戏为主。对于一些点电子竞技类的应用,做到80ms以下的低延时是必须。服务器的核心响应速度和带宽的低延时是重点。这种服务器最好可以独享一条专线,或者在虚拟网络系统中设置一个更高的优先级,数据线优先同行也会尽可能的降低延时。至于服务器组之间的vpc也应该有一个更高的通过优先级,以保证服务器之间的访问延时极地。这种应用服务器,最好要支持核心运算,不过这个要开发的架构支持。

再就是后期用户量大的时候,做更新包下载的时候会采用分发服务器(CDN)。

3高突发的缓冲

这种都是电商网站,平时就是讲全段应用服务器做彼此依赖,后端选择一个大吞吐,大并发的后端框架(京东使用的go语言对高并发和数据挖掘就有很多优势,我也刚开始学习)。这种系统网元架构就简单很多,传统的负载均衡后挂着不同模块的应用服务器组,然后经过缓冲服务器组,之后到达数据服务器组和APIGateway。

日常的应用都是没啥问题,都是因为一些节日或促销,或爆款等发生临时性数据 *** 作的拥堵。解决这种缓冲都方式有很多,比如临时快速读写缓存,消息队列等。甚至开发总线通信队列等待机制,很多解决方案。

现在系统本身的规划和后期都优化都有许多解决方案,现在的瓶颈往往是系统间的交互通信。

服务器种类各云服务商都称呼也不一致,总体说分为轻量应用服务器,负载均衡服务器,超算服务器(CPU和GPU两个方向,后者也常常被成为图形处理服务器。)数据服务器(常见的版本都有),文件服务器(nas和oss),分发服务器,缓冲服务器,数据分析服务器。我项目中使用大大类就这些了,也许有些我没用过和不知道的,希望大家在讨论区补充纠正。

希望对你认知有所拓展。

当然可以啦。游戏使用CDN不仅可以提升游戏运行的速度,而且可以有效的防御cc、DDOS等常见的网络攻击。
CDN 防护原理是其主要在于在相关节点中成功的建立动态加速机制以及智能沉于等机制,这种机制能够帮助网站流量访问分配到每一个节点中,智能的进行流量分配机制,如果发生DDoS攻击的情况,CDN 整个系统能够将被攻击的流量分散开,减轻了站点服务器的压力以及节点压力。CDN 能有效的防护DDoS攻击,降低网络攻击对网站带来的危害。
猫云CDN在全国各地部署了2000+高质量的节点,稳定性高,创新智能的安全防护思路,帮助用户有效防御SYN Flood、UDPFlood、ICMP Flood、CC等常见的DDoS攻击,实现CDN 防御功能。有了猫云提供的安全CDN后,网站最经常遇到的程序漏洞、弱密、高危端口、DDos攻击等烦恼,都可以迎刃而解。

在域中如何建立两台sql server的数据发布和订阅
用向导,注意使用有权限的域账号就行了
将不是域控制器的服务器配置为既是发布服务器又是分发服务器,然后设置域控制器的服务器为订阅服务器,再设置订阅方式
1作发出版,分发服务器,必须要启动 SQLServerAgent服务
订阅服务器可以不用启动 SQLServerAgent服务
2在进行 *** 作之前,必须在出版分发服务器这边注册订阅服务器,两边最好建有相同结构的数据库
3从菜单中选Tools>>Republication>>Configure Publishing And SubScripter ,接着进行配置,Configure Publishing ,Subscirpter And Distribution配置要分发的数据库及其表,视图等
4创建分发管理 Create And Manager Publication,选择要分发的数据库
5接上在此基础上或Push Subscriptions to other,选取分发数据库下的出版物,再按右边的按钮:Push New Subscription,逐步按向导完成
启动代理的域用户账号必须具有读取发布-分发服务器目录的权限
你用的账号没有读取\\ServerA\D$\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL\repldata\unc\这个目录下的文件的权限。
启动代理的域用户账号必须具有读取发布-分发服务器目录的权限
----^^^^^^^^^^^^^^^在控制面板-->管理-->服务-->sqlagent-->属性里的那个启动用户
访问权限要注意
启动代理的域用户账号必须具有读取发布-分发服务器目录的权限
你用的账号要有读取\\ServerA\D$\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL\repldata\unc\这个目录下的文件的权限。


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