·2002年09月07日高老庄服务器开服
·2003年01月13日高老庄移民陈家庄
·2003年04月10日高老庄移民凤仙郡
·2007年12月27日高老庄 朱紫国服合并,新名叫高山流水
·2012年05月17日高山流水 淮扬洁秋 颜如玉服合并,新名叫云水谣
·2014年07月03日华山论剑 云水谣服合并,新名叫华山论剑
·本次合服后,华山论剑服务器最早开服时间为2002年07月01日在2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏 大话西游 Online,那时候根本就没有什么转身,画面什么的都很简单。反响平平,最终失败了。。(因为盛大的传奇)于是在1年后就有了升级版,大话西游2
2002年8月15日(6月份公测)《大话西游Ⅱ》正式运营收费。3个月后的2002年11月15日《再世情缘》资料篇出世。洛阳场景、人物的转生系统、宝宝转生、以及宝石合成系统补充完整了大话Ⅱ数年间在玩家心中的印象。
此后2003年4月的《缘定三生》和2004年元旦的《骑天大圣》资料篇是《大话西游Ⅱ》对于玩法的再次的提升和丰富,仿佛就是那么自然的,二次转生的出现并不出人意料,而在这段时间里《大话西游Ⅱ》迎来了当年最辉煌的巅峰时期。第一届服务器联赛在2004年7月破茧而出。当时大话西游推出不久我就在玩了,当时我是在碧波潭,当时我记得最早开的服有碧波潭、宝象国、车迟国、天竺国、火焰山、水帘洞、火云洞、花果山、通天河、灵霄殿、蟠桃园、花果山、五指山、金兜山、九天福地、仙灵虚空、瑶池圣域、蓬莱仙岛、太虚幻境、水晶宫、广寒宫、麒麟山、紫云山等,这些服都是开大话半年内所开的服。
至于你说的大闹天宫我就不清楚了。
至于联赛中的表现说起来好坎坷,一是当时玩大话西游的玩家太多,大部分服务器经历过3次甚至4-5次的移民历程,好多高级玩家都被移民到了其它的新服,人少的服务器,这么一来,联赛以前数1数2的服务器由于损失大批高级ID所以联赛也没怎么发挥出来。
二是系统改的越来越垃圾了,没有以前那种大话味了,师门推出了,召唤兽内丹出现了,高级装备出来了,很多很多任务大部分都改变了,你想想以前,没有师门的时候,好不容易练了个男人,世世法满,天天在傲来过酒店辛苦烧法才练出来那么个满转极品男人,网易把师门这么一搞,那些辛苦练起来的高级玩家心里什么滋味??不是卖号就是自杀,或者说是不玩了,那些第一批玩家没几个在了,就算号在也不是本人了。这些也不算什么。
自从2006年6月,推出了大话西游第8部资料仙器传说,200环被改成了80环,网易说是为了阻止那些专业玩家,实际上呢??大话西游在倒闭之前,想把我们这些玩家狠狠的捞上一比,以前大话的精彩呢#45服务器爆满的情况呢?我记得以前不要说是大闹天宫或者周末任务,平时服务器几乎都是爆满,现在呢???除了新开的那几个服,没什么人了,以前我还记得陕西专区,开服的第3天移民,现在呢?可能吗所以那些老玩家还看的下去吗?就不玩了。
所以搞的现在这样,联赛不像联赛遗憾而终
下楼的那位兄弟?你还支持WY把200环改了#35我真郁闷,以前我跑200环最多用50分钟时间,可以获得的金钱是130万,那时候我的跑环值高,出补天的几率高,那些你应该不懂吧,建议看看叶子猪上面,有跑环值的,2小时就算最慢跑了2个200环,最少是260万,补天呢?有几率的,还有时候出出手不凡,1次2个补天#45现在的80环,改了也就算了,可是他是有限制的,1个礼拜只能跑12次,这算什么#45
大话西游推出后大概4个月多我就开始玩了,那时候已经存在我上述所说的那些服务器了#32在2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏 大话西游 Online,那时候根本就没有什么转身,画面什么的都很简单。反响平平,最终失败了。。(因为盛大的传奇)于是在1年后就有了升级版,大话西游2
