TCP协议客户端实现:
//创建一个Socket对象,指定服务器端的IP地址和端口号
Socketsocket=newSocket("1921681104",4567);
//使用InputStream读取硬盘上的文件,这里只是用文件当做信息源,可以读取控件用户输入信息
InputStreaminputStream=new
FileInputStream("f://file/wordstxt");
//从Socket当中得到OutputStream
OutputStream outputStream=socketgetOutputStream();
bytebuffer[]=newbyte[41024];inttemp=0;
//将InputStream当中的数据取出,并写入到OutputStream当中
while((temp=inputStreamread(buffer))!=-1)
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{
outputStreamwrite(buffer,0,temp);}
outputStreamflush();}
TCP协议服务器端实现:
//声明一个ServerSocket对象
ServerSocketserverSocket=null;
try{
//创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在4567端口监听
serverSocket=newServerSocket(4567);
//调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,
//如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续
Socketsocket=serverSocketaccept();
//从Socket当中得到InputStream对象
InputStreaminputStream=socketgetInputStream();
bytebuffer[]=newbyte[10244];
inttemp=0;
//从InputStream当中读取客户端所发送的数据
while((temp=inputStreamread(buffer))!=-1)
{
Systemoutprintln(newString(buffer,0,temp));}
}
catch(IOExceptione)
{
eprintStackTrace();}
serverSocketclose();
}
UDP方式
UDP的客户端代码实现如下:
public static void main(String[]args)
{
try{
//首先创建一个DatagramSocket对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(4567);
//创建一个InetAddree
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InetAddress serverAddress=InetAddressgetByName("1921681104");
String str="hello";
//这是要传输的数据
byte data[]=strgetBytes();
//把传输内容分解成字节
//创建一个DatagramPacket对象,并指定要讲这个数据包发送到网
络当中的哪个地址,以及端口号
DatagramPacket packet=new
DatagramPacket(data,datalength,serverAddress,4567);
//调用socket对象的send方法,发送数据
socketsend(packet);}
catch(Exceptione)
{
eprintStackTrace();}
}
UDP的服务端代码实现如下:
//创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(4567);
bytedata[]=newbyte[1024];
//创建一个空的DatagramPacket对象
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,datalength);
//使用receive方法接收客户端所发送的数据,
//如果客户端没有发送数据,该进程就停滞在这里
socketreceive(packet);
Stringresult=newString(packetgetData(),packetgetOffset(),
packetgetLength());
Systemoutprintln("result--->"+result);速度是根据代理服务器来的,玩国外游戏用国外代理,国内游戏就用国内代理。
用SOCKS5支持TCP及UDP协议。>在王者荣耀游戏中玩家的一个服务器对应着一个账号,这个账号是无法进行转移或者删除的。数据包正常都是下载的一般数据包下载后不用打开,如果是压缩的文件,就直接解压出文件夹,但是各个游戏的安装目录有时是不同的,你可以试试把数据包手动分别放在android/data目录下或android/obb目录下试试,一般就是这个两个地方,如果是gameloft的游戏,就是放在gameloft/games的文件夹里。Charles是一个网络抓包工具,我们可以用它来做App的抓包分析,得到App运行过程中发生的所有网络请求和响应内容,这就和Web端浏览器的开发者工具Network部分看到的结果一致。
相比Fiddler来说,Charles的功能更强大,而且跨平台支持更好。所以我们选用Charles作为主要的移动端抓包工具,用于分析移动App的数据包,辅助完成App数据抓取工作。
一、本节目标
本节我们以京东App为例,通过Charles抓取App运行过程中的网络数据包,然后查看具体的Request和Response内容,以此来了解Charles的用法。
二、准备工作
请确保已经正确安装Charles并开启了代理服务,手机和Charles处于同一个局域网下,Charles代理和CharlesCA证书设置好。
三、原理
首先Charles运行在自己的PC上,Charles运行的时候会在PC的8888端口开启一个代理服务,这个服务实际上是一个>
直接给出PHP代码实现。
对于这个文件,大家需要修改的便是命名空间。
至于为什么,大家需要了解下PHP的基础知识,和thinkPHP框架的开发流程就可以了,很快的。
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