一般互联网公司 如何进行高并发的架构

一般互联网公司 如何进行高并发的架构,第1张

一、什么是高并发
高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。
高并发相关常用的一些指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒查询率QPS(Query Per Second),并发用户数等。
响应时间:系统对请求做出响应的时间。例如系统处理一个>在CS目录下,找到hlds,发送到桌面快捷,在目标后空一格输入-game cstrike +servercfgfile servercfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console
各命令意义
-console
//以控制台模式启动服务器

-game cstrike
//指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数

-insecure
//取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblistgam]里secure "1";

-ip 19216812
//指定服务器IP地址为19216812;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

-port 27026
//指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

+maxplayers 14
//指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

+map de_dust2
//指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\bsp];

+sv_lan 0
//指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

-nomaster
//令服务器不在Master Server挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;

+servercfgfile server2cfg
//指定[HLServer\cstrike\server2cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\servercfg]为服务器设置文件;

+mapcyclefile mapcycle2txt
//指定[HLServer\cstrike\mapcycle2txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycletxt]为地图循环列表文件;

+motdfile motd2txt
//指定[HLServer\cstrike\motd2txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motdtxt ]为服务器欢迎窗口内容;

+logsdir logs2
//指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;

-nojoy
//关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;

-noipx
//关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;

-heapsize 250000
//指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数

-zone 2048
//即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数

+log on
//服务器日志记录开启;

假设:服务器校园网IP为10002,宽带网域名为test02yoursunnycn。
服务器需要安装两块网卡,网卡A静态指定10002,网卡B通过ADSL modem接入宽带网并绑定动态域名。
1如果校园网与外部的互联网完全不通(即校园网不能访问互联网)——
只能请用户在校园网内通过10002访问OA平台,在互联网通过test02yoursunnycn访问OA平台。
2如果校园网与外部的互联网接通,只是网速不佳——
2(1)通过校园网访问互联网,有固定的IP地址(在校园网访问=">

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10520920.html

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