2002年8月15日(6月份公测)《大话西游Ⅱ》正式运营收费。3个月后的2002年11月15日《再世情缘》资料篇出世。洛阳场景、人物的转生系统、宝宝转生、以及宝石合成系统补充完整了大话Ⅱ数年间在玩家心中的印象。
此后2003年4月的《缘定三生》和2004年元旦的《骑天大圣》资料篇是《大话西游Ⅱ》对于玩法的再次的提升和丰富,仿佛就是那么自然的,二次转生的出现并不出人意料,而在这段时间里《大话西游Ⅱ》迎来了当年最辉煌的巅峰时期。第一届服务器联赛在2004年7月破茧而出。
两年三次服务器联赛,所谓“与人斗,其乐无穷”,抗性时代也即是PK时代,大话PK在这个时代成为了抗性和智慧的较量——揍人也要看智商的,在此时在一片大叹当初没有法术满熟练转生的呻吟中,所谓的极品和非极品号在这个时代成为了话题,而终将带来的,便是一种游戏的常识,不要虚度你的未转人生。
激情和惶惑并存的2005-2006
一款游戏能历经几度春秋是件无法臆测的事情,虽然毫无疑问的每一款游戏的开发者都希望他的孩子能拥有隽永的寿命,而他们能做的就是不断的维护和开发,在2005-2006年期间的三部资料篇“月光宝盒”、“大闹天宫”、“两小无猜”倾注了网易《大话西游Ⅱ》项目组和大话玩家无尽的期盼。
三转火热似乎没有玩家和开发者所期待的那么强烈,玩家的挑剔随着国内网游市场的扩张而无限放大着,在追逐至强的道路上,不知道尽头在哪里,尽管很多人希望这并没有尽头。在褒奖和诟病并存的2年间,三转成为了之后乃至今天的一个象征性的终点。所幸的是2004年9月出炉的“鬼斧神工”资料篇直至如今的惊喜非常实在,11-14级装备炼化系统和宝宝内丹系统在这一时期给《大话西游Ⅱ》添上了浓重华丽的一笔。
繁华背后终现落寞,05年间为了打击外挂的气焰和一定程度上限制金币商人,200环这个让无数人喜爱的金钱获取任务被取消了,而随之代替的金钱获取任务相比之下始终难及200环之项背,许多玩家对此愤愤不已,而恢复200环任务至今仍是一个不断被提及的话题。
不破不立与破而后立的2007-2008
不得不承认的,即便不承认也无法掩饰的,2006年中后期《大话西游Ⅱ》走向了一个让人伤心的低谷,虽然她依然拥有依然坚定的众多玩家,虽然她目睹着一代玩家由大学步入社会,虽然她自己成就了一款无法让人忘记传说。
不破不立,一度要转档《大话西游3》的《大话西游Ⅱ》让无数人心酸不已,而破,如何破,破后是否能立的疑问在《大话西游3》开测后得到了答案,玩家不认可这种破,它注定无法立。《大话西游Ⅱ》玩家终于证实了内心想要的不是大话3,不是一款新的游戏,而依然是大话Ⅱ本身。倾注了太多人情感的《大话西游Ⅱ》还需寻找新的突破点,否则等待它的将是和其他经典网游一样的被网游市场里的洪水淹没。
所幸的是2007年10月网易丁磊的承诺让玩家看到了新的希望“《大话西游Ⅱ》将继续加大投入继续开发”,此后调整性合并服务器开始,在这个时候,许多人包括网易看到了原来问题根源不在于《大话西游Ⅱ》的核心程序落后,不在于国内网游作品亦如大型超市般的随挑随拣,而在于信心,玩家需要信心,给予玩家信心和希望《大话西游Ⅱ》将无往不利。
2008年8月28日,“倩女幽魂”资料篇应运而生,从《大话西游Ⅱ》的根本上做出了新的大幅变动,新种族“鬼族”的加入让持续了6年的游戏平衡格局出现了新的变化,彻底的破,彻底的站立起来。2008年10月1日16时30分国庆期间,《大话西游Ⅱ》同时在线人数突破897,421人。鬼族的加入带来的新玩家的再次涌入和老玩家的回归,也带来了许多新的思考,也需要此后恐怕1-2年的平衡性和玩法研讨。不过很显然的是玩家有了新的话题,有了新的游戏方向,这将无比符合大话玩家的探索研究精神。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